Every Day We Fight · Figuren und Fähigkeiten
Vergleiche die Fähigkeiten der drei Thorns, ihre Voraussetzungen und einander ausschließende Entscheidungen.

Ergebnisse: 102
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Vivian Toussaint
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Vivians Eltern waren beide Berufsoffiziere bei der acacianischen Armee. Doch vor vielen Jahren, als Vivian noch ein Kind war, hat sich ihr Vater selbst eine Verletzung zugefügt, um sich aus dem Kampf zurückziehen zu können. Ihre Mutter, Gloria, hat ihm seine Schwäche nie verziehen – sie trennten sich. Gloria hatte auch immer das Gefühl, dass Vivian nicht „genug“ war. Sie sah in ihr immer die Schwäche des Vaters und riet ihr davon ab, zum Militär zu gehen. So wuchs sie also mit Selbstzweifeln auf, bis sie Wissenschaftlerin wurde und für Dr. Selena Faber arbeitete.
Vivians Selbstwertgefühl entwickelte sich durch die Arbeit in den Faber Labs. Als ihre Mentorin wurde Selena zu einer Art Mutterfigur für sie. Kurz vor der Ankunft der Rifter wurde die Laboreinrichtung in dem alten, verlassenen Inselgefängnis durch Artillerieeinschläge zerstört. Sie vermutete, dass die terragonische Armee dafür verantwortlich war.
Vivian wurde bei dem Angriff verletzt und wachte erst in einem Feldlazarett wieder auf, nachdem die Rifter-Kuppel bereits hochgefahren worden war. Von Zeit zu Zeit spürt sie immer noch die Schmerzen ihrer Wunden. Als sie erfuhr, dass ein neuer Krieg im Gange war, schloss sich Vivian schnell einigen Thorns und dem Kampf gegen die Rifter an.
Leopold Hader
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Leopold (Leo) ist ein ehemaliger Lehrer und eingefleischter Verschwörungstheoretiker, dessen Frau ihn für unzuverlässig und exzentrisch hielt. Sie verließ ihn gemeinsam mit ihrem Sohn und ihrer Tochter und brach jeglichen Kontakt ab. Leo spann Verschwörungstheorien, um zu erklären, warum sie keinen Kontakt zu ihm aufnehmen konnten. Lange konnte er sich nicht eingestehen, dass seine Frau einfach nicht mehr mit ihm sprechen wollte. Langsam findet er sich mit dieser Realität ab, aber er will es gegenüber den anderen nicht zugeben.
Die Ankunft der Rifter hat Leos Verschwörungstheorien nur noch mehr angeheizt und ihm bewiesen, dass nur er Recht hatte. Er fragt sich oft, womit er noch Recht haben könnte. Wann immer es möglich ist, verkündet er seine neuesten und besten Gedanken darüber, warum die Dinge so sind, wie sie sind, und ist stolz auf seine kreativen Schlussfolgerungen.
Nachdem er mitansehen musste, wie unzählige unschuldige Zivilisten von den Riftern niedergeschossen wurden, fragte sich Leo, warum er verschont worden war. Verschont von den Auswirkungen der Kuppel und verschont von den unerbittlichen Angriffen der Rifter. Es dauerte nicht lange, bis sich Leo den Thorns anschloss, um es dem Feind heimzuzahlen.
Dylan Fortis
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Vor der Ankunft der Rifter war Dylan ein Soldat in der terragonischen Armee. Das war jedoch keine Herzensangelegenheit für ihn – er wurde eingezogen, ehe er den ersten Schluck eines kalten Getränks in seiner Lieblingsbar zu sich nehmen konnte. Manchmal fragt er sich, ob dieser Drink immer noch in seinem Heimatland auf ihn warten würde.
