Versión 1.0.5

Dupery · Peculiaridades de los casos

Consulta 59 peculiaridades y comprueba cómo afectan a la información, los costes y el tablero.

Dupery · Ilustración del juego
Ilustración del juego · Gilded Rune Games

59 resultados

Mirada maliciosa

Siempre habrá al menos 1 rol villano circundante al lugar del crimen.

Buena intuición

Es más probable que el Colega anuncie la dirección de un rol cómplice.

Susurros tenebrosos

El Fisgón elegirá a un intrigante si es posible.

Favor del pueblo

Recuperas 1 de reputación al resolver un caso.

A tientas

La primera vez que arrestes a un rol villano no investigado durante este caso, obtendrás 1 de reputación.

Justicia visible

Si tu nivel de reputación es malo, arrestar a un intrigante aumentará en 1 tu reputación.

Justicia veloz

Recuperas 1 más de reputación si resuelves un caso en menos de 12 horas.

Puntería letal

El Sicario solo matará a roles buenos.

Mano real

La primera vez que tengas 2 figuras en cada caso, obtendrás 30 fichas.

Objetivo prioritario

Al resolver un caso, obtienes una cantidad de fichas equivalente al valor de tu carta más alta.

Lectura de almas

Cada vez que muera un rol, descarta una carta al azar y roba una nueva del palo asociado a la clase del rol muerto.

Cara de póker

Si tus 2 primeras cartas son del mismo palo, un rol al azar asociado a ese palo quedará oculto.

Tarjeta de fidelidad

Obtienes 20 fichas si usas todas las habilidades para resolver un caso.

Perdido en alta mar

El barco comienza cada caso en una posición aleatoria.

Barco de vela

Mover el barco 2 o más pasos consume 1 menos de combustible.

Repostaje

Recuperas 1 de combustible cada vez que arrestas a un rol villano.

Celos

El Romántico se vuelve villano si el Casanova está en juego.

Cuenta atrás

Pierdes 4 de reputación si no resuelves el caso antes de la 24.ª hora.

Calles brumosas

Cada caso comienza con un rol oculto.

Sonrisa oculta

El Maleante mentirá y fingirá ser un rol sospechoso.

Malas influencias

Si hay un mínimo de 2 roles cotillas en juego, 1 de ellos se transforma en un cómplice fuera del juego.

Interferencias de radio

Una categoría de las cifras se reduce en 1 por error. Otra de ellas aumenta en 1.

Antiautoritarismo

Si tu nivel de reputación no es excelente, 2 roles inocentes se corrompen si es posible.

Temor a la muerte

Cuando un rol muere, si tu nivel de reputación no es malo, pierdes 1 de reputación.

Trampa

La Cabeza de turco fingirá ser un rol inocente en juego.

Avance médico

La Cirujana siempre matará si no miente ni la han corrompido.

Paranoia

Los Escépticos genuinos no anunciarán nada si tu reputación no es excelente.

Poli sucio

El Colega se corrompe si alguno de sus vecinos circundantes es villano.

Compinche silencioso

Un inocente se convierte en villano.

Lealtad interior

Pierdes 1 más de reputación si arrestas a un rol bueno que no esté en el borde del tablón.

Lealtad exterior

Pierdes 1 más de reputación si arrestas a un rol bueno que esté en el borde del tablón.

Tierra impía

El Sacerdote mentirá y fingirá ser un Escéptico.

Loquero

El Terapeuta ahora considera villanos a todos los cotillas.

Esa sonrisa

El Ídolo ahora corrompe a todos los vecinos circundantes inocentes.

Vida en muerte

Los intrigantes seguirán actuando aunque estén muertos o los hayas arrestado.

El crimen perfecto

Tu lista de sospechosos comienza vacía.

Sospechosos villanos

Tu lista de sospechosos comienza solo con roles cómplices e intrigante.

Reloj roto

Siempre aparece que el tiempo transcurrido es 0.

Reloj defectuoso

El tiempo del reloj se modifica a un valor entre -2 y +2.

Radio rota

Todas las categorías muestran 0 en la lista de cifras.

Abuso de confianza

No se puede sospechar de los roles de autoconfirmación.

Pareja en la manga

Cuando tus 2 cartas tengan el mismo valor, morirá un rol inocente al azar si es posible.

Robo a la izquierda

Cada vez que investigas un rol, descartas la carta de la izquierda.

Robo a la derecha

Cada vez que investigas un rol, descartas la carta de la derecha.

Riesgo y recompensa

Los costes y recompensas de fichas básicos se duplican.

Baraja amañada

Si tus 2 primeras cartas son del mismo palo, un rol inocente al azar se corrompe.

Parálisis por análisis

Si la suma de los valores de tus cartas es igual a la dirección de un rol, no podrás investigarlo.

Falacia del jugador

Si arrestas a 3 roles buenos en un solo caso, pierdes todas las fichas.

Monarcas letales

Cada vez que descartas una figura, muere un rol no intrigante si es posible.

Dedos ágiles

El Carterista siempre robará.

Turno de noche

Un rol no inocente comienza escondido en cada caso.

Piratería violenta

El Pirata siempre matará cuando el barco entre en la casilla de uno de sus vecinos adyacentes.

Indicador averiado

El indicador de combustible se modifica a un valor entre -2 y +2.

Mares crueles

Cuando un rol inocente se draga, muere.

Bajío rocoso

Dragar un rol cuesta 1 de combustible.

Motín silencioso

El Rebelde mentirá y fingirá ser un rol sospechoso. Solo moverá el barco y se revelará la primera vez que el barco entre en su casilla.

Malestar social

Dejas de recuperar reputación al resolver casos.

Sueño del espíritu

Todos los roles comienzan ocultos.

Escondite

Todos los roles menos la Cangrejera comienzan escondidos.

Fuentes y actualización

Análisis oficial del juego · 1.0.5 · 2026-10-17

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