Versión 1.0.5

Dupery · Enciclopedia de roles

Busca entre 177 roles por nombre, categoría o habilidad y contrasta sus reglas en la traducción oficial.

Dupery · Ilustración del juego
Ilustración del juego · Gilded Rune Games

Textos oficiales de las habilidades con costes básicos. La disponibilidad depende de los desbloqueos y las reglas del caso. Lee también las aclaraciones.

177 resultados

Detective
Inocente

Detective

A la 10.ª hora, anunciaré la dirección de un cómplice no investigado si es posible.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol que no sea cómplice.

Periodista
Inocente

Periodista

Cuando me investigan, anuncio cuántos pasos tendría que dar para alcanzar al rol villano más cercano.

Reglas adicionales

No me puedo denunciar a mí mismo.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Romántico
Inocente

Romántico

Elijo a un rol inocente adyacente para que sea mi amante. Cuando me investigan, anuncio su dirección.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, mi amante será un cómplice y no tendremos por qué estar adyacentes.

Terapeuta
Inocente

Terapeuta

Cuando me investigan, anuncio cuántos de mis vecinos adyacentes son villanos.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4.

Meteorólogo
Inocente

Meteorólogo

Cuando me investigan, anuncio tres direcciones.
Una de las direcciones lleva a un inocente; otra, a un cotilla, y otra, a un cómplice o intrigante.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré tres direcciones. Todas serán de roles inocentes o cotillas.

Sabueso
Inocente

Sabueso

Cuando me investigan, anuncio la dirección del rol villano más cercano que esté en mi columna o fila.
Si los roles villanos más cercanos están a la misma distancia, me pondré a ladrar.
Si no encuentro a ningún villano, me pondré a olisquear.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un resultado al azar de esta lista: norte, este, sur, oeste, ladrar u olisquear.
Este resultado no puede ser genuino.

Sacerdote
Inocente

Sacerdote

Cuando me investigan, anuncio: «Soy Sacerdote». Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré otra cosa.

Reglas adicionales

Se me considera un rol de autoconfirmación.

Escéptico
Inocente

Escéptico

Cuando me investigan, anuncio una dirección y su actitud.
Si tu nivel de reputación es malo, perderé la fe en ti.

Reglas adicionales

No puedo ser el objetivo de mi información.

Cuando mienta o me hayan corrompido, sea cual sea tu reputación, anunciaré una dirección con la actitud opuesta a la real.

Justiciero
Inocente

Justiciero

Habilidad: elige un rol. Si el rol seleccionado es villano, lo mataré.
En caso contrario, no pasa nada.

Reglas adicionales

Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.

Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre fallaré.

Cartero
Inocente

Cartero

Cuando me investigan, anuncio un rol en juego y un rol fuera del juego, y especifico cuál es cuál.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, ambas partes de mi anuncio serán falsas.

Sastre
Inocente

Sastre

Habilidad: elige dos roles. Anunciaré si tienen la misma actitud.

Reglas adicionales

Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.
Mis objetivos pueden ser roles muertos, no investigados y arrestados.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré el resultado contrario al genuino.

Inocente

Doble

Habilidad: elige un rol con una habilidad.
Si el rol seleccionado miente o está corrompido, anunciaré: «Algo no tiene sentido». En caso contrario, fingiré tener su aspecto.

Reglas adicionales

Mi habilidad solo puede tener como objetivo roles investigados.
No puedo ser el objetivo de mi habilidad.

Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré: «Algo no tiene sentido».

Colega
Inocente

Colega

Anuncio la dirección y la identidad correspondiente de un rol no investigado.
Comienzo bajo investigación.

Reglas adicionales

Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.

Digo «Hola, colega» si me activo y todos los roles están siendo investigados, sin importar si miento o me han corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, elegiré al azar una dirección sin investigar y anunciaré que es un rol fuera del juego aleatorio.

Inocente

Matemático

Cuando me investigan, anuncio la suma de todas las direcciones de los roles villanos.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un total superior o inferior al valor real.

Fisgón
Inocente

Fisgón

Cuando me investigan, anuncio la cantidad de vecinos circundantes que tiene un rol villano.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de vecinos circundantes al azar que no tendrá ningún rol villano.

Fabricante de relojes
Inocente

Fabricante de relojes

Cuando me investigan, anuncio a qué hora tocará la torre del reloj. Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.

Reglas adicionales

Se me considera un rol de autoconfirmación.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una hora a la que la torre del reloj no tocará.

Empático
Inocente

Empático

Habilidad: elige un rol. Si es un rol villano que miente o está corrompido o un rol bueno genuino, anunciaré: «¡El n.º X cumple lo que promete!». En caso contrario, anunciaré «¡El n.º X no tiene las cosas claras!».

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Científico
Inocente

Científico

Cuando me investigan, anuncio una clase al azar.
Habilidad: elige un rol. Anunciaré si forma parte de dicha clase.

Reglas adicionales

Puedo ser el objetivo de mi propia habilidad.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Docente
Inocente

Docente

Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos hay en las columnas adyacentes.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Artista
Inocente

Artista

Cuando me investigan, anuncio un rol que se está fingiendo ser algún rol villano.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol inocente en juego que no se esté fingiendo ser ningún rol villano.

