Dupery · Enciclopedia de roles
Busca entre 177 roles por nombre, categoría o habilidad y contrasta sus reglas en la traducción oficial.

Textos oficiales de las habilidades con costes básicos. La disponibilidad depende de los desbloqueos y las reglas del caso. Lee también las aclaraciones.
177 resultados

Detective
A la 10.ª hora, anunciaré la dirección de un cómplice no investigado si es posible.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol que no sea cómplice.

Periodista
Cuando me investigan, anuncio cuántos pasos tendría que dar para alcanzar al rol villano más cercano.
Reglas adicionales
No me puedo denunciar a mí mismo.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Romántico
Elijo a un rol inocente adyacente para que sea mi amante. Cuando me investigan, anuncio su dirección.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, mi amante será un cómplice y no tendremos por qué estar adyacentes.

Terapeuta
Cuando me investigan, anuncio cuántos de mis vecinos adyacentes son villanos.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4.

Meteorólogo
Cuando me investigan, anuncio tres direcciones.
Una de las direcciones lleva a un inocente; otra, a un cotilla, y otra, a un cómplice o intrigante.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré tres direcciones. Todas serán de roles inocentes o cotillas.

Sabueso
Cuando me investigan, anuncio la dirección del rol villano más cercano que esté en mi columna o fila.
Si los roles villanos más cercanos están a la misma distancia, me pondré a ladrar.
Si no encuentro a ningún villano, me pondré a olisquear.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un resultado al azar de esta lista: norte, este, sur, oeste, ladrar u olisquear.
Este resultado no puede ser genuino.

Sacerdote
Cuando me investigan, anuncio: «Soy Sacerdote». Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré otra cosa.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.

Escéptico
Cuando me investigan, anuncio una dirección y su actitud.
Si tu nivel de reputación es malo, perderé la fe en ti.
Reglas adicionales
No puedo ser el objetivo de mi información.
Cuando mienta o me hayan corrompido, sea cual sea tu reputación, anunciaré una dirección con la actitud opuesta a la real.

Justiciero
Habilidad: elige un rol. Si el rol seleccionado es villano, lo mataré.
En caso contrario, no pasa nada.
Reglas adicionales
Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.
Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre fallaré.

Cartero
Cuando me investigan, anuncio un rol en juego y un rol fuera del juego, y especifico cuál es cuál.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, ambas partes de mi anuncio serán falsas.

Sastre
Habilidad: elige dos roles. Anunciaré si tienen la misma actitud.
Reglas adicionales
Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.
Mis objetivos pueden ser roles muertos, no investigados y arrestados.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré el resultado contrario al genuino.
Doble
Habilidad: elige un rol con una habilidad.
Si el rol seleccionado miente o está corrompido, anunciaré: «Algo no tiene sentido». En caso contrario, fingiré tener su aspecto.
Reglas adicionales
Mi habilidad solo puede tener como objetivo roles investigados.
No puedo ser el objetivo de mi habilidad.
Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré: «Algo no tiene sentido».

Colega
Anuncio la dirección y la identidad correspondiente de un rol no investigado.
Comienzo bajo investigación.
Reglas adicionales
Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.
Digo «Hola, colega» si me activo y todos los roles están siendo investigados, sin importar si miento o me han corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, elegiré al azar una dirección sin investigar y anunciaré que es un rol fuera del juego aleatorio.
Matemático
Cuando me investigan, anuncio la suma de todas las direcciones de los roles villanos.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un total superior o inferior al valor real.

Fisgón
Cuando me investigan, anuncio la cantidad de vecinos circundantes que tiene un rol villano.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de vecinos circundantes al azar que no tendrá ningún rol villano.

Fabricante de relojes
Cuando me investigan, anuncio a qué hora tocará la torre del reloj. Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una hora a la que la torre del reloj no tocará.

Empático
Habilidad: elige un rol. Si es un rol villano que miente o está corrompido o un rol bueno genuino, anunciaré: «¡El n.º X cumple lo que promete!». En caso contrario, anunciaré «¡El n.º X no tiene las cosas claras!».
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Científico
Cuando me investigan, anuncio una clase al azar.
Habilidad: elige un rol. Anunciaré si forma parte de dicha clase.
Reglas adicionales
Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Docente
Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos hay en las columnas adyacentes.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Artista
Cuando me investigan, anuncio un rol que se está fingiendo ser algún rol villano.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol inocente en juego que no se esté fingiendo ser ningún rol villano.
Psiquiatra
Cuando me investigan, anuncio cuántos de mis vecinos circundantes mienten o están corrompidos.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4.