Dylan wollte nicht in den Konflikt verwickelt werden, doch obwohl er Pazifist ist, wurde er zu einer Tat gezwungen, für die er sich zutiefst schämt. Und jetzt ist ihm klar, dass die Geschichte von seinem Leben als Flüchtling, die er den anderen Thorns verkauft hat, nicht mehr so stichhaltig ist, wie es ihm lieb wäre.
Vivian und Leo vermuten langsam, dass Dylan ein terragonischer Soldat war. Leo glaubt fest daran, dass er etwas mit einem Massaker zu tun hatte, das sich vor dem Bau der Kuppel ereignet hatte. Dylan muss den Mut aufbringen, ihnen die Wahrheit zu sagen, wenn er ihr Vertrauen zurückgewinnen will.
Annäherungsschlag
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Wenn ein Feind in seinem Zug Dylan zu nahe kommt, kann er ihn mit seinem Annäherungsschlag-Reflex ausknocken. Aktiviere die Aktion und wähle Dylans Ziel aus.
Blutbad
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Interne Blutung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Blutzorn
Wenn Dylan einen Rifter mit Blutung durch Annäherungsschlag tötet, wird der Statuseffekt „Blutung“ auf alle Rifter im Umkreis von 4 m angewendet.
In Rauch aufgegangen
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Vom Winde verweht (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Passivrauchen
Wenn Dylan einen Feind mit dem Annäherungsschlag tötet, wird der nächste Rifter in Sichtweite in Rauch gehüllt.
Interne Blutung
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Annäherungsschlag (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan einen Annäherungsschlag ausführt, wird der Statuseffekt „Blutung“ auf den anvisierten Rifter angewendet.
Vom Winde verweht
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Annäherungsschlag (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan einen Annäherungsschlag ausführt, wird um ihn und sein Ziel herum blendender Rauch freigesetzt.
Blutzorn
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Interne Blutung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Blutbad
Wenn Dylans Annäherungsschlag ein Ziel mit dem Statuseffekt „Blutung“ belegt, erhöht sich der von seinen Waffen und Verbündeten verursachte Schaden für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Passivrauchen
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Vom Winde verweht (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: In Rauch aufgegangen
Wenn Dylan seine Verbündeten durch Rauch blendet, werden 25 LP seiner Gesundheit wiederhergestellt.
Harter Treffer
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Tolles Gefühl (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Lebensschub
Nachdem Dylan einen Annäherungsschlag ausgeführt hat, wird sein Nahkampfschaden für 2 Runden um 25 % erhöht.
Alles, was den Statuseffekt „Nahkampfschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Tolles Gefühl
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Annäherungsschlag (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan einen Annäherungsschlag ausführt, werden 50 LP seiner Gesundheit wiederhergestellt.
Lebensschub
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Tolles Gefühl (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Harter Treffer
Wenn Dylan seine Gegner mit seinem Annäherungsschlag trifft, stärkt dies das Vertrauen seiner Verbündeten und stellt 25 % ihrer LP wieder her.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Zweiter Versuch
Annäherungsschlag
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Nachdem er einen Annäherungsschlag ausgeführt, hat kann Dylan innerhalb desselben Zugzyklus eine weitere Reflexaktion auslösen.
Spott
Spott
Höchster Rang: 1
Dylan macht einen Feind auf sich aufmerksam.
Bluttransfusion
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schmerzende Worte (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Selbstaufopferung
Wenn Dylan einen Rifter mit Blutung tötet, wird der Statuseffekt „Blutung“ auch auf den ihm am nächsten stehenden Feind angewendet.
Perfekte Sicht
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Verschwindibus (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Tief einatmen
Dylans starke Widerstandsfähigkeit macht ihn immun gegen den Statuseffekt „Geblendet“.
Schmerzende Worte
Spott
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spott (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan eine Verspottung ausführt, wird der Statuseffekt „Blutung“ auf den anvisierten Rifter angewendet.
Verschwindibus
Spott
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spott (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan eine Verspottung durchführt, setzt er Rauch frei, um seine Position zu verbergen.