Inocente

Psiquiatra

Cuando me investigan, anuncio cuántos de mis vecinos circundantes mienten o están corrompidos.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4.

Informante
Inocente

Informante

Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos hay sin investigar.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta de roles villanos.

Periodista
Inocente

Periodista

Cuando me investigan, anuncio tu nivel de reputación.

Reglas adicionales

Se me considera un rol de autoconfirmación.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un nivel de reputación incorrecto al azar.

Editor
Inocente

Editor

Anuncio la dirección de un rol bueno no investigado. Si no lo has investigado, ha sobrevivido y no lo has arrestado una vez resuelto el caso, recuperarás 1 de reputación. Comienzo bajo investigación.

Reglas adicionales

Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol villano no investigado.

Mitómano
Inocente

Mitómano

Habilidad: elige un rol inocente de la lista de sospechosos. Fingiré ser ese rol.

Reglas adicionales

Seguiré fingiendo ser el rol elegido hasta cuando mienta o me hayan corrompido.

Dirigente
Inocente

Dirigente

Habilidad: elige 3 roles. Anunciaré la actitud de la mayoría.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Bróker
Inocente

Bróker

Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos circundan el lugar del crimen.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4 al azar.

Asistente
Inocente

Asistente

Cuando me investigan, anuncio cuántos roles villanos viven en una dirección cuyo número es superior al mío.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta entre 0 y el número de roles villanos en juego.

Inocente

Fisionomista

Cuando me investigan, anuncio cuántos roles inocentes se han corrompido y cuántos de ellos se han investigado ya.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré que hay una cifra incorrecta de roles inocentes corrompidos al azar y que una cantidad aleatoria de ellos se han investigado. La segunda parte de mi declaración podría ser correcta.

Clarividente
Inocente

Clarividente

No se me puede ocultar.
Habilidad: elige un rol de la lista de sospechosos. Desvelo todos los roles cuyo aspecto coincida con el del rol seleccionado. Anuncio la dirección de los roles que haya desvelado.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, se me podrá ocultar y mi habilidad no funcionará. Mi anuncio será correcto.

Médium
Inocente

Médium

Cuando me investigan, desvelo un rol aleatorio y anuncio su identidad.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no desvelaré ningún rol y anunciaré un rol en juego al azar.

Inocente

Alertadora

Habilidad: elige una ubicación. Anunciaré cuántos roles villanos hay adyacentes a ella.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 0 y 4 al azar.

Caballero
Inocente

Caballero

Cuando toca la torre del reloj, restauro la habilidad de un vecino adyacente inocente que haya usado su habilidad y anuncio su dirección si es posible.
Comienzo bajo investigación.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.

Reglas adicionales

Siempre tengo un vecino adyacente inocente con una habilidad.

Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no restauraré la habilidad de nadie.

Gárgola
Inocente

Gárgola

Si me investigan cuando toca la torre del reloj, anuncio un rol villano en juego si es posible.
Hago que la torre del reloj toque 4 horas después de que me investiguen.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.

Reglas adicionales

Hago que la torre del reloj toque aunque mienta o me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol villano fuera del juego en su lugar, si es posible.

Asceta
Inocente

Asceta

No se me puede investigar si tengo un rol villano investigado, vivo y no arrestado circundante.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, solo se me podrá investigar si tengo un rol villano investigado, vivo y no arrestado circundante.

Iconógrafa
Inocente

Iconógrafa

Cuando me investigan, anuncio la suma de todas las direcciones de los roles no inocentes que estén más cerca del lugar del crimen que yo.

Reglas adicionales

Sumo las direcciones de los roles no inocentes cuyo número de pasos hasta llegar al lugar del crimen es estrictamente inferior al mío.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un total superior o inferior al valor real.

Bibliotecaria
Inocente

Bibliotecaria

Cuando me investigan y posteriormente cada 5 horas, anuncio una dirección de la columna que contiene más roles villanos. Primero anuncio la dirección de los roles buenos de esa columna.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré direcciones de la columna que contenga más roles buenos, comenzando por la dirección de los roles villanos.

Buzo
Inocente

Buzo

Elijo un rol. Si estoy en el barco, anuncio la dirección y la identidad del rol elegido. En caso contrario, anuncio la clase del rol elegido.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, elegiré al azar una dirección y un rol sospechoso que no sea de la clase correcta.

Pescador
Inocente

Pescador

Anuncio cuántos cómplices hay adyacentes al barco.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Cangrejera
Inocente

Cangrejera

Habilidad: elige una posición vacía del tablón. Si tiene un rol escondido, lo drago.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca dragaré.

Farero
Inocente

Farero

Anuncio cuántos roles villanos están más cerca del faro que el barco. Cuando hay sospechas sobre mí, añado un faro al tablón.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Vigía
Inocente

Vigía

Anuncio a cuántos pasos del muelle está el intrigante. Comienzo bajo investigación.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Guardacostas
Inocente

Guardacostas

Anuncio la identidad del rol villano no arrestado más cercano al barco.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré a un cómplice o intrigante sospechoso incorrecto al azar.

Inocente

Marine

Habilidad: elige un rol. Anuncio su clase. Mi habilidad solo se puede usar cuando estoy en el barco.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré una clase incorrecta al azar.