Informante
Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos hay sin investigar.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta de roles villanos.

Periodista
Cuando me investigan, anuncio tu nivel de reputación.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un nivel de reputación incorrecto al azar.

Editor
Anuncio la dirección de un rol bueno no investigado. Si no lo has investigado, ha sobrevivido y no lo has arrestado una vez resuelto el caso, recuperarás 1 de reputación. Comienzo bajo investigación.
Reglas adicionales
Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol villano no investigado.

Mitómano
Habilidad: elige un rol inocente de la lista de sospechosos. Fingiré ser ese rol.
Reglas adicionales
Seguiré fingiendo ser el rol elegido hasta cuando mienta o me hayan corrompido.

Dirigente
Habilidad: elige 3 roles. Anunciaré la actitud de la mayoría.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Bróker
Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos circundan el lugar del crimen.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4 al azar.

Asistente
Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos viven en una dirección cuyo número es superior al mío.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta entre 0 y el número de roles villanos en juego.
Fisionomista
Cuando me investigan, anuncio cuántos roles inocentes se han corrompido y cuántos de ellos se han investigado ya.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré que hay una cifra incorrecta de roles inocentes corrompidos al azar y que una cantidad aleatoria de ellos se han investigado. La segunda parte de mi declaración podría ser correcta.

Clarividente
No se me puede ocultar.
Habilidad: elige un rol de la lista de sospechosos. Desvelo todos los roles cuyo aspecto coincida con el del rol seleccionado. Anuncio la dirección de los roles que haya desvelado.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, se me podrá ocultar y mi habilidad no funcionará. Mi anuncio será correcto.

Médium
Cuando me investigan, desvelo un rol aleatorio y anuncio su identidad.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no desvelaré ningún rol y anunciaré un rol en juego al azar.
Alertadora
Habilidad: elige una ubicación. Anunciaré cuántos roles villanos hay adyacentes a ella.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4 al azar.

Caballero
Cuando toca la torre del reloj, restauro la habilidad de un vecino adyacente inocente que haya usado su habilidad y anuncio su dirección si es posible.
Comienzo bajo investigación.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Reglas adicionales
Siempre tengo un vecino adyacente inocente con una habilidad.
Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no restauraré la habilidad de nadie.

Gárgola
Si me investigan cuando toca la torre del reloj, anuncio un rol villano en juego si es posible.
Hago que la torre del reloj toque 4 horas después de que me investiguen.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Reglas adicionales
Hago que la torre del reloj toque aunque mienta o me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol villano fuera del juego en su lugar, si es posible.

Asceta
No se me puede investigar si tengo un rol villano investigado, vivo y no arrestado circundante.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, solo se me podrá investigar si tengo un rol villano investigado, vivo y no arrestado circundante.
Iconógrafa
Cuando me investigan, anuncio la suma de todas las direcciones de los roles no inocentes que estén más cerca del lugar del crimen que yo.
Reglas adicionales
Sumo las direcciones de los roles no inocentes cuyo número de pasos hasta llegar al lugar del crimen es estrictamente inferior al mío.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un total superior o inferior al valor real.

Bibliotecaria
Cuando me investigan y posteriormente cada 5 horas, anuncio una dirección de la columna que contiene más roles villanos. Primero anuncio la dirección de los roles buenos de esa columna.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré direcciones de la columna que contenga más roles buenos, comenzando por la dirección de los roles villanos.

Navegante
Anuncio cuánto combustible necesita el barco para llegar hasta mí.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de combustible errónea al azar. La diferencia con el valor correcto permanecerá constante durante todo el caso.

Buzo
Elijo un rol. Si estoy en el barco, anuncio la dirección y la identidad del rol elegido. En caso contrario, anuncio la clase del rol elegido.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, elegiré al azar una dirección y un rol sospechoso que no sea de la clase correcta.

Pescador
Anuncio cuántos cómplices hay adyacentes al barco.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Cangrejera
Habilidad: elige una posición vacía del tablón. Si tiene un rol escondido, lo drago.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca dragaré.

Farero
Anuncio cuántos roles villanos están más cerca del faro que el barco. Cuando hay sospechas sobre mí, añado un faro al tablón.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Vigía
Anuncio a cuántos pasos del muelle está el intrigante. Comienzo bajo investigación.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Guardacostas
Anuncio la identidad del rol villano no arrestado más cercano al barco.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré a un cómplice o intrigante sospechoso incorrecto al azar.
Marine
Habilidad: elige un rol. Anuncio su clase. Mi habilidad solo se puede usar cuando estoy en el barco.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré una clase incorrecta al azar.

