Dupery · Guía para empezar
Aprende a leer un caso, distinguir una mentira de una alineación malvada y elegir a quién investigar.

Lee el expediente antes de preguntar
Revisa cuántos personajes hay de cada categoría, la lista de sospechosos y las peculiaridades. La lista muestra posibilidades: no todos esos roles tienen por qué estar en el tablero.
Distingue identidad, bando y sinceridad
Mentir no demuestra maldad: un personaje bueno puede estar obligado a dar información falsa. Uno malvado puede hacerse pasar por otro y aun así decir la verdad. Contrasta la habilidad y sus excepciones antes de arrestar.
Anota cuándo obtuviste cada pista
Apunta la dirección y la declaración, junto con la hora o la posición del barco. Investigar hace avanzar el tiempo y moverse puede actualizar las declaraciones. Las transformaciones pueden dejar obsoleto el reparto inicial de categorías.
Investiga para resolver contradicciones
Aprovecha primero las pistas que acoten varios candidatos. Después busca el testimonio que permita descartar una de las explicaciones restantes. Comprueba las habilidades de un solo uso antes de gastar otra investigación.
Respeta las condiciones de cada región
Los casos normales exigen ocuparse de los roles malvados. En el muelle debes regresar a puerto y arrestar a todos los intrigantes. Tras arrestar al menos a un malvado, en ciertas condiciones puedes dejar a otros cómplices. Terminar sin malvados libres recupera 1 punto de reputación.
Fuentes y actualización
Análisis oficial del juego · 1.0.5 · 2026-10-17
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