Ninfa
Inocente

Ninfa

Anuncio la clase del rol en la posición simétrica del barco en el tablón.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una clase incorrecta al azar si hay un rol en la posición simétrica del barco en el tablón.

Centinela
Inocente

Centinela

Anuncio a cuántos pasos del barco está el rol villano más lejano.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra incorrecta entre 1 y 6 al azar.

Mecánico
Inocente

Mecánico

Mover el barco a mi casilla cuesta 1 menos de combustible. Comienzo bajo investigación.

Reglas adicionales

Se me considera un rol de autoconfirmación.

Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no se reducirá el coste de mover el barco a mi casilla.

Comerciante de combustible
Inocente

Comerciante de combustible

Anuncio cuánto combustible hay en la plataforma petrolífera. Es posible que añada 1 de combustible a la plataforma petrolífera por cada 3 de combustible que consumas. Cuando hay sospechas sobre mí, añado una plataforma petrolífera.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de añadir combustible a la plataforma petrolífera por cada 3 unidades consumidas.

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no aumentaré el combustible en la plataforma petrolífera y anunciaré una cantidad de combustible incorrecta.

Mozo de cubierta
Inocente

Mozo de cubierta

Anuncio cuántos roles vivos inocentes no arrestados están más cerca del barco que el rol vivo villano no arrestado más cercano.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Submarinista
Inocente

Submarinista

Anuncio cuántos roles villanos están escondidos. Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré en su lugar cuántos roles buenos hay escondidos.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Observador
Inocente

Observador

Habilidad: elige una ubicación y un rol de la lista de sospechosos. Anuncio cuál está más cerca del rol: el barco o la ubicación elegida.
Mi habilidad solo se puede usar cuando estoy en el barco.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Marinero
Inocente

Marinero

Anuncio cuántos roles buenos mentirosos o corruptos hay adyacentes al barco.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Oportunista
Inocente

Oportunista

Habilidad: elige un rol. Si es un cómplice, ganas 15 fichas; en caso contrario, pierdes 15 fichas. Anuncio si has ganado o perdido fichas.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, perderás 15 fichas al elegir a un rol cómplice y ganarás 15 fichas al elegir a cualquier otro rol. Mi anuncio siempre será correcto.

Confidente
Inocente

Confidente

Anuncio la dirección de 2 roles. Uno de ellos es bueno y el otro un villano. Si tienes menos de 50 fichas, investigar a estos roles será gratuito.
Comienzo bajo investigación.

Reglas adicionales

Comienzo bajo investigación aunque mienta o me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de 2 roles buenos e investigarlos no será gratis.

Mercenaria
Inocente

Mercenaria

Habilidad [coste: 4]: elige un rol. Mato a esa persona.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no mataré, pero tendrás que pagar de todas formas el coste de la habilidad.

Vidente
Inocente

Vidente

Habilidad [coste: 8 ]: elige 3 roles. Si tienen la misma actitud, anunciaré «Los números x, y y z colaboran»; en caso contrario, anunciaré cuáles son villanos.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre anunciaré 1 o 2 direcciones como villanos. Mi declaración nunca será correcta.

Comprado
Inocente

Comprado

Cuando me investigan, si tienes menos de 40 fichas, anuncio la dirección de un rol cómplice o intrigante. Si tienes más de 100 fichas, anuncio la dirección de un rol inocente. En caso contrario, anuncio la dirección de un rol cotilla.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré la dirección de un rol de la clase incorrecta.

Aparcacoches
Inocente

Aparcacoches

Habilidad: elige una carta y descártala. Si la carta elegida es una figura, recibes 20 fichas. En caso contrario, anuncio la identidad del rol que vive en la dirección del valor de la carta.

Repartidor de cartas
Inocente

Repartidor de cartas

Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Anuncio si la mayoría de los roles villanos viven en direcciones con valores superiores o inferiores al valor de la carta elegida.

Reglas adicionales

Las figuras tienen un valor de 10.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una declaración incorrecta al azar.

Segurata
Inocente

Segurata

Habilidad [coste: 4]: elige un rol. Anuncio si está fingiendo, mintiendo o corrupto.

Reglas adicionales

Siempre anuncio 1 única declaración sobre el rol elegido, aunque haya varias ciertas.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una declaración aleatoria incorrecta.

Pitonisa
Inocente

Pitonisa

Cuando me investigan, anuncio si hay al menos 1 rol villano en una dirección igual al valor de una de tus cartas.

Reglas adicionales

Las figuras no tienen valor ni indican dirección alguna.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

As
Inocente

As

Habilidad: elige una carta y descártala. Recibes fichas por valor de 5 veces el valor de la carta. Si miento o me han corrompido, perderás fichas por valor de 5 veces el valor de la carta.

Reglas adicionales

Las cartas de la jota, la reina y el rey tienen un valor de 10.

Aunque mienta o me hayan corrompido, anunciaré con veracidad cuántas fichas has ganado o perdido.

Inocente

Chófer

Habilidad [coste: 2]: elige un rol. Si dicho rol está corrupto, anuncio lo que debería haber dicho. En caso contrario, anuncio que no lo han corrompido.

Reglas adicionales

Solo compruebo si han corrompido al rol, no si miente.