Ninfa
Anuncio la clase del rol en la posición simétrica del barco en el tablón.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una clase incorrecta al azar si hay un rol en la posición simétrica del barco en el tablón.

Centinela
Anuncio a cuántos pasos del barco está el rol villano más lejano.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 1 y 6 al azar.

Mecánico
Mover el barco a mi casilla cuesta 1 menos de combustible. Comienzo bajo investigación.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.
Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no se reducirá el coste de mover el barco a mi casilla.

Comerciante de combustible
Anuncio cuánto combustible hay en la plataforma petrolífera. Es posible que añada 1 de combustible a la plataforma petrolífera por cada 3 de combustible que consumas. Cuando hay sospechas sobre mí, añado una plataforma petrolífera.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de añadir combustible a la plataforma petrolífera por cada 3 unidades consumidas.
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no aumentaré el combustible en la plataforma petrolífera y anunciaré una cantidad de combustible incorrecta.

Mozo de cubierta
Anuncio cuántos roles vivos inocentes no arrestados están más cerca del barco que el rol vivo villano no arrestado más cercano.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Submarinista
Anuncio cuántos roles villanos están escondidos. Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré en su lugar cuántos roles buenos hay escondidos.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Observador
Habilidad: elige una ubicación y un rol de la lista de sospechosos. Anuncio cuál está más cerca del rol: el barco o la ubicación elegida.
Mi habilidad solo se puede usar cuando estoy en el barco.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Marinero
Anuncio cuántos roles buenos mentirosos o corruptos hay adyacentes al barco.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Oportunista
Habilidad: elige un rol. Si es un cómplice, ganas 15 fichas; en caso contrario, pierdes 15 fichas. Anuncio si has ganado o perdido fichas.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, perderás 15 fichas al elegir a un rol cómplice y ganarás 15 fichas al elegir a cualquier otro rol. Mi anuncio siempre será correcto.

Confidente
Anuncio la dirección de 2 roles. Uno de ellos es bueno y el otro un villano. Si tienes menos de 50 fichas, investigar a estos roles será gratuito.
Comienzo bajo investigación.
Reglas adicionales
Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de 2 roles buenos e investigarlos no será gratis.

Mercenaria
Habilidad [coste: 4]: elige un rol. Mato a esa persona.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no mataré, pero tendrás que pagar de todas formas el coste de la habilidad.

Vidente
Habilidad [coste: 8 ]: elige 3 roles. Si tienen la misma actitud, anunciaré «Los números x, y y z colaboran»; en caso contrario, anunciaré cuáles son villanos.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré 1 o 2 direcciones como villanos. Mi declaración nunca será correcta.

Comprado
Cuando me investigan, si tienes menos de 40 fichas, anuncio la dirección de un rol cómplice o intrigante. Si tienes más de 100 fichas, anuncio la dirección de un rol inocente. En caso contrario, anuncio la dirección de un rol cotilla.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol de la clase incorrecta.

Aparcacoches
Habilidad: elige una carta y descártala. Si la carta elegida es una figura, recibes 20 fichas. En caso contrario, anuncio la identidad del rol que vive en la dirección del valor de la carta.

Repartidor de cartas
Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Anuncio si la mayoría de los roles villanos viven en direcciones con valores superiores o inferiores al valor de la carta elegida.
Reglas adicionales
Las figuras tienen un valor de 10.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una declaración incorrecta al azar.

Segurata
Habilidad [coste: 4]: elige un rol. Anuncio si está fingiendo, mintiendo o corrupto.
Reglas adicionales
Siempre anuncio 1 única declaración sobre el rol elegido, aunque haya varias ciertas.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una declaración aleatoria incorrecta.

Pitonisa
Cuando me investigan, anuncio si hay al menos 1 rol villano en una dirección igual al valor de una de tus cartas.
Reglas adicionales
Las figuras no tienen valor ni indican dirección alguna.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

As
Habilidad: elige una carta y descártala. Recibes fichas por valor de 5 veces el valor de la carta. Si miento o me han corrompido, perderás fichas por valor de 5 veces el valor de la carta.
Reglas adicionales
Las cartas de la jota, la reina y el rey tienen un valor de 10.
Aunque mienta o me hayan corrompido, anunciaré con veracidad cuántas fichas has ganado o perdido.
Chófer
Habilidad [coste: 2]: elige un rol. Si dicho rol está corrupto, anuncio lo que debería haber dicho. En caso contrario, anuncio que no lo han corrompido.
Reglas adicionales
Solo compruebo si han corrompido al rol, no si miente.
Cuando mienta o me hayan corrompido, si has elegido un rol corrupto, anunciaré que no lo han corrompido. En caso contrario, anunciaré lo que ese rol debería haber dicho si lo hubiesen corrompido.

