Dupery · Mecánicas y glosario
Consulta el significado de los términos del juego y los efectos de los lugares para interpretar las pistas.

Glosario del juego
65 resultados
rol
Los roles son los personajes que aparecen en el tablón y en la lista de sospechosos.
objetivo
Los objetivos son roles elegidos por otros roles.
tablón
El tablón es la cuadrícula en la que aparecen todos los roles en juego y las ubicaciones.
actitud
La actitud de un rol puede ser buena o villana. Tu objetivo es arrestar a todos los roles villanos.
reputación
La opinión que tiene la ciudad de ti. Por defecto, pierdes 2 de reputación cada vez que arrestas a un rol bueno.
nivel de reputación
Lo define tu reputación. Puede ser malo, bueno o excelente.
dirección
Cada rol en juego tiene una dirección. Aparece en su puerta o al lado de su icono.
ubicación
Las ubicaciones aparecen en el tablón y las usan ciertos roles.
lista de sospechosos
La lista de sospechosos es un listado de todos los roles que podría haber en juego.
clase
La clase de un rol puede ser inocente, cotilla, cómplice o intrigante. Por defecto, los roles inocentes y cotillas son buenos, mientras que los cómplices e intrigantes son villanos.
genuino
Un rol se considera genuino si no miente ni lo han corrompido.
peculiaridad
Las peculiaridades son normas especiales que cambian el desarrollo de un caso.
caso
Los casos te permiten visualizar los crímenes del Sindicato para que puedas investigar los roles y arrestar a los culpables. Cada caso que resuelvas te acercará un paso más a tu objetivo: acabar con el Sindicato.
anunciar
La acción de ofrecer información. Lo que anuncia un rol aparece debajo de su nombre al investigarlo.
fingir
Cuando un rol finge ser otro, aparece como dicho rol al investigarlo y, a menos que esté mintiendo, hará lo mismo que haría este rol.
mentir
Cuando un rol miente, la información que ofrece es incorrecta y su habilidad no funciona bien.
corromper
Cuando un rol se corrompe, está obligado a mentir y ofrece información incorrecta.
revelar
Cuando un rol se revela, deja de fingir que era otro rol y muestra su verdadera identidad.
transformar
Cuando un rol se transforma en otro, se convierte en ese rol. Las transformaciones no modifican las cifras.
investigar
Abrir una puerta para descubrir quién hay detrás.
no investigado
Un rol que aún no ha sido investigado. Su puerta aún está cerrada.
arrestar
La principal forma de detener a los villanos. Meter a un rol entre rejas también lo revela.
no arrestado
Un rol que aún no ha sido arrestado.
matar
Hace que un rol pierda la vida. Los roles muertos no se revelan y pierdes la información que podrían haber anunciado.
muerto
Un rol que ha perdido la vida. Los roles muertos no se revelan y pierdes la información que podrían haber anunciado.
vivo
Un rol que todavía no ha muerto.
ocultar
El icono, el nombre y la información de un rol oculto quedan escondidos. Solo su número permanece visible.
sospechoso
Los roles que aparecen en la lista de sospechosos. Solo los roles sospechosos pueden estar en juego.
en juego
Los roles que aparecen en el tablón.
fuera del juego
Los roles que no aparecen en el tablón.
habilidad
Las habilidades de los roles se pueden usar una vez cuando tú lo decidas. Se representan con una mano azul.
aspecto
El rol que aparece al investigar.
autoconfirmación
Un rol que puede demostrar su propia inocencia. No puede haber varios roles de autoconfirmación en juego a la vez.
adyacente
Algo adyacente está en la casilla inmediatamente al norte, este, sur u oeste.
circundante
Algo circundante está en cualquiera de las 8 casillas que rodean una posición.
vecinos adyacentes
Los vecinos adyacentes son los roles adyacentes a otro rol; es decir, aquellos en la casilla inmediatamente al norte, este, sur u oeste de él.
vecinos circundantes
Los vecinos circundantes son los roles que circundan otro rol; es decir, aquellos en cualquiera de las 8 casillas que lo rodean.
paso
Un paso es un movimiento de una casilla a otra adyacente.
barco
El barco solo aparece en la región del Muelle. Puedes moverlo si pasas al modo de navegación con la palanca. Mover el barco consume combustible. En esta región, para poder arrestar a un rol debes mover el barco a su casilla.
combustible
Consumes combustible cada vez que mueves el barco. Por defecto, mover el barco cuesta 1 de combustible por cada paso y 1 de combustible para arrancar el motor.