Cuando mienta o me hayan corrompido, si has elegido un rol corrupto, anunciaré que no lo han corrompido. En caso contrario, anunciaré lo que ese rol debería haber dicho si lo hubiesen corrompido.

Cartióloga
Inocente

Cartióloga

Habilidad [coste: 4]: elige una carta y descártala. Anuncio la dirección de 2 roles, solo uno de los cuales será de la clase asociada al palo de la carta elegida.

Jugador de lotería
Inocente

Jugador de lotería

Habilidad: elige 2 roles vivos y no arrestados. Si ambos son villanos, te daré 30 fichas.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca te daré fichas y siempre anunciaré una declaración incorrecta.

Recepcionista
Inocente

Recepcionista

Habilidad [coste: 2]: elige un rol de la lista de sospechosos. Anuncio si está en juego.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré lo contrario a la declaración correcta.

Ilusionista
Inocente

Ilusionista

Habilidad [coste: 4]: elige un rol y una carta. Descarta la carta y roba una nueva del palo asociado con la clase del rol elegido. Anuncio la carta que has robado.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, la carta robada será de un palo al azar que no esté asociado con la clase del rol elegido.

Camarero
Inocente

Camarero

Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Anuncio a cuántos pasos estoy del rol más cercano de la misma clase que el palo asociado.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que sea incorrecta.

Médium
Inocente

Médium

Habilidad [coste: 6]: elige una carta y 2 roles Descarta la carta. Anuncio cuántos de los roles elegidos son de la clase asociada al palo de la carta elegida.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cifra aleatoria incorrecta.

Cazador
Inocente

Cazador

Habilidad [coste: 4]: elige un rol y, además, un rol de la lista de sospechosos. Mato al rol elegido si su identidad es la misma que la del rol de la lista de sospechosos.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, mataré al rol elegido si su identidad no coincide con la del rol de la lista de sospechosos.

Poli bueno
Inocente

Poli bueno

Habilidad: elige un rol. Convierto su actitud a la mía. Cuando esté en juego, el poli malo también estará en juego.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no convertiré la actitud del rol seleccionado.

Testigo
Inocente

Testigo

Cuando me investigan, anuncio cuántos pasos tendría que dar para llegar al lugar del crimen.

Reglas adicionales

Se me considera un rol de autoconfirmación.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré una cantidad de pasos al azar entre 1 y 4 que será incorrecta.

Cirujana
Cotilla

Cirujana

A la 12.ª hora, es posible que mate a un rol inocente.

Reglas adicionales

Tengo una probabilidad de matar del 50 %.

Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Cotorra
Cotilla

Cotorra

Cuando me investigan, pasan 2 horas más. Si hay al menos 1 rol villano en la misma fila que yo, pasará otra hora más.

Reglas adicionales

Al buscar roles villanos en mi fila, no me cuento a mí mismo.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no pasará tiempo adicional al investigarme.

Cabeza de turco
Cotilla

Cabeza de turco

Otros roles me consideran un cómplice villano. Otros roles no pueden fingir ser el mío.

Reglas adicionales

Engaño a los roles que comprueban específicamente mi actitud o mi clase.

Si comprueban otros datos sobre mí, como el nombre de mi rol o mi dirección, descubrirán los correctos.

Cuando me hayan corrompido, apareceré como un rol de cotilla bueno.

Joven
Cotilla

Joven

Cuando me arrestan, tu reputación baja el doble de lo normal.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, arrestarme provocará una bajada normal de reputación.

Borracho
Cotilla

Borracho

Miento y finjo ser un rol bueno fuera del juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Copiota
Cotilla

Copiota

Finjo ser un rol bueno en juego.

Cazarrecompensas
Cotilla

Cazarrecompensas

Elijo y corrompo a un rol inocente.
Cuando me investigan, anuncio 2 direcciones, una de las cuales es la de mi objetivo.

Reglas adicionales

Mi objetivo puede estar ya corrompido cuando lo elija.

Además de la de mi objetivo inocente, la otra dirección puede ser cualquiera, que también puede estar corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol y anunciaré la dirección de 2 roles no inocentes.

Lechero
Cotilla

Lechero

Tras la 24.ª hora, me hago villano.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no cambiaré mi actitud tras la 24.ª hora.

Aspirante
Cotilla

Aspirante

Finjo ser un cómplice revelado corrupto en juego.
Se revela un cómplice en juego.

Reglas adicionales

Puedo revelar un rol que no esté fingiendo.

Cuando me hayan corrompido, no revelaré otro rol cómplice.

Acosador
Cotilla

Acosador

Habilidad: elige un vecino circundante. Finjo tener su aspecto. Es posible que lo mate. Si está corrupto, siempre lo mataré.

Reglas adicionales

Cuando no mienta ni me hayan corrompido, la información que dé cuando finja siempre será correcta, aunque el rol elegido mienta o sea corrupto.

Tengo un 50 % de probabilidad de matar al objetivo seleccionado.

Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Gafe
Cotilla

Gafe

Cuando me investigan, oculto el siguiente rol investigado.
Finjo ser un rol inocente en juego.

Reglas adicionales

No oculto ningún rol si he muerto o me han arrestado.

Cotilla

Matasanos

Cuando me investigan, si tu nivel de reputación no es bueno, mato a un rol no cotilla al azar. Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, nunca mataré.