Cartióloga
Habilidad [coste: 4]: elige una carta y descártala. Anuncio la dirección de 2 roles, solo uno de los cuales será de la clase asociada al palo de la carta elegida.

Jugador de lotería
Habilidad: elige 2 roles vivos y no arrestados. Si ambos son villanos, te daré 30 fichas.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca te daré fichas y siempre anunciaré una declaración incorrecta.

Recepcionista
Habilidad [coste: 2]: elige un rol de la lista de sospechosos. Anuncio si está en juego.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Ilusionista
Habilidad [coste: 4]: elige un rol y una carta. Descarta la carta y roba una nueva del palo asociado con la clase del rol elegido. Anuncio la carta que has robado.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, la carta robada será de un palo al azar que no esté asociado con la clase del rol elegido.

Camarero
Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Anuncio a cuántos pasos estoy del rol más cercano de la misma clase que el palo asociado.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que sea incorrecta.

Médium
Habilidad [coste: 6]: elige una carta y 2 roles Descarta la carta. Anuncio cuántos de los roles elegidos son de la clase asociada al palo de la carta elegida.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Cazador
Habilidad [coste: 4]: elige un rol y, además, un rol de la lista de sospechosos. Mato al rol elegido si su identidad es la misma que la del rol de la lista de sospechosos.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, mataré al rol elegido si su identidad no coincide con la del rol de la lista de sospechosos.

Poli bueno
Habilidad: elige un rol. Convierto su actitud a la mía. Cuando esté en juego, el poli malo también estará en juego.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no convertiré la actitud del rol seleccionado.

Testigo
Cuando me investigan, anuncio cuántos pasos tendría que dar para llegar al lugar del crimen.
Reglas adicionales
Se me considera un rol de autoconfirmación.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Cirujana
A la 12.ª hora, es posible que mate a un rol inocente.
Reglas adicionales
Tengo una probabilidad de matar del 50 %.
Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Cotorra
Cuando me investigan, pasan 2 horas más. Si hay al menos 1 rol villano en la misma fila que yo, pasará otra hora más.
Reglas adicionales
Al buscar roles villanos en mi fila, no me cuento a mí mismo.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no pasará tiempo adicional al investigarme.

Cabeza de turco
Otros roles me consideran un cómplice villano. Otros roles no pueden fingir ser el mío.
Reglas adicionales
Engaño a los roles que comprueban específicamente mi actitud o mi clase.
Si comprueban otros datos sobre mí, como el nombre de mi rol o mi dirección, descubrirán los correctos.
Cuando me hayan corrompido, apareceré como un rol de cotilla bueno.

Joven
Cuando me arrestan, tu reputación baja el doble de lo normal.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, arrestarme provocará una bajada normal de reputación.

Borracho
Miento y finjo ser un rol bueno fuera del juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Copiota
Finjo ser un rol bueno en juego.

Cazarrecompensas
Elijo y corrompo a un rol inocente.
Cuando me investigan, anuncio 2 direcciones, una de las cuales es la de mi objetivo.
Reglas adicionales
Mi objetivo puede estar ya corrompido cuando lo elija.
Además de la de mi objetivo inocente, la otra dirección puede ser cualquiera, que también puede estar corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol y anunciaré la dirección de 2 roles no inocentes.

Lechero
Tras la 24.ª hora, me hago villano.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no cambiaré mi actitud tras la 24.ª hora.

Aspirante
Finjo ser un cómplice revelado corrupto en juego.
Se revela un cómplice en juego.
Reglas adicionales
Puedo revelar un rol que no esté fingiendo.
Cuando me hayan corrompido, no revelaré otro rol cómplice.

Acosador
Habilidad: elige un vecino circundante. Finjo tener su aspecto. Es posible que lo mate. Si está corrupto, siempre lo mataré.
Reglas adicionales
Cuando no mienta ni me hayan corrompido, la información que dé cuando finja siempre será correcta, aunque el rol elegido mienta o sea corrupto.
Tengo un 50 % de probabilidad de matar al objetivo seleccionado.
Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Gafe
Cuando me investigan, oculto el siguiente rol investigado.
Finjo ser un rol inocente en juego.
Reglas adicionales
No oculto ningún rol si he muerto o me han arrestado.
Matasanos
Cuando me investigan, si tu nivel de reputación no es bueno, mato a un rol no cotilla al azar. Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, nunca mataré.