Selbstaufopferung
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schmerzende Worte (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Bluttransfusion
Wenn Dylan einen Feind verspottet, während er unter dem Statuseffekt „Verletzt“ leidet, stellt er 50 LP wieder her.
Tief einatmen
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Verschwindibus (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Perfekte Sicht
Dylans Gesundheit wird um 5 LP für jeden ausgegeben AP beim Durchqueren einer Rauchwolke wiederhergestellt.
Direkt zurück
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Panikmacher (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Einfach unwiderstehlich
Feinde, die von Dylan verspottet werden, verlieren 25 % ihrer max. Gesundheit, wenn sie ihn angreifen, solange sie unter dem Statuseffekt „Verspottet“ leiden.
Panikmacher
Spott
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spott (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan eine Verspottung ausführt, wird der Statuseffekt „Unterdrückt“ auf den anvisierten Rifter angewendet.
Einfach unwiderstehlich
Spott
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Panikmacher (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Direkt zurück
Wenn Dylan einen Feind verspottet, hält der Statuseffekt „Verspottet“ 1 zusätzlichen Zug an.
Massen-Influencer
Spott
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Wenn Dylan einen Feind verspottet, wird der Statuseffekt „Verspottet“ auch auf alle Rifter innerhalb eines Radius von 4 m um das Ziel angewendet.
Lebensversicherung
Höchster Rang: 1
Die max. Gesundheit der Thorns wird um 50 LP erhöht. So können sie im Laufe des Kampfes größeren Belastungen standhalten.
Schwinger
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Nebelwand (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Sauberer Treffer
Dylan hält sich nicht zurück und fügt jedem glücklosen Rifter, der seine Fäuste zu spüren bekommt, 50 % mehr Schaden zu.
Mächtiger Badabumm!
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Maximaler Schaden (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Ausrüstungs-Manager
Dylan wird effizienter im Umgang mit Sprengstoffen, wodurch Explosionen, die er verursacht, einen um 50 % größeren Radius haben.
Nebelwand
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan einen Rifter schlägt, setzt er Rauch frei, um seine Position zu verbergen.
Maximaler Schaden
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan eine Explosion verursacht, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden um 25 %.
Sauberer Treffer
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Nebelwand (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schwinger
Wenn Dylan einen Rifter mit einem Schlag tötet, wird er von purer Freude erfüllt und alle negativen Statuseffekte entfernt, unter denen er an diesem Zeitpunkt leidet.
Ausrüstungs-Manager
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Maximaler Schaden (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Mächtiger Badabumm!
Dylan wird effizienter im Umgang mit Verbänden, Verbandskästen und Wurfgegenständen, und verbraucht dabei 3 AP weniger als andere Thorns.
Steuersünder
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Bewegliches Ziel (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Ermutigbar
Nachdem er sich verschanzt hat, kann Dylan innerhalb desselben Zugzyklus eine weitere Reflexaktion auslösen.
Bewegliches Ziel
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Dylan sich vor Gefahr verschanzt, kann er sich 3 m weiter bewegen. So wird seine Fähigkeit, sich in Sicherheit zu bringen, erheblich verbessert.
Die Standard-Distanz beim Verschanzen ist auf 7 m beträgt.
Ermutigbar
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Bewegliches Ziel (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Steuersünder
Wenn Dylan Verschanzen ausführt, wird er mit dem Statuseffekt „Ermutigt“ belegt, der ihm vorübergehend 5 AP zusätzlich verleiht.
Größere Reichweite
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Alle Explosionsradien, die durch Angriffe von Dylan erzeugt werden, vergrößern sich um 25 %.
Dazu gehören Sprengstoffradien sowie gefährliche Oberflächen, die durch Feuer-, Schock- und Elixiumbomben entstehen.
