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BRÜCKE ZU DEN FABER LABS
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Die Brücke zu den Faber Labs war die einzige Möglichkeit, die alte Gefängnisinsel vom Festland aus zu erreichen. Sie wurde hauptsächlich von Mitarbeitern und für gelegentliche geheimnisvolle Lieferungen genutzt. Als der Nationenkonflikt auf Rugosa übergriff, errichtete das acacianische Militär entlang der gesamten Brücke Barrieren und Blockaden, um sicherzustellen, dass die terragonischen Streitkräfte nicht in den Besitz von Selena Fabers Technologie und Forschung kommen. Kurz vor der Ankunft der Rifter wurde die Einrichtung von einem Artillerieangriff getroffen, der einen Großteil der historischen Stätte zerstörte.
FABER LABS: AUSSEN
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Ursprünglich als Festung gebaut, um die Stadt Rugosa während des Ersten Unabhängigkeitskrieges vor angreifenden Truppen zu schützen, wurde die Inselanlage schließlich in ein Hochsicherheitsgefängnis umgewandelt, in dem viele der gefährlichsten Kriminellen Acacias untergebracht waren. Im Laufe der Jahre wurde das Gefängnis allerdings zu kostspielig. Viele vermuteten, dass dies auf die unnötigen Anbauten für zusätzliche Insassen zurückzuführen war, die an der alten Festung vorgenommen wurden. Schließlich wurde das Gefängnis auf der Insel stillgelegt und aufgegeben. Erst vor etwa zwanzig Jahren erwarb eine Wissenschaftlerin namens Dr. Selena Faber die Insel und baute die Anlage in einen Forschungskomplex um. Obwohl das Ziel ihres Unternehmens darin bestand, technologische Fortschritte zu erzielen, ließ sie die Außenfassade der Gebäude unberührt und in ihrem ursprünglichen Zustand.
KANALISATIONSVERSTECK
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Nach der Ankunft der Rifter flohen die Überlebenden des ersten Angriffs in die Kanalisation, um sich zu verstecken. In dieser dunklen, feuchten Umgebung wurden die Thorns gegründet. Verbündete und Feinde waren gleichermaßen gezwungen, unter der Erde zu leben und gemeinsam gegen eine neue Bedrohung vorzugehen. Dies war der sicherste Ort, an dem sie sich verstecken konnten. Ihre Theorie, dass Rifter unter der Oberfläche nicht überleben können, schien ihnen die logischste zu sein. Die Lebensbedingungen sind vielleicht nicht ideal, die Thorns bezeichnen die Kanalisation mittlerweile aber als ihr „Zuhause“.
GULLYS
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Bevor der Ewige Krieg begann, reichte der Geruch aus den Gullys, um den Durchschnittsbürger dazu zu bringen, sich von ihnen fernzuhalten. Die Meisten wollten nicht wissen, was sich dort unten befand – aus den Augen, aus dem Sinn. Doch als die Rifter kamen, mussten die Überlebenden des ersten Angriffs ihren Stolz herunterschlucken und in die Dunkelheit hinabsteigen. Es dauerte nicht lange, bis sie sich an den Geruch gewöhnten. Vielleicht, weil er allgegenwärtig war. Mittlerweile meiden die Thorns die Zugangspunkte zur Kanalisation nicht mehr, sondern betrachten sie als Zufluchtsorte.
GRAND RUGOSA-HOTEL
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Das Grand Rugosa-Hotel wurde nach dem Ersten Unabhängigkeitskrieg erbaut und wurde zu einem Symbol für den wiederhergestellten Frieden in Acacia. Besucher und Würdenträger aus aller Welt waren darin zu Gast, darunter auch solche, die als ehemalige Feinde galten. Dank seiner soliden Bauweise überstand das Gebäude den Zweiten Unabhängigkeitskrieg. In den Jahren danach musste das Hotel allerdings Konkurs anmelden. Seitdem wurde es von neuen Eigentümern wiederbelebt und renoviert – die große Wiedereröffnung war ein wichtiges Ereignis für die ganze Stadt. Mittlerweile liegt es aufgrund des Nationenkonflikts und des Ewigen Krieges gegen die Rifter teilweise in Trümmern.
THORN-VORRAT
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Die Thorns erkannten, dass es nicht die beste Vorgehensweise war, ihre gesammelten Vorräte in der Kanalisation zu lagern. Obwohl die Rifter sich oberirdisch aufhielten, konnten die Thorns nicht das Risiko eingehen, all ihre harte Arbeit zunichtezumachen. Einige ausgewählte Orte in der Stadt wurden zu sicheren Unterkünften umfunktioniert, in denen sich die Thorns zwischen ihren Einsätzen mit Nachschub versorgen und sogar ein wenig ausruhen konnten. Diese Orte waren geheim und nur durch das Thorns-Symbol in der Nähe des Eingangs gekennzeichnet. Es gab nur sehr wenige Schlüssel, mit denen sich die Türen öffnen ließen, und diese Schlüssel wurden auch nur an Thorns auf Vorratsbeschaffung ausgehändigt. Da immer mehr Widerstandskämpfer im Kampf gegen die Rifter fielen, gerieten die Aufenthaltsorte dieser Schlüssel mit der Zeit in Vergessenheit.
