Every Day We Fight

Every Day We Fight · Bien débuter

Maîtrisez les découvertes, les points d’action et les établis pour progresser d’une boucle à l’autre.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Explorez pour découvrir des objets avant de consacrer beaucoup de ferraille à votre équipement. Les découvertes élargissent le butin futur. XP, compétences et ferraille restent après la mort, contrairement au matériel équipé et aux objets de mission. Dépensez vos points de compétence entre les combats, puis prévoyez votre prochain lot de fabrication.

Résultats: 10

LANCER UNE TEMPORALITÉ

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Au début de chaque temporalité, les objets parmi lesquels choisir sont aléatoires.

Les objets initiaux comprennent des armes, des grenades à fragmentation et des bandages.

Explorez la ville pour découvrir de nouveaux équipements, armes et mods d'armes.

En cas d'élimination, l'équipement, les armes modifiées, les clés de planque d'Épines et les objets de mission seront perdus.

L'EXP et les PC accumulés, les compétences débloquées, les matériaux récupérés et les nouvelles découvertes sont conservés.

Les armes, mods, et l'équipement découverts sont ajoutés au butin aléatoire.

DÉCOUVERTE D'OBJETS

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Des icônes ? sont ajoutées sur la carte près des objets encore non découverts.

Une fois ramassés, ils sont ajoutés à l'ensemble aléatoire pour les prochaines temporalités.

COMMENCER UN COMBAT

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Un combat commence lorsque des actions agressives sont entreprises OU qu'une Épine est détectée par un Brèchard.

Planifiez vos attaques avec soin pour donner aux Épines un maximum de chances de survie.

COMBAT ET POINTS D'ACTION (PA)

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En combat, les unités ont des points d'action limités à dépenser chaque tour.

Les actions comme se déplacer, tirer, recharger et retenir sa respiration coûtent toutes des PA.

Quand vous finissez votre tour, jusqu'à 5 PA non dépensés sont reportés au tour suivant.

COUVERTURE EN COMBAT

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Les obstacles et couvertures n'offrent une protection que lorsqu'ils bloquent physiquement la trajectoire d'une balle.

Suivant l'angle de tir, ils peuvent parfois s'avérer inefficaces.

Si quelque chose peut être ciblé, alors il peut être touché !

PRÉCISION DU RÉTICULE

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Les tirs ont tendance à s'orienter vers le centre du réticule, mais peuvent finir n'importe où dedans.

L'arme a du recul et son réticule s'agrandit à chaque tir, ce qui réduit la précision de manière significative, surtout avec les armes automatiques.

La précision d'une arme peut être améliorée ou dégradée suivant les mods d'arme qui lui sont appliqués.

ACTIONS DE RÉFLEXE

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Les Épines, ainsi que la majorité des Brèchards, peuvent effectuer une action de réflexe par tour. Elles sont déclenchées sous certaines conditions

et disponibles lorsqu'une icône de dièse apparaît près du nom d'une Épine ou d'un Brèchard.

Les actions de réflexe se régénèrent au départ d'un cycle de tours pour les Épines et les Brèchards, respectivement.

GAGNER DES NIVEAUX

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Les Épines gagnent des points d'expérience (EXP) pour les actions qu'elles effectuent.

Elles passeront au niveau supérieur une fois certains paliers d'EXP atteints.

À chaque niveau atteint, les Épines gagnent un point de compétence (PC).

MENU COMPÉTENCES

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Utilisez les points de compétence (PC) disponibles d'une Épine pour déverrouiller ses différentes capacités.

Dépensez au moins un point de compétence (PC) dans une compétence pour avoir accès à la suivante.

PLANQUES DES ÉPINES

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Les planques permettent aux Épines de refaire le plein d'objets d'inventaire, modifier les armes et récupérer des mods.

Les objets se trouvent dans des failles à butin de différents niveaux : COMMUNE, RARE et ÉPIQUE.

Les failles communes contiennent des objets basiques, tandis que les failles rares et épiques contiennent des objets de meilleure qualité.

Accéder aux failles rares et épiques nécessite des clés obtenues en accomplissant des objectifs optionnels en combat.

Les objets contenus dans les failles sont choisis aléatoirement parmi ceux qui ont été découverts dans la ville.

Plus vous trouverez d'objets, plus grande sera leur variété.

Les établis peuvent être utilisés pour fabriquer des objets avec des matériaux ayant été trouvés.

Tous les objets découverts dans la ville peuvent être fabriqués avec des matériaux.

Jusqu'à trois objets peuvent être fabriqués en même temps.

Site officiel

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