Feuerschutz
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Wenn Leo sieht, wie ein Verbündeter durch feindlichen Beschuss unterdrückt wird, kann er mit seinem Feuerschutz-Reflex zurückschlagen. Aktiviere die Aktion und wechsle zu Leo, um den Verbündeten zu beschützen.
Keiner bewegt sich
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Position halten (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Mehr demnächst
Wenn Leo einem Ziel mit Feuerschutz den Statuseffekt „Paralysiert (Beine)“ zufügt, erleiden alle Rifter im Umkreis von 4 m denselben Statuseffekt.
Spontane Selbstentzündung
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Brandmarke (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Bereit zum Brennen
Wenn Leo einen Feind mit dem Feuerschutz tötet, wird dem nächsten Rifter in Sichtweite der Statuseffekt „Entzündet“ zugefügt.
Position halten
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Feuerschutz (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo mit Feuerschutz schießt, wird dem anvisierten Rifter der Statuseffekt „Paralysiert (Beine)“ zugefügt.
Brandmarke
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Feuerschutz (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo mit Feuerschutz schießt, wird dem anvisierten Rifter der Statuseffekt „Entzündet“ zugefügt.
Mehr demnächst
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Position halten (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Keiner bewegt sich
Wenn Leo einem Ziel mit Feuerschutz den Statuseffekt „Paralysiert (Beine)“ zufügt, stellt er 5 AP wieder her.
Bereit zum Brennen
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Brandmarke (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Spontane Selbstentzündung
Wenn Leo mit Feuerschutz auf einen Feind schießt, wird der Boden unter seinen Füßen in einem Radius von 4 m mit einer entzündbaren Ölschicht bedeckt.
Zurück zum Spender
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Toter Arm (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Handkrampf
Nachdem er einen Gegner mit Feuerschutz getötet hat, kann Leo innerhalb desselben Zugzyklus eine weitere Reflexaktion auslösen.
Toter Arm
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Feuerschutz (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo mit Feuerschutz schießt, wird dem anvisierten Rifter der Statuseffekt „Paralysiert (Arme)“ zugefügt.
Handkrampf
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Toter Arm (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Zurück zum Spender
Wenn Leo einen Feind mit dem Feuerschutz tötet, wird dem nächsten Rifter in Sichtweite der Statuseffekt „Paralysiert (Arme)“ zugefügt.
Mehr und mehr
Feuerschutz
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Bei einer Gelegenheit für Feuerschutz kann Leo doppelt so viele Schüsse auf den Feind abfeuern.
Spende
Spende
Höchster Rang: 1
Leo überträgt 10 seiner AP auf einen anderen Thorn.
1+1 Gratis
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Fähiger Heiler (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Eingefahrene Gewinne
Die Aktionspunkte-Kosten von Leo für Spende erhöhen sich um 3 AP. Seine beiden Verbündeten erhalten jeweils 10 AP.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Positive Gedanken
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Entsorgung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Immunsystem
Wenn Leo AP spendet, werden alle seine negativen Statuseffekte oder die des ausgewählten Thorns entfernt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Fähiger Heiler
Spende
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spende (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo AP spendet, werden 50 LP des anvisierten Thorns wiederhergestellt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Entsorgung
Spende
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spende (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo AP spendet, werden alle negativen Statuseffekte des ausgewählten Thorns entfernt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Eingefahrene Gewinne
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Fähiger Heiler (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: 1+1 Gratis
Wenn Leo einem Verbündeten Aktionspunkte spendet, erhält er selbst 10 AP.