RIVERSIDE-MARKT
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Einst ein lebendiges Wahrzeichen der Stadt war dieser Park am Kanal früher ein Ort, an dem Menschen jeden Alters ihre Freizeit genossen. An jedem ersten Wochenende im Monat fand im Park ein Markt statt, auf dem Bauern und Handwerker aus der Umgebung ihre Produkte verkaufen konnten. Er diente als Attraktion für Besucher, die im nahe gelegenen Grand Rugosa-Hotel übernachteten. Das Essen war immer frisch und das Lachen war weit über den Fluss zu hören. Jetzt wurde alles, was von Wert übrig geblieben war, von den Thorns geplündert, und es bleiben nur noch die Erinnerungen daran, was einmal war.
ARCHIV
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Als immer deutlicher wurde, dass die terragonische Armee das Rathaus von Rugosa erreichen würde, wurde der Entschluss gefasst, die Verwaltung in ein weniger auffälliges Gebäude zu verlegen – immerhin sahen viele Gebäude in der Stadt sehr ähnlich aus. Während überall Artilleriegeschosse niedergingen, wurden im Schutz der Nacht alle Unterlagen und Aufzeichnungen in das neue Gebäude verfrachtet.
FELDLAZARETT
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Da der Nationenkonflikt weiter tobte und die Kämpfe Rugosa erreicht hatten, musste das Krankenhaus verlegt werden. Das Grand Rugosa-Hotel wäre zwar groß genug gewesen, aber auch ein zu einfach zu identifizierendes Ziel. Um das Leben der medizinischen Fachkräfte sowie der verwundeten Soldaten und Zivilisten in ihrer Obhut zu schützen, wurde stattdessen ein unauffälliges Wohnhaus ausgewählt. Die Bewohner wurden aufgefordert, ihre Wohnungen zu räumen und sich anderweitig eine Unterkunft zu suchen. Ihre persönlichen Habseligkeiten wurden beiseitegeschafft, um Platz für so viele Feldbetten wie möglich zu schaffen.
TANKSTELLE
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Vor dem Ausbruch des Nationenkonflikts gab es in der Stadt viele Tankstellen und Werkstätten. Während des Kriegs wurde Kraftstoff schnell zu einer wertvollen Ressource, die Militärfahrzeugen und Krankenwagen vorbehalten war. Anfangs beschwerten sich die Menschen noch, die das Glück hatten, ein eigenes Fahrzeug zu besitzen – aber als die Straßen immer mehr mit provisorischen Blockaden übersät und durch Beschuss zerstört wurden, wurde auch ihnen klar, dass ihre Fahrzeuge keine wirkliche Option zu Fortbewegung mehr darstellten. Sie waren besser als weitere Blockaden geeignet.
KANALBRÜCKEN
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Jahrzehntelang sollte der Bau der Kanalbrücken die Mobilität der Zivilbevölkerung in der ganzen Stadt verbessern, doch letztendlich wurden sie zu einem Streitpunkt im Nationenkonflikt. Als die terragonischen Truppen näher rückten, war das acacianische Militär die letzte Verteidigung derjenigen, die die Stadt vom Grand Rugosa-Hotel aus evakuieren wollten. Da das Militär zahlenmäßig jedoch weit unterlegen war, war die Lage düster – und gerade als die Kontrolle über die Brücken verloren zu gehen drohte, tauchte eine neue Bedrohung auf. Plötzlich war die Kontrolle über die Brücken das geringste Problem.
BÜROS DER FABER LABS
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Bis der Leuchtturm der Gefängnisinsel mit seltsamer außerirdischer Technologie ausgestattet wurde, wirkte das Äußere der gesamten Anlage seit der Übernahme durch Faber Labs unberührt, als wäre nichts geschehen. Viele Zivilisten blickten von der Küste aus auf die ferne Insel und fragten sich, was Dr. Selena Faber dort wohl trieb. Für die wenigen Auserwählten, die in das Gebäude durften, war es, als würden sie eine andere Welt betreten – eine Welt der nie dagewesenen Möglichkeiten. Die alten Büros und Zellenblöcke waren mit seltsamen Maschinen und Geräten übersät, die ein Durchschnittsbürger nicht einmal beschreiben könnte, geschweige denn erklären.
FABER LABS: FORSCHUNG
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Es ist klar, dass nicht alles, woran Dr. Selena Faber ihre Wissenschaftler arbeiten ließ, dem Wohl der Menschheit diente. Darüber hinaus gab es einen ganzen Zellenblock des alten Gefängnisses, der für alle außer ihr völlig tabu war. Niemand weiß, woran sie in diesem Teil des Labors arbeitete.