Extrovertido
Cotilla

Extrovertido

Comienzo bajo investigación. Uno de mis vecinos circundantes comienza bajo investigación. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Siempre circundo a al menos 1 rol.

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Fantasma
Cotilla

Fantasma

Me oculto. Miento y finjo ser un rol inocente en juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Nómada
Cotilla

Nómada

No estoy en casa. No se me puede investigar.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, se me podrá investigar.

Infiltrado
Cotilla

Infiltrado

Miento y finjo ser un rol que un rol cómplice o intrigante está fingiendo ser. A partir de la 18.ª hora, dejo de fingir, revelo mi identidad verdadera y anuncio el rol que estaba fingiendo ser.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Campanera
Cotilla

Campanera

Hago que la torre del reloj toque una vez más cuando me investigan.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no haré que la torre del reloj toque una vez más.

Polizón
Cotilla

Polizón

Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego. Cuando el barco no está en el muelle, me revelo.

Reglas adicionales

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Artillero
Cotilla

Artillero

Corrompo a un rol inocente que no esté adyacente a mí. Cuando el barco se mueve a mi casilla, anuncio la dirección del rol que he corrompido.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a nadie y anunciaré la dirección de un rol genuino al azar.

Náufraga
Cotilla

Náufraga

Me escondo. y finjo ser un rol inocente sospechoso.

Reglas adicionales

Me escondo aunque me hayan corrompido.

Cebo
Cotilla

Cebo

Me escondo. Finjo ser un Pez.
Cuando esté en juego, el Pez también estará en juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Ballena
Cotilla

Ballena

Cuando me investigan, escondo un rol bueno no escondido al azar si es posible. Cuando mienta o me hayan corrompido, esconderé en su lugar un rol villano no escondido.

Reglas adicionales

Yo no me puedo esconder.

Cazatesoros
Cotilla

Cazatesoros

Escondo a un rol cotilla o cómplice. Anuncio a cuántos pasos está el barco del rol al que he escondido. Cuando mienta o me hayan corrompido, esconderé a un rol inocente.

Reglas adicionales

Yo no me puedo esconder.

Actualizo mi anuncio cuando el barco se mueve.

Aunque esté mintiendo o me hayan corrompido, anunciaré correctamente a cuántos pasos está el barco del rol que haya escondido.

Fugitivo
Cotilla

Fugitivo

Me escondo. Miento y finjo ser un rol sospechoso. Si estoy adyacente al barco o en él y se mueve, me vuelvo a esconder.

Reglas adicionales

Me escondo cuando el barco se mueve de mi posición o una posición adyacente a ella a otra posición a 2 o más pasos de distancia de mí.

Espejismo
Cotilla

Espejismo

Miento y finjo ser un rol sospechoso. Me revelo cuando el barco se mueve a mi casilla.

Reglas adicionales

Si el barco sale de mi casilla, vuelvo a fingir.

Chaquetero
Cotilla

Chaquetero

Finjo ser un rol inocente en juego. Cuando el barco se mueve a mi casilla, me vuelvo villano. Si soy villano, estoy vivo y no me has arrestado una vez terminado el caso, perderás 1 de reputación.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no me haré villano.

Sectario
Cotilla

Sectario

Habilidad: elige un rol. Mato a esa persona. Si ese rol estaba fingiendo, te doy 2 de combustible. En caso contrario, te robo 2 de combustible. Cuando mienta o me hayan corrompido, siempre robaré 2 de combustible.

Reglas adicionales

Aunque mienta o me hayan corrompido, siempre anuncio con veracidad si doy o robo combustible.

Cotilla

Estafador

Miento y finjo ser un rol en juego con una habilidad. Usar mi habilidad cuesta 10 fichas más.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Recaudador
Cotilla

Recaudador

Cuando soy el objetivo de una habilidad, pierdes 5 fichas.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no perderás fichas adicionales cuando sea el objetivo de una habilidad.

Chucho
Cotilla

Chucho

Cuando me investigan, se descartan ambas cartas de tu mano y vuelves a robar dos. Anuncio qué cartas eran.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, descartaré ambas cartas de tu mano y tendrás que volver a robar, pero anunciaré 2 cartas al azar que no tenías en la mano.

Cuentista
Cotilla

Cuentista

Cuando eliges una carta para una habilidad, te obligo a elegir la otra. Finjo ser un rol inocente sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no cambiaré la carta seleccionada.

Ciega grande
Cotilla

Ciega grande

Las investigaciones costarán 2 fichas adicionales cuando me hayan investigado, esté con vida y no me hayan arrestado.

Reglas adicionales

No aumento el coste de investigarme a mí.

Cuando mienta o me hayan corrompido, no aumentaré el coste de las investigaciones.

Barista
Cotilla

Barista

Corrompo a un rol inocente circundante.
Habilidad [coste: 2]: elige un rol. Anuncio si es corrupto.

Reglas adicionales

Cuando mienta o me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol y anunciaré una declaración contraria a la real.

Majara
Cotilla

Majara

Habilidad [coste: 2]: elige una carta y descártala. Si el rol de la dirección coincidente con el valor de la carta está fingiendo, lo revelo. En caso contrario, hago que finja ser un rol cómplice sospechoso corrupto. Ningún rol puede fingir ser yo.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

Sepulturero
Cotilla

Sepulturero

Al descartar una carta, es posible que mate a un rol inocente. Anuncio el rol al que mato.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que descartes una carta. Solo puedo matar una vez.