Immunsystem
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Entsorgung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Positive Gedanken
Wenn Leo einem Thorn AP spendet, wird dieser für 2 Runden immun gegen negative Statuseffekte.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Wohltäter
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schadenskontrolle (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schmerzhaft selbstlos
Wenn Leo einem Thorn AP spendet, erhält er ohne zusätzliche Kosten 5 AP mehr.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Schadenskontrolle
Spende
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Spende (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo AP spendet, wird der Waffenschaden des anvisierten Thorns für 2 Runden um 25 % erhöht.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Schmerzhaft selbstlos
Spende
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schadenskontrolle (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Wohltäter
Wenn Leo einem Verbündeten AP spendet, erleidet er 25 LP Schaden, doch der von seinen Waffen verursachte Schaden erhöht sich für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Freigiebigkeit
Spende
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Die Abklingzeit von Leos Spende verringert sich um 1 Runde.
Lebensversicherung
Höchster Rang: 1
Die max. Gesundheit der Thorns wird um 50 LP erhöht. So können sie im Laufe des Kampfes größeren Belastungen standhalten.
Alles von vorne
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Rasiermesser-Faust (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Negativer Einfluss
Wenn Leo einen Rifter schlägt, wird die Dauer jedes negativen Statuseffekts, unter dem er an diesem Zeitpunkt leidet, auf den Ursprungswert zurückgesetzt.
Zeit ist Geld
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Verkruster (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Länger haltbar
Die Wartezeit für alle Fähigkeiten von Leo, die über eine Abklingzeit verfügen, wird um 1 Runde reduziert.
Rasiermesser-Faust
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Leo einen Schlag ausführt, wird der Statuseffekt „Blutung“ auf den anvisierten Rifter angewendet.
Verkruster
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Leos Kosten für das Abfeuern eines Resonanzpfeils werden um 4 AP reduziert.
RESONANZPFEILGEWEHR ERFORDERLICH (kann durch Story-Fortschritt erlangt werden)
Negativer Einfluss
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Rasiermesser-Faust (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Alles von vorne
Wenn Leo einen Rifter schlägt, wird für jeden negativen Statuseffekt, unter dem er an diesem Zeitpunkt leidet, um 15 % mehr Schaden verursacht.
Länger haltbar
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Verkruster (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Zeit ist Geld
Die Lebensdauer von Elixium-Verkrustungen, die durch einen Resonanzpfeil erzeugt werden, wird um 1 Runde erhöht.
RESONANZPFEILGEWEHR ERFORDERLICH (kann durch Story-Fortschritt erlangt werden)
Zielsicher
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Adlerauge (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Scharfe Wahrnehmung
Leo feuert seine Waffen bei Wachposten effizienter ab. So kann er mehr Schüsse landen.
Adlerauge
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Leos Kosten für die Aufstellung eines Wachposten werden um 3 AP reduziert. So kann er die Bewegungen seiner Feinde effizienter überwachen.
Scharfe Wahrnehmung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Adlerauge (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Zielsicher
Die Breite und Länge von Leos Wachposten-Bereich wird um 50 % erhöht. So kann er Gebiete um effizienter abdecken.
Mehr als fähig
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Leos max. Aktionspunkte werden um 10 AP erhöht, wodurch er während seines Zuges mehr Möglichkeiten hat.
Kill-Unterstützung
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Wenn Vivian sieht, wie ein anderer Thorn einen Feind nahezu tötet, kann sie diesen mit ihrem Kill-Unterstützung-Reflex ausschalten. Aktiviere die Aktion und wechsle zu Vivian – sie kümmert sich um den Rest.
Schockierender Untergang
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Assistenz-Manager (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schockwelle
Wenn Vivian einen Rifter mit Kill-Unterstützung tötet, wird der Statuseffekt „Elektrifiziert“ auf alle Rifter im Umkreis von 4 m angewendet.
Brennender Zeuge
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Leben und leben lassen (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Ölteppich
Wenn Vivian einen Feind mit Kill-Unterstützung tötet, wird dem nächsten Rifter in Sichtweite der Statuseffekt „Entzündet“ zugefügt.
Assistenz-Manager
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Kill-Unterstützung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Vivian einen Rifter mit Kill-Unterstützung tötet, erhält sie bei ihrem nächsten Zug 5 AP zusätzlich.