Extrovertido
Comienzo bajo investigación. Uno de mis vecinos circundantes comienza bajo investigación. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Siempre circundo a al menos 1 rol.
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Fantasma
Me oculto. Miento y finjo ser un rol inocente en juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Nómada
No estoy en casa. No se me puede investigar.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, se me podrá investigar.

Infiltrado
Miento y finjo ser un rol que un rol cómplice o intrigante está fingiendo ser. A partir de la 18.ª hora, dejo de fingir, revelo mi identidad verdadera y anuncio el rol que estaba fingiendo ser.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Campanera
Hago que la torre del reloj toque una vez más cuando me investigan.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no haré que la torre del reloj toque una vez más.

Polizón
Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego. Cuando el barco no está en el muelle, me revelo.
Reglas adicionales
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Artillero
Corrompo a un rol inocente que no esté adyacente a mí. Cuando el barco se mueve a mi casilla, anuncio la dirección del rol que he corrompido.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a nadie y anunciaré la dirección de un rol genuino al azar.

Náufraga
Me escondo. y finjo ser un rol inocente sospechoso.
Reglas adicionales
Me escondo aunque me hayan corrompido.

Cebo
Me escondo. Finjo ser un Pez.
Cuando esté en juego, el Pez también estará en juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Ballena
Cuando me investigan, escondo un rol bueno no escondido al azar si es posible. Cuando mienta o me hayan corrompido, esconderé en su lugar un rol villano no escondido.
Reglas adicionales
Yo no me puedo esconder.

Cazatesoros
Escondo a un rol cotilla o cómplice. Anuncio a cuántos pasos está el barco del rol al que he escondido. Cuando mienta o me hayan corrompido, esconderé a un rol inocente.
Reglas adicionales
Yo no me puedo esconder.
Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.
Aunque esté mintiendo o me hayan corrompido, anunciaré correctamente a cuántos pasos está el barco del rol que haya escondido.

Fugitivo
Me escondo. Miento y finjo ser un rol sospechoso. Si estoy adyacente al barco o en él y se mueve, me vuelvo a esconder.
Reglas adicionales
Me escondo cuando el barco se mueve de mi posición o una posición adyacente a ella a otra posición a 2 o más pasos de distancia de mí.

Espejismo
Miento y finjo ser un rol sospechoso. Me revelo cuando el barco se mueve a mi casilla.
Reglas adicionales
Si el barco sale de mi casilla, vuelvo a fingir.

Chaquetero
Finjo ser un rol inocente en juego. Cuando el barco se mueve a mi casilla, me vuelvo villano. Si soy villano, estoy vivo y no me has arrestado una vez terminado el caso, perderás 1 de reputación.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no me haré villano.

Sectario
Habilidad: elige un rol. Mato a esa persona. Si ese rol estaba fingiendo, te doy 2 de combustible. En caso contrario, te robo 2 de combustible. Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre robaré 2 de combustible.
Reglas adicionales
Aunque mienta o me hayan corrompido, siempre anuncio con veracidad si doy o robo combustible.
Estafador
Miento y finjo ser un rol en juego con una habilidad. Usar mi habilidad cuesta 10 fichas más.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Recaudador
Cuando soy el objetivo de una habilidad, pierdes 5 fichas.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no perderás fichas adicionales cuando sea el objetivo de una habilidad.

Chucho
Cuando me investigan, se descartan ambas cartas de tu mano y vuelves a robar dos. Anuncio qué cartas eran.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, descartaré ambas cartas de tu mano y tendrás que volver a robar, pero anunciaré 2 cartas al azar que no tenías en la mano.

Cuentista
Cuando eliges una carta para una habilidad, te obligo a elegir la otra. Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no cambiaré la carta seleccionada.

Ciega grande
Las investigaciones costarán 2 fichas adicionales cuando me hayan investigado, esté con vida y no me hayan arrestado.
Reglas adicionales
No aumento el coste de investigarme a mí.
Cuando mienta o me hayan corrompido, no aumentaré el coste de las investigaciones.

Barista
Corrompo a un rol inocente circundante.
Habilidad [coste: 2]: elige un rol. Anuncio si es corrupto.
Reglas adicionales
Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol y anunciaré una declaración contraria a la real.