Cuando mienta o me hayan corrompido, nunca mataré.

Corrector
Cotilla

Corrector

Habilidad [coste: 8]: elige un rol. Si es cómplice, lo vuelvo bueno. En caso contrario, lo vuelvo villano. Otros roles no pueden fingir ser el mío.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no cambiaré la actitud del rol elegido.

Director
Cotilla

Director

Transformo un rol circundante inocente en un rol cotilla fuera del juego. Cuando me investigan, anuncio la identidad de un rol cotilla circundante.

Reglas adicionales

Los roles que finjan ser yo no transformarán ningún rol, aunque sean genuinos.

Transformo un rol aunque me hayan corrompido.

Cuando mienta o me hayan corrompido, anunciaré un rol cotilla sospechoso no circundante.

Barman
Cómplice

Barman

Transformo a un rol inocente en el Borracho.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cómplice

Casanova

Estoy en una casilla circundante a la del amante del Romántico, a no ser que el Romántico mienta o sea corrupto.
Cautivo al amante del Romántico y nos fugamos juntos.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no cautivaré al amante del Romántico.

Gángster
Cómplice

Gángster

Miento y finjo ser un rol en juego.

Cómplice

Espíritu

Oculto un rol no cotilla y escondo su nombre, aspecto e información. Su número no se oculta.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Puedo ocultarme a mí mismo.

Cuando me hayan corrompido, no ocultaré a mi objetivo.

Maleante
Cómplice

Maleante

No puedo morir ni se me puede arrestar, excepto si soy el único villano no arrestado y vivo.

Reglas adicionales

Intentar arrestarme hace que pase el tiempo de todas formas.

Ignoro todos los roles buenos que parezcan ser villanos. Siempre se me puede arrestar y matar si soy el único villano real no arrestado y vivo.

Cuando me hayan corrompido, se me podrá arrestar y matar aunque no sea el último rol villano.

Evangelista
Cómplice

Evangelista

Miento y finjo ser un rol sospechoso. Cuando me arrestan, me revelo como un intrigante fuera del juego. Otro intrigante queda bajo sospecha.

Envenenadora
Cómplice

Envenenadora

Corrompo a un vecino circundante inocente al azar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no corromperé a mi objetivo.

Contable
Cómplice

Contable

Mientras no haya muerto ni me hayan arrestado, las habilidades que pidan elegir roles seleccionarán al rol con la dirección un número superior a la del elegido.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Si hay un contable en juego e intentas usar una habilidad con el rol del n.º 3, la habilidad afectará al rol del n.º 4 en su lugar. Si has elegido la dirección más alta, se seleccionará en su lugar la más baja.

Timador
Cómplice

Timador

Finjo ser un rol en juego.
Cuando me arrestan, no me revelo.

Reglas adicionales

Al contrario que los demás roles de cómplice, no puedo mentir.

Homicida
Cómplice

Homicida

Cada 9 horas, mato a un rol bueno adyacente si es posible.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Siempre estaré adyacente a al menos 1 rol bueno.

Cuando me hayan arrestado, matado o corrompido, no mataré.

Estrangulador
Cómplice

Estrangulador

Miento y finjo ser un rol sospechoso con una habilidad. Puedo matar a cualquier rol elegido con mi habilidad.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de matar al rol elegido.

Detractor
Cómplice

Detractor

Si tienes una reputación excelente al principio del caso, corrompo a un rol inocente que no esté adyacente a mí. Si tienes una reputación buena al principio del caso, corrompo a un rol inocente adyacente a mí. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Si tienes una reputación mala al principio del caso, no corrompo a nadie.

Siempre estoy adyacente a al menos 1 rol inocente.

Cuando me hayan corrompido, no corromperé a nadie.

Topo
Cómplice

Topo

Estoy en la zona circundante al lugar del crimen. Si no me han investigado, estoy con vida y no me han arrestado, puedo matar a cualquier rol bueno que investigues. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que investigues a un rol bueno.

Encanto
Cómplice

Encanto

Corrompo a cualquier rol inocente o cotilla que me use como objetivo de su habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no corromperé a ningún rol.

Rey
Cómplice

Rey

Mientras yo siga con vida y no me hayas arrestado, si seleccionas a alguno de mis vecinos circundantes con una habilidad, mataré al rol cuya habilidad hayas usado. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no mataré a ningún rol.

Cómplice

Matón

La primera vez que un rol inocente circundante use una habilidad, lo mataré. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Siempre circundo a al menos 1 rol inocente con habilidad.

Cuando me hayan corrompido, no mataré a ningún rol.

Equipo de limpieza
Cómplice

Equipo de limpieza

Escondo el lugar del crimen con un rastro de sangre. Añado un rastro de sangre al tablón. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Tránsfuga
Cómplice

Tránsfuga

He huido. No se me puede investigar.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, se me podrá investigar.

Casera
Cómplice

Casera

Elijo a un vecino circundante. Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, no se le podrá investigar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no impediré que se investigue a ninguno de mis vecinos circundantes.