Leben und leben lassen
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Kill-Unterstützung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Vivian einen Rifter mit Kill-Unterstützung tötet, werden 50 LP ihrer Gesundheit wiederhergestellt.
Schockwelle
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Assistenz-Manager (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schockierender Untergang
Wenn Vivian einen Rifter mit Kill-Unterstützung tötet, wird der Boden unter seinen Füßen in einem Radius von 5 m elektrifiziert.
Ölteppich
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Leben und leben lassen (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Brennender Zeuge
Wenn Vivian einen Gegner mit Kill-Unterstützung tötet, wird der Boden unter seinen Füßen in einem Radius von 4 m mit einer entzündbaren Ölschicht bedeckt.
Unterstützungs-Boost
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Kill-Nachladen (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schießwütig
Wenn Vivian einen Feind mit Kill-Unterstützung tötet, erhöht sich der von ihren Waffen verursachte Schaden für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Kill-Nachladen
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Kill-Unterstützung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Vivian einen Rifter mit Kill-Unterstützung tötet, lädt sie ihre ausgerüstete Waffe sofort ohne AP-Kosten nach.
Schießwütig
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Kill-Nachladen (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Unterstützungs-Boost
Vivian nimmt den Gesundheitszustand des Feindes stärker wahr und stimuliert ihren Kill-Unterstützung-Reflex, wenn ein Verbündeter die LP eines Rifters auf 20 % des Max. reduziert.
Zinseszins
Kill-Unterstützung
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Nachdem sie einen Rifter mit Kill-Unterstützung getötet hat, kann Vivian innerhalb desselben Zugzyklus eine weitere Reflexaktion auslösen.
Hologramm
Hologramm
Höchster Rang: 1
Vivian wirft ein Hologramm, um Feinde abzulenken, solange es bestehen bleibt.
Fliegende Funken
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Vergeltungsschock (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schock-Umarmung
Wenn Vivian einen Feind mit dem Statuseffekt „Elektrifiziert“ tötet, wird dem nächsten Rifter in Sichtweite derselbe Statuseffekt zugefügt.
Reichlich Lockvögel
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Explosiver Lockvogel (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Wohlige Wärme
Die Abklingzeit für Vivians Hologramm-Fähigkeit wird um 1 Runde reduziert.
Vergeltungsschock
Hologramm
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Hologramm (Fähigkeitsrang 1)
Erleidet ein Hologramm Schaden, fügt es dem angreifenden Feind den Statuseffekt „Elektrifiziert“ zu.
Explosiver Lockvogel
Hologramm
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Hologramm (Fähigkeitsrang 1)
Wenn ein Hologramm eingesetzt wird, erzeugt es eine entzündliche Ölschicht um sich herum, die bei Zerstörung des Hologramms in Brand gerät.
Schock-Umarmung
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Vergeltungsschock (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Fliegende Funken
Wenn Vivian Schaden gegen einen Feind mit dem Statuseffekt „Elektrifiziert“ verursacht, werden 25 LP ihrer Schildstärke wiederhergestellt.
Wohlige Wärme
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Explosiver Lockvogel (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Reichlich Lockvögel
Wenn Vivian eine Entzündete Oberfläche erzeugt, werden 25 LP ihrer Gesundheit wiederhergestellt.
Die Vorteile dieser Fähigkeit werden nicht auf Thorns am Boden angewandt.
Virtuelle Motivation
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Angststörung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Virtuelle Vorteile
Für jeden Rifter, der eines von Vivians Hologrammen angreift, erhält sie in ihrem nächsten Zug 3 AP zusätzlich.
Angststörung
Hologramm
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Hologramm (Fähigkeitsrang 1)
Wenn ein Hologramm eingesetzt wird, fügt es Riftern innerhalb eines Radius von 4 m den Statuseffekt „Unterdrückt“ zu.
