Versión 1.0.5

Dupery · Guía de campañas

Conoce las diferencias entre la despacho, el casino y el muelle antes del enfrentamiento final.

Dupery · Ilustración del juego
Ilustración del juego · Gilded Rune Games

Despacho: regreso a una ciudad en crisis

El detective abandona su retiro y recupera el despacho porque la corrupción del Sindicato ha llegado a los cimientos de la ciudad. Investigar cuesta 2 horas, arrestar 1 y las habilidades no consumen tiempo. Más adelante, muertes, corrupción y transformaciones pueden invalidar pistas o recuentos iniciales. Anota cuándo apareció cada pista y el siguiente activador antes de gastar otras 2 horas.

Casino: sigue el dinero y protege las fichas

El Sindicato controla el Casino desde hace años; su dinero y sus secretos conducen al responsable. Investigar cuesta 2 fichas, un arresto injusto 30 y llegar a cero hace fracasar la misión. Reserva fichas para las preguntas decisivas y separa costes básicos, recargos, robos y ganancias. No cuentes un ingreso como disponible si su fuente puede mentir, estar corrompida o ser un timador disfrazado.

Muelle: golpea el mercado negro y regresa

El Muelle oculta el núcleo del mercado negro del Sindicato. Para arrestar debes llevar el barco hasta el objetivo; cada trayecto cuesta normalmente 1 combustible más los pasos, incluida la vuelta. Moverse puede actualizar testimonios o activar ataques, y los roles ocultos conservan dirección. Reserva primero el regreso, añade después los desvíos y comprueba a todos los traidores antes de terminar.

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Tras la pista del Sindicato

Tras la pista del Sindicato
Tras la pista del Sindicato · Ilustración del juego · Gilded Rune Games

El texto oficial sigue a un detective retirado que vuelve a una ciudad corrompida, rastrea el dinero y los secretos del Sindicato en el Casino y ataca su mercado negro en el Muelle. La región final plantea quién está detrás de todo. Desbloquea los niveles exigidos de las tres campañas para llegar al enfrentamiento; la identidad y el desenlace se descubren dentro del juego.

Reglas de los desafíos

8 resultados

Solo peculiaridades

Vestigio en el que todas las opciones de sellos son una elección entre 3 peculiaridades aleatorias.

Peculiaridades aleatorias

Vestigio en el que recibes un sello de peculiaridad al azar entre cada caso.

Sueño del espíritu

Vestigio en el que todos los roles de cada caso comienzan ocultos.

Sindicato de la intriga

Vestigio en el que todos los casos tienen un intrigante en juego.

Supervivencia interminable

¿Cuántos casos podrás resolver sin recuperar nada de reputación?

Cuenta atrás

¿Cuántos roles villanos podrás arrestar o matar en 240 horas?

Sueños de bancarrota

Vestigio en el que todos los casos tienen un As, pero comienzas con solo 30 fichas y no puedes recuperarlas con sellos.

Escondite

Vestigio en el que se esconden todos los roles de cada caso excepto la Cangrejera, que siempre está en juego.