Majara
Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Si el rol de la dirección coincidente con el valor de la carta está fingiendo, lo revelo. En caso contrario, hago que finja ser un rol cómplice sospechoso corrupto. Ningún rol puede fingir ser yo.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Sepulturero
Al descartar una carta, es posible que mate a un rol inocente. Anuncio el rol al que mato.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que descartes una carta. Solo puedo matar una vez.
Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Corrector
Habilidad [coste: 8]: elige un rol. Si es cómplice, lo vuelvo bueno. En caso contrario, lo vuelvo villano. Otros roles no pueden fingir ser el mío.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no cambiaré la actitud del rol elegido.

Director
Transformo un rol circundante inocente en un rol cotilla fuera del juego. Cuando me investigan, anuncio la identidad de un rol cotilla circundante.
Reglas adicionales
Los roles que finjan ser yo no transformarán ningún rol, aunque sean genuinos.
Transformo un rol aunque me hayan corrompido.
Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol cotilla sospechoso no circundante.

Barman
Transformo a un rol inocente en el Borracho.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Casanova
Estoy en una casilla circundante a la del amante del Romántico, a no ser que el Romántico mienta o sea corrupto.
Cautivo al amante del Romántico y nos fugamos juntos.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no cautivaré al amante del Romántico.

Gángster
Miento y finjo ser un rol en juego.
Espíritu
Oculto un rol no cotilla y escondo su nombre, aspecto e información. Su número no se oculta.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Puedo ocultarme a mí mismo.
Cuando me hayan corrompido, no ocultaré a mi objetivo.

Maleante
No puedo morir ni se me puede arrestar, excepto si soy el único villano no arrestado y vivo.
Reglas adicionales
Intentar arrestarme hace que pase el tiempo de todas formas.
Ignoro todos los roles buenos que parezcan ser villanos. Siempre se me puede arrestar y matar si soy el único villano real no arrestado y vivo.
Cuando me hayan corrompido, se me podrá arrestar y matar aunque no sea el último rol villano.

Evangelista
Miento y finjo ser un rol sospechoso. Cuando me arrestan, me revelo como un intrigante fuera del juego. Otro intrigante queda bajo sospecha.

Envenenadora
Corrompo a un vecino circundante inocente al azar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no corromperé a mi objetivo.

Contable
Mientras no haya muerto ni me hayan arrestado, las habilidades que pidan elegir roles seleccionarán al rol con la dirección un número superior a la del elegido.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Si hay un contable en juego e intentas usar una habilidad con el rol del n.º 3, la habilidad afectará al rol del n.º 4 en su lugar. Si has elegido la dirección más alta, se seleccionará en su lugar la más baja.

Timador
Finjo ser un rol en juego.
Cuando me arrestan, no me revelo.
Reglas adicionales
Al contrario que los demás roles de cómplice, no puedo mentir.

Homicida
Cada 9 horas, mato a un rol bueno adyacente si es posible.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Siempre estaré adyacente a al menos 1 rol bueno.
Cuando me hayan arrestado, matado o corrompido, no mataré.

Estrangulador
Miento y finjo ser un rol sospechoso con una habilidad. Puedo matar a cualquier rol elegido con mi habilidad.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de matar al rol elegido.

Detractor
Si tienes una reputación excelente al principio del caso, corrompo a un rol inocente que no esté adyacente a mí. Si tienes una reputación buena al principio del caso, corrompo a un rol inocente adyacente a mí. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Si tienes una reputación mala al principio del caso, no corrompo a nadie.
Siempre estoy adyacente a al menos 1 rol inocente.
Cuando me hayan corrompido, no corromperé a nadie.

Topo
Estoy en la zona circundante al lugar del crimen. Si no me han investigado, estoy con vida y no me han arrestado, puedo matar a cualquier rol bueno que investigues. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que investigues a un rol bueno.

Encanto
Corrompo a cualquier rol inocente o cotilla que me use como objetivo de su habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no corromperé a ningún rol.

Rey
Mientras yo siga con vida y no me hayas arrestado, si seleccionas a alguno de mis vecinos circundantes con una habilidad, mataré al rol cuya habilidad hayas usado. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no mataré a ningún rol.
Matón
La primera vez que un rol inocente circundante use una habilidad, lo mataré. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Siempre circundo a al menos 1 rol inocente con habilidad.
Cuando me hayan corrompido, no mataré a ningún rol.

Equipo de limpieza
Escondo el lugar del crimen con un rastro de sangre. Añado un rastro de sangre al tablón. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Tránsfuga
He huido. No se me puede investigar.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, se me podrá investigar.