Agente de viajes
Cómplice

Agente de viajes

Mientras siga con vida y no me hayan arrestado, no se podrá investigar al último rol no investigado. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no impediré que se investigue al último rol no investigado.

Francotirador
Cómplice

Francotirador

Cuando toca la torre del reloj, mato al rol vivo no arrestado que esté más lejos de mí.
Estoy adyacente a la torre del reloj.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.

No me puedo matar a mí mismo.

Cuando me hayan arrestado, matado o corrompido, no mataré.

Criada
Cómplice

Criada

Cuando toca la torre del reloj, corrompo al siguiente rol inocente investigado.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

No corrompo si he muerto o me han arrestado.

Relojera
Cómplice

Relojera

Al usar la habilidad de un rol, pasa una hora más. Miento y finjo ser un rol sospechoso con una habilidad.

Reglas adicionales

Si he muerto o me han arrestado, no haré que pase más tiempo.

Pirata
Cómplice

Pirata

Si el barco entra en la casilla de uno de mis vecinos adyacentes, es posible que lo mate. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de matar a mis vecinos adyacentes cuando el barco entre en su casilla.

Siempre tengo al menos 1 vecino adyacente.

Tiburón
Cómplice

Tiburón

La primera vez que el barco entra en mi casilla o en una adyacente a mí, mato al Pescador. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Nunca estoy adyacente al muelle.

Rebelde
Cómplice

Rebelde

Cuando me investigan, alejo el barco de mí si es posible. No se me puede arrestar, excepto si soy el único villano no arrestado y vivo.

Reglas adicionales

Mover el barco consume el combustible normal.

Ignoro todos los roles buenos que parezcan ser villanos. Siempre se me puede arrestar si soy el único villano real no arrestado y vivo.

Cuando me hayan corrompido, no moveré el barco y se me podrá arrestar aunque no sea el último rol villano.

Minador
Cómplice

Minador

Añado una mina marítima al tablón. Si el barco acaba en la misma casilla que la mina marítima, explota y mata a todos los vecinos adyacentes. Además, se consumen 4 de combustible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cómplice

Rape

Me escondo. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Calamar
Cómplice

Calamar

Escondo a un vecino circundante. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Augurio
Cómplice

Augurio

Es posible que oculte a cualquier rol en cuya casilla entre el barco. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de ocultar cualquier rol a cuya casilla entre el barco.

Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no ocultaré a ningún rol.

Comerciante de polvos
Cómplice

Comerciante de polvos

Añado una mina marítima al tablón. Estoy en una casilla que circunda la mina marítima. Un rol inocente o cotilla aleatorio que esté adyacente a la mina marítima se convertirá en una trampa. Si el barco se mueve a su casilla, la mina marítima explotará. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cañonero
Cómplice

Cañonero

Cuando el barco entra en mi columna o en mi fila, mato a un rol al azar en dicha columna o fila si es posible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

No me puedo matar a mí mismo.

Cuando me hayan corrompido, haya muerto o me hayan arrestado, no mataré a nadie.

Pez
Cómplice

Pez

Me escondo. Cuando esté en juego, el Cebo también estará en juego.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, mi comportamiento no cambiará.

El profundo
Cómplice

El profundo

Escondo a un rol inocente y corrompo a todos los roles inocentes escondidos al principio de un caso. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no esconderé ni corromperé a ningún rol.

Gamberro
Cómplice

Gamberro

Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, se ocultará la cantidad de combustible disponible. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no esconderé el combustible.

Cómplice

Amañaprecios

Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, perderás 20 fichas adicionales al arrestar a cualquier rol bueno adyacente a mí. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cajero
Cómplice

Cajero

Mientras esté con vida y no me hayan arrestado, la cantidad de fichas que tengas estará oculta. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Cobrador de morosos
Cómplice

Cobrador de morosos

Mientras yo siga con vida y no me hayan arrestado, usar las habilidades de mis vecinos circundantes costará 4 fichas más. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Carterista
Cómplice

Carterista

Cuando investigues a un vecino adyacente, es posible que robe 10 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso. Si me arrestas, recuperarás todas las fichas que te haya robado.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de robar cada vez que investigues a uno de mis vecinos adyacentes.

Si me matan, no recuperarás ninguna de las fichas robadas.

Soplón
Cómplice

Soplón

Habilidad [coste: 25]: anuncio la dirección de un rol villano al azar. Debes arrestarme para que pueda usar mi habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Puedo anunciar la dirección de cualquier rol villano, incluida la de roles arrestados o muertos.

Comodín
Cómplice

Comodín

Cambio una de tus cartas por un comodín. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Vip
Cómplice

Vip

Corrompo a todos los roles inocentes cuya dirección es igual a uno de los valores de tus cartas iniciales. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Las figuras no tienen valor ni indican dirección alguna.

Cuando me hayan corrompido, no corromperé a ningún rol.

Crupier
Cómplice

Crupier

Si me han investigado, sigo con vida y no me han arrestado, descartar una carta costará 2 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, descartar una carta no costará ninguna ficha.

Acusica
Cómplice

Acusica

Vuelvo villano a un rol cotilla. Si lo arrestas mientras yo siga con vida y no me hayas arrestado, me revelaré y te daré 20 fichas.
Miento y finjo ser un rol sospechoso. Cuando me arresten, anunciaré la identidad del rol al que volví villano.