UFER-APARTMENTS
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Dieser Apartmentkomplex am Ufer war einst teil einer friedlichen Nachbarschaft und ein sehr begehrtes Wohnviertel. Der Blick auf das Wasser und das Geräusch, das es machte, wenn es gegen die Stützmauer schlug, hatten eine große Anziehungskraft. Als der Nationenkonflikt näher rückte, mussten die Bewohner evakuiert werden, und seit die Rifter hier sind, ist der Komplex zu einem Ort geworden, den man lieber ganz meiden sollte – es sei denn, man will sich dem Feind stellen. Der Boden unter den Gebäuden weist ein großes Elixiumvorkommen auf. Die Rifter fördern das Mineral schon seit geraumer Zeit mit ihren Erntern.
BUSDEPOT
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Nach dem Zweiten Unabhängigkeitskrieg stieg die Einwohnerzahl von Rugosa erheblich an. Infolgedessen wurde ein besseres öffentliches Verkehrsnetz als das veraltete Straßenbahnsystem nötig. Dies brachte nicht nur neue Beschäftigungsmöglichkeiten für Busfahrer mit sich, es entstand auch der Bedarf an einer Anlage zur Reparatur, Lagerung und Wartung der neuen Fahrzeuge. Das Busdepot beschäftigte viele Menschen, bevor sie zum Kampf gegen die terragonische Armee eingezogen wurden.
STABILISIERUNGSSCHÜSSELN
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Niemand wusste, was Dr. Selena Faber mit mehreren seltsam aussehenden Antennen auf den Dächern in der ganzen Stadt bezwecken wollte. Sie behauptete, ein riesiges Datennetzwerk aufbauen zu wollen, das die Kommunikation unter den Menschen revolutionieren würde. Telefone wären ein Relikt der Vergangenheit. Und trotz vieler Beschwerden von Bürgern erhielt sie dafür eine Genehmigung der Stadt.
SELENAS WOHNUNG
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Egal wie exzentrisch Dr. Selena Faber gewesen sein mag, sie versuchte, sich so gut wie möglich in die Gesellschaft einzufügen. Obwohl sie es sich leisten konnte, in den teuersten Gegenden der Stadt zu leben, entschied sie sich für eine bescheidene Wohnung. Ihre Nachbarn ahnten nicht, dass sie zwanzig Jahre lang neben einem Rifter lebten.
BENÖTIGTE WERKZEUGE
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Einige Gegenstände befinden sich unter Verkrustungen oder in nicht erreichbaren Bereichen.
Sie können erst mit bestimmten Fähigkeiten eingesammelt werden, die du im Verlauf der Geschichte erhältst.
BRÜCHIGE OBERFLÄCHEN
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BRÜCHIGE OBERFLÄCHEN können mit Sprengstoff gesprengt werden.
Zerstöre brüchige Oberflächen, um neue Wege zu schaffen und Zugang zu versteckten Gegenständen zu erhalten.
SCHLÖSSER ZERSTÖREN
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Schieße auf Schlösser, um Türen zu öffnen.
VERKRUSTUNGEN ZERSTÖREN
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Mit den Resonanzpfeilen erzeugten die Thorns die passende Frequenz, um Elixiumverkrustungen zu zerstören. Das rohe Elixium wird energetisiert, wodurch die Masse explodiert. Die Explosion kann schwache Wände und Decken aufbrechen und verursacht Schaden bei allen, die sich in ihrer Nähe aufhalten.
TELEPORTIEREN
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Jeder Thorn verfügt über sein eigenes Teleporter-Gerät, das er sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf einsetzen kann.
Wirf das Gerät und teleportiere den aktiven Thorn an seine Stelle.
Ermöglicht es den Thorns, sich an eine neue Position zu teleportieren und zuvor unerreichbare Bereiche zu erreichen.
Außerhalb des Kampfes teleportieren sich die Thorns als Gruppe dorthin, wo das Gerät landet.
Während des Kampfes teleportiert sich der aktive Thorn individuell auf Kosten für seiner AP.
TELEPORTIEREN AUF OBERE STOCKWERKE
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Um dich in eine Etage über einen Thorn zu teleportieren, benutze die mehrstöckige Verschiebung für bessere Sichtbarkeit.
Positioniere das Teleportziel auf dem Stockwerk über dir, um zuvor unerreichbare Bereiche zu erreichen.
BELOHNUNGSRISSE
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Ein Riss erscheint nach jedem Kampf.
Interagierst du mit einem Riss, taucht eine Belohnungstruhe auf.
Belohnungstruhen öffnen sich automatisch. Du kannst 1 von 3 zufälligen Gegenständen auswählen.
Nach der Auswahl des Gegenstands verschwindet die Truhe.
Die verfügbaren Seltenheitswerte der Gegenstände hängen von deiner aktuellen Heat-Stufe ab.
Solltest du keinen der Gegenstände benötigen, erhältst du stattdessen einenSchrottwert.
HEAT-STUFENBELOHNUNGEN
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Durch Schlüssel, die du auf höheren Heat-Stufen erhältst, erhöht sich die Chance, bessere Belohnungen aus den Beuterissen im Thorn-Vorrat zu erhalten.
© Signal Space Lab