Casera
Elijo a un vecino circundante. Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, no se le podrá investigar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no impediré que se investigue a ninguno de mis vecinos circundantes.

Agente de viajes
Mientras siga con vida y no me hayan arrestado, no se podrá investigar al último rol no investigado. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no impediré que se investigue al último rol no investigado.

Francotirador
Cuando toca la torre del reloj, mato al rol vivo no arrestado que esté más lejos de mí.
Estoy adyacente a la torre del reloj.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
No me puedo matar a mí mismo.
Cuando me hayan arrestado, matado o corrompido, no mataré.

Criada
Cuando toca la torre del reloj, corrompo al siguiente rol inocente investigado.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
No corrompo si he muerto o me han arrestado.

Relojera
Al usar la habilidad de un rol, pasa una hora más. Miento y finjo ser un rol sospechoso con una habilidad.
Reglas adicionales
Si he muerto o me han arrestado, no haré que pase más tiempo.

Pirata
Si el barco entra en la casilla de uno de mis vecinos adyacentes, es posible que lo mate. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de matar a mis vecinos adyacentes cuando el barco entre en su casilla.
Siempre tengo al menos 1 vecino adyacente.

Tiburón
La primera vez que el barco entra en mi casilla o en una adyacente a mí, mato al Pescador. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Nunca estoy adyacente al muelle.

Rebelde
Cuando me investigan, alejo el barco de mí si es posible. No se me puede arrestar, excepto si soy el único villano no arrestado y vivo.
Reglas adicionales
Mover el barco consume el combustible normal.
Ignoro todos los roles buenos que parezcan ser villanos. Siempre se me puede arrestar si soy el único villano real no arrestado y vivo.
Cuando me hayan corrompido, no moveré el barco y se me podrá arrestar aunque no sea el último rol villano.

Minador
Añado una mina marítima al tablón. Si el barco acaba en la misma casilla que la mina marítima, explota y mata a todos los vecinos adyacentes. Además, se consumen 4 de combustible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Rape
Me escondo. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Calamar
Escondo a un vecino circundante. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Augurio
Es posible que oculte a cualquier rol en cuya casilla entre el barco. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de ocultar cualquier rol a cuya casilla entre el barco.
Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no ocultaré a ningún rol.

Comerciante de polvos
Añado una mina marítima al tablón. Estoy en una casilla que circunda la mina marítima. Un rol inocente o cotilla aleatorio que esté adyacente a la mina marítima se convertirá en una trampa. Si el barco se mueve a su casilla, la mina marítima explotará. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cañonero
Cuando el barco entra en mi columna o en mi fila, mato a un rol al azar en dicha columna o fila si es posible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
No me puedo matar a mí mismo.
Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no mataré a nadie.

Pez
Me escondo. Cuando esté en juego, el Cebo también estará en juego.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

El profundo
Escondo a un rol inocente y corrompo a todos los roles inocentes escondidos al principio de un caso. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no esconderé ni corromperé a ningún rol.

Gamberro
Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, se ocultará la cantidad de combustible disponible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no esconderé el combustible.
Amañaprecios
Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, perderás 20 fichas adicionales al arrestar a cualquier rol bueno adyacente a mí. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cajero
Mientras esté con vida y no me hayan arrestado, la cantidad de fichas que tengas estará oculta. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cobrador de morosos
Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, usar las habilidades de mis vecinos circundantes costará 4 fichas más. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Carterista
Cuando investigues a un vecino adyacente, es posible que robe 10 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso. Si me arrestas, recuperarás todas las fichas que te haya robado.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de robar cada vez que investigues a uno de mis vecinos adyacentes.
Si me matan, no recuperarás ninguna de las fichas robadas.

Soplón
Habilidad [coste: 25]: anuncio la dirección de un rol villano al azar. Debes arrestarme para que pueda usar mi habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Puedo anunciar la dirección de cualquier rol villano, incluida la de roles arrestados o muertos.

Comodín
Cambio una de tus cartas por un comodín. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Vip
Corrompo a todos los roles inocentes cuya dirección es igual a uno de los valores de tus cartas iniciales. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Las figuras no tienen valor ni indican dirección alguna.
Cuando me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol.

Crupier
Si me han investigado, sigo con vida y no me han arrestado, descartar una carta costará 2 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, descartar una carta no costará ninguna ficha.