esconder
Los roles escondidos no aparecen hasta que se dragan, lo que normalmente ocurre cuando el barco se mueve a su casilla. Siguen teniendo una dirección y, aunque tú no puedas verlos al principio, el resto de los roles sí que pueden.
dragar
Dragar un rol escondido hace que aparezca en el tablón, lo que normalmente ocurre cuando el barco se mueve a la casilla del rol escondido.
ficha
Las fichas se usan al investigar a un rol o cuando arrestas a un rol bueno.
carta
Las cartas aparecen únicamente en la región del Casino. Muchos roles usan cartas como parte de su habilidad.
valor de carta
El valor de una carta es su número, que estará entre 1 (los ases) y 10. Además, están la jota, la reina y el rey.
palo de carta
El palo de una carta puede ser corazones, diamantes, tréboles y picas.
Comodín
Los comodines son cartas que no se pueden robar de forma natural. Su valor y palo son aleatorios.
figura
Una figura es una carta cuyo valor es la jota, la reina o el rey.
palos asociados
Cada palo está asociado a una clase.
Los tréboles están asociados a los inocentes.
Los diamantes están asociados a los cotillas.
Los corazones están asociados a los cómplices.
Las picas están asociadas a los intrigantes.
créditos
Obtienes créditos al resolver casos. Se usan para comprar objetos en la tienda entre casos.
objeto
Los objetos ayudan a resolver casos. Pueden ser pasivos, que te dan algún beneficio mientras los portas, o activos, con algún efecto cuando los usas en un caso.
bolsillo
En los bolsillos puedes portar objetos. Por defecto, tienes 4 bolsillos.
portar
Los objetos portados son los que tienes en uno de tus bolsillos. Si son objetos activos, los puedes usar, mientras que si son pasivos, recibirás su beneficio.
salud
En los callejones, la salud son tus vidas. Si tu salud cae a 0, te despedirán. Por defecto, pierdes 1 de salud cada vez que arrestas a un rol bueno.
robar
En los callejones, algunos roles pueden robar objetos. Los objetos robados se recuperan arrestando al rol que los robó.
vestigio
Un vestigio es una serie de casos que comparten sospechosos principales y debes completar para detener al Sindicato.
sello
Los sellos son marcadores en los vestigios que provocan algún tipo de cambio según el evento en el que se consiguieron.
evento
Los eventos te permiten modificar los casos que te queden en un vestigio mediante sellos.
sospechosos principales
Los sospechosos principales son diversos roles sospechosos en todos los casos de un vestigio.
Inocente
Roles buenos que te ayudarán. Su información es muy valiosa para resolver los casos.
Cotilla
Roles buenos que no te ayudarán. Su información suele enturbiar la situación y complicar los casos.
Cómplice
Los roles villanos simples que suelen mentir y fingir.
Intrigante
La calaña más vil. Estos roles villanos hacen que sea mucho más difícil resolver los casos.
bueno
¡No arrestes a estos roles! Los roles inocentes y cotillas son buenos, a no ser que algo los haya convertido en villanos.
villano
¡A estos roles sí que debes arrestarlos! Ganarás cuando todos los roles villanos estén arrestados o muertos. Los roles de cómplice e intrigante son villanos.
No hay resultados.
Lugares


8 resultados
Lugar del crimen
Donde comenzó todo… ¡Hay que detener al Sindicato!
Torre del reloj
«Algún día, tocará en el momento adecuado…».
Rastro de sangre
Alguien ha limpiado el lugar del crimen, pero se ha dejado una manchita… o quizás sea sangre de otra ocasión.
Muelle
Detener a los villanos en alta mar es un trabajo duro, sobre todo cuando hay que tener un ojo puesto en el combustible. Recuerda volver al muelle antes de que sea demasiado tarde.
Faro
Brilla para que lo vean todos los barcos del muelle.
Mina marítima
Si el barco se mueve a la casilla de esta mina, todos los vecinos adyacentes morirán y perderás 4 de combustible.
Plataforma petrolífera
La primera vez que el barco entra en la casilla de la plataforma petrolífera, recuperas todo el combustible almacenado en ella. La plataforma petrolífera empieza con entre 0 y 3 de combustible.
Tragaperras
Donde se puede perder algo más que el tiempo.
¿A quién no le gusta hacer una pequeña apuesta…?
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Fuentes y actualización
Análisis oficial del juego · 1.0.5 · 2026-10-17
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