Reglas adicionales

Cuando me hayan corrompido, no volveré villano a ningún rol.

Poli malo
Cómplice

Poli malo

Finjo ser el Poli bueno. Cuando esté en juego, el Poli bueno también estará en juego.

Reglas adicionales

¡Nunca miento! Usar la habilidad del Poli bueno que finjo ser convertirá los roles en villanos.

Juez
Intrigante

Juez

Cada vez que investigues un rol, golpearé mi martillo. Si no arrestas a un rol inmediatamente, destruiré tu reputación. Nunca golpearé el martillo antes de la 10.ª hora. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Ídolo
Intrigante

Ídolo

Corrompo a todos mis vecinos adyacentes inocentes.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Siempre estaré adyacente a al menos 1 rol inocente.

Crítico
Intrigante

Crítico

Pierdes el doble de reputación de lo normal.
Otros roles tratan tu nivel de reputación como malo.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cabecilla
Intrigante

Cabecilla

Un vecino circundante inocente se convierte en un villano.
Un vecino circundante inocente se corrompe.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

El inocente al que hago villano y el inocente al que corrompo pueden tener el mismo rol.

Sicario
Intrigante

Sicario

Cada 4 horas, si no me han arrestado ni he muerto, mato a un rol no investigado.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Cazatalentos
Intrigante

Cazatalentos

Hago villanos a todos los roles cotillas.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Asesina
Intrigante

Asesina

Mato a todos los roles que intentes arrestar. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Intrigante

Codificador

Mientras no haya muerto ni me hayan arrestado, las habilidades que pidan elegir roles seleccionarán roles al azar en su lugar.
Miento y finjo ser un rol sospechoso.

Fumador
Intrigante

Fumador

Los roles de cómplice no se revelan al arrestarlos. Tu reputación queda oculta. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Interceptor
Intrigante

Interceptor

Corrompo a todos los roles inocentes con una habilidad que estén en mi columna o fila.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Siempre habrá al menos 1 rol inocente con una habilidad en mi columna o fila.

Alarmista
Intrigante

Alarmista

La torre del reloj toca cada 6 horas en lugar de hacerlo una sola vez al azar.
Tras la quinta campanada, si no he muerto ni me han arrestado, destruiré tu reputación.
Cuando hay sospechas sobre mí, añado una torre del reloj al tablón.
Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Kraken
Intrigante

Kraken

Todos los roles que no estén en el barco o adyacentes a él quedan ocultos. Si el barco sale de mi casilla mientras sigo con vida y no me han arrestado, pierdes 3 de combustible. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Si me arrestan o muero, se revelan todos los roles que había ocultado.

Intrigante

Capitán pirata

Cuando el barco se mueve hacia mí, mato a un rol al azar si es posible. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Tengo más probabilidades de matar a roles buenos que a villanos.

El barco se mueve hacia mí siempre que la cantidad de pasos que necesita para llegar hasta mí se reduce al moverse.

Medusa
Intrigante

Medusa

Escondo a hasta 3 roles inocentes. Puedo esconderme. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de esconderme.
Siempre escondo a al menos 1 rol inocente.

Magnate del petróleo
Intrigante

Magnate del petróleo

Mato a un rol por cada 4 de combustible que uses. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Pulpo
Intrigante

Pulpo

Si sigo con vida y no has arrestado a todos los roles villanos una vez terminado el caso, escaparé y arruinaré tu reputación. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Solo busco roles villanos reales, así que ignoro todos los roles que aparezcan como villanos, pero no lo sean.

Anzuelo
Intrigante

Anzuelo

Todos los roles me consideran inocente bueno a menos que esté adyacente al barco o en él. Finjo ser un rol en juego.

Reglas adicionales

Engaño a los roles que comprueban específicamente mi actitud o mi clase.

Al contrario que la mayoría de roles de intrigante, no miento.

Banca
Intrigante

Banca

Todos los costes de fichas aumentan un 50 % hasta que me arresten o me maten. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Huésped cruel
Intrigante

Huésped cruel

Al descartar una carta, es posible que mate al rol en la dirección del valor de la carta. Cada vez que mate, perderás 10 fichas. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Tengo un 50 % de probabilidad de matar cada vez que descartes una carta, pero nunca mato a roles de cómplice ni de intrigante.

Las cartas de jota, reina y rey no tienen valor, así que nunca mataré cuando las descartes.

Accionista
Intrigante

Accionista

Añado una máquina tragaperras al tablón. Corrompo a una cantidad aleatoria de roles inocentes en la zona circundante a la tragaperras. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Reglas adicionales

Puedo corromper a cualquier cantidad de roles inocentes en la zona circundante a la tragaperras, a todos ellos o a ninguno de ellos.

Intrigante

Paparazzi

Si tu primer arresto es de un rol bueno, te dejaré en bancarrota. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Demonio
Intrigante

Demonio

Vuelvo villano a 1 rol bueno.
Habilidad [coste: 20]: elige un rol. Anuncio a cuántos pasos está el rol elegido del rol al que he vuelto villano.
Debes arrestarme para que pueda usar mi habilidad. Miento y finjo ser un rol sospechoso fuera del juego.

Fuentes y actualización

Análisis oficial del juego · 1.0.5 · 2026-10-17

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