Acusica
Vuelvo villano a un rol cotilla. Si lo arrestas mientras yo siga con vida y no me hayas arrestado, me revelaré y te daré 20 fichas.
Miento y finjo ser un rol sospechoso. Cuando me arresten, anunciaré la identidad del rol al que volví villano.
Reglas adicionales
Cuando me hayan corrompido, no volveré villano a ningún rol.

Poli malo
Finjo ser el Poli bueno. Cuando esté en juego, el Poli bueno también estará en juego.
Reglas adicionales
¡Nunca miento! Usar la habilidad del Poli bueno que finjo ser convertirá los roles en villanos.

Juez
Cada vez que investigues un rol, golpearé mi martillo. Si no arrestas a un rol inmediatamente, destruiré tu reputación. Nunca golpearé el martillo antes de la 10.ª hora. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Ídolo
Corrompo a todos mis vecinos adyacentes inocentes.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Siempre estaré adyacente a al menos 1 rol inocente.

Crítico
Pierdes el doble de reputación de lo normal.
Otros roles tratan tu nivel de reputación como malo.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cabecilla
Un vecino circundante inocente se convierte en un villano.
Un vecino circundante inocente se corrompe.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
El inocente al que hago villano y el inocente al que corrompo pueden tener el mismo rol.

Sicario
Cada 4 horas, si no me han arrestado ni he muerto, mato a un rol no investigado.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cazatalentos
Hago villanos a todos los roles cotillas.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Asesina
Mato a todos los roles que intentes arrestar. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Codificador
Mientras no haya muerto ni me hayan arrestado, las habilidades que pidan elegir roles seleccionarán roles al azar en su lugar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Fumador
Los roles de cómplice no se revelan al arrestarlos. Tu reputación queda oculta. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Interceptor
Corrompo a todos los roles inocentes con una habilidad que estén en mi columna o fila.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Siempre habrá al menos 1 rol inocente con una habilidad en mi columna o fila.

Alarmista
La torre del reloj toca cada 6 horas en lugar de hacerlo una sola vez al azar.
Tras la quinta campanada, si no he muerto ni me han arrestado, destruiré tu reputación.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Kraken
Todos los roles que no estén en el barco o adyacentes a él quedan ocultos. Si el barco sale de mi casilla mientras sigo con vida y no me han arrestado, pierdes 3 de combustible. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Si me arrestan o muero, se revelan todos los roles que había ocultado.
Capitán pirata
Cuando el barco se mueve hacia mí, mato a un rol al azar si es posible. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Tengo más probabilidades de matar a roles buenos que a villanos.
El barco se mueve hacia mí siempre que la cantidad de pasos que necesita para llegar hasta mí se reduce al moverse.

Medusa
Escondo a hasta 3 roles inocentes. Puedo esconderme. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de esconderme.
Siempre escondo a al menos 1 rol inocente.

Magnate del petróleo
Mato a un rol por cada 4 de combustible que uses. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Pulpo
Si sigo con vida y no has arrestado a todos los roles villanos una vez terminado el caso, escaparé y arruinaré tu reputación. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Solo busco roles villanos reales, así que ignoro todos los roles que aparezcan como villanos, pero no lo sean.

Anzuelo
Todos los roles me consideran inocente bueno a menos que esté adyacente al barco o en él. Finjo ser un rol en juego.
Reglas adicionales
Engaño a los roles que comprueban específicamente mi actitud o mi clase.
Al contrario que la mayoría de roles de intrigante, no miento.

Banca
Todos los costes de fichas aumentan un 50 % hasta que me arresten o me maten. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Huésped cruel
Al descartar una carta, es posible que mate al rol en la dirección del valor de la carta. Cada vez que mate, perderás 10 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que descartes una carta, pero nunca mato a roles de cómplice ni de intrigante.
Las cartas de jota, reina y rey no tienen valor, así que nunca mataré cuando las descartes.

Accionista
Añado una máquina tragaperras al tablón. Corrompo a una cantidad aleatoria de roles inocentes en la zona circundante a la tragaperras. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
Reglas adicionales
Puedo corromper a cualquier cantidad de roles inocentes en la zona circundante a la tragaperras, a todos ellos o a ninguno de ellos.
Paparazzi
Si tu primer arresto es de un rol bueno, te dejaré en bancarrota. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Demonio
Vuelvo villano a 1 rol bueno.
Habilidad [coste: 20]: elige un rol. Anuncio a cuántos pasos está el rol elegido del rol al que he vuelto villano.
Debes arrestarme para que pueda usar mi habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.
No hay resultados.
Fuentes y actualización
Análisis oficial del juego · 1.0.5 · 2026-10-17
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