Virtuelle Vorteile
Hologramm
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Angststörung (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Virtuelle Motivation
Wenn Vivians Hologramm einen Rifter mit dem Statuseffekt „Unterdrückt“ belegt, erhöht sich der von ihren Waffen verursachte Schaden für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Mitgefühl
Hologramm
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Wenn ein Rifter Vivians Hologramm angreift, werden 25 % des verursachten Schadens auf ihn zurückgeworfen.
Lebensversicherung
Höchster Rang: 1
Die max. Gesundheit der Thorns wird um 50 LP erhöht. So können sie im Laufe des Kampfes größeren Belastungen standhalten.
Schock-Ausbreitung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Funkeneinschlag (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schockierende Vorteile
Wenn Vivian einen Feind mit dem Statuseffekt „Elektrifiziert“ schlägt, wird dem nächsten Rifter in Sichtweite derselbe Statuseffekt zugefügt.
Platzwechsel
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Früher Aufbruch (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schock-Drop
Wirft Vivian das Teleporter-Gerät einem Feind oder Verbündeten vor die Füße, werden die Plätze getauscht.
TELEPORTER-GERÄT ERFORDERLICH (kann durch Story-Fortschritt erlangt werden)
Funkeneinschlag
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Wenn Vivian einen Schlag ausführt, wird dem anvisierten Rifter der Statuseffekt „Blutung“ zugefügt.
Früher Aufbruch
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Vivians technisches Wissen reduziert die Abklingzeit ihres Teleporters um 1 Runde.
TELEPORTER-GERÄT ERFORDERLICH (kann durch Story-Fortschritt erlangt werden)
Schockierende Vorteile
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Funkeneinschlag (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Schock-Ausbreitung
Wenn Vivian einen Feind schlägt, der mit dem Statuseffekt „Elektrifiziert“ belegt ist, erhöht sich der von ihren Waffen verursachte Schaden für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Schock-Drop
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Früher Aufbruch (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Platzwechsel
Wenn Vivian das Teleporter-Gerät benutzt, elektrifiziert sie die Oberfläche, an der sie sich zuvor befand.
TELEPORTER-GERÄT ERFORDERLICH (kann durch Story-Fortschritt erlangt werden)
Rück-Deckung
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schutzschicht (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Zersprungene Vorteile
Die Abklingzeit für die Regeneration von Vivians Schilden wird um 1 Runde reduziert, sodass sie in jeder Runde einen Teil ihrer Schildstärke wiederherstellt, unabhängig davon, ob er Schaden nimmt oder nicht.
Schutzschicht
Höchster Rang: 1
Voraussetzungen: Lebensversicherung (Fähigkeitsrang 1)
Vivians technisches Wissen ermöglicht es ihr, sich durch einen persönlichen Rifter-Schildgenerator im Ausmaß von 100 LP zu schützen.
Zersprungene Vorteile
Höchster Rang: 1
Fortgeschrittene Fähigkeit: zählt zur Freischaltung der letzten Fähigkeit dieses Zweigs.
Voraussetzungen: Schutzschicht (Fähigkeitsrang 1)
Schließt folgende Fähigkeiten aus: Rück-Deckung
Wenn Vivians Schilde durchbrochen werden, erhöht sich der von ihren Waffen verursachte Schaden für 2 Runden um 25 %.
Alles, was den Statuseffekt „Waffenschaden“ verursacht, kann diesen bis zu +150 % stapeln. Jedes Mal, wenn ein Stapel angewandt oder bei max. Stapeln erneut angewandt wird, wird die Dauer dieses Effekts auf 2 neue Runden zurückgesetzt.
Im Nu zurück
Höchster Rang: 1
Benötigte fortgeschrittene Fähigkeiten dieses Zweigs: 3
Die Wartezeit für alle Fähigkeiten von Vivian, die über eine Abklingzeit verfügen, wird um 1 Runde reduziert.
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