Every Day We Fight · Ville et exploration
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PONT VERS FABER LABS
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Unique accès terrestre à l'île de la vieille prison, le pont vers Faber Labs était principalement emprunté par les employés et par les camions venant effectuer de mystérieuses livraisons. Lorsque le Conflit des nations est arrivé à Rugosa, l'armée acacienne a érigé des barricades sur toute la longueur du pont pour empêcher les forces terragoniennes de se doter des capacités inconnues que les technologies et recherches de Selena Faber auraient pu leur apporter. Peu avant l'invasion des Brèchards, ce lieu historique a été en grande partie détruit par une frappe d'artillerie.
EXTÉRIEUR DE FABER LABS
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Initialement conçue comme un ouvrage de fortification destiné à protéger Rugosa des troupes ennemies durant la Première Guerre d'indépendance, l'île a ensuite été reconvertie en prison à sécurité maximale pour accueillir les plus dangereux criminels d'Acacia. Avec le temps, l'entretien des bâtiments est cependant devenu trop coûteux, notamment en raison des aménagements, injustifiés selon certains, ajoutés à l'ancienne forteresse pour loger un nombre croissant de détenus. Au bout du compte, la prison de l'île a été désaffectée et abandonnée. Une vingtaine d'années plus tard, une scientifique du nom de Selena Faber a racheté l'île pour y installer un centre de recherche. Bien que son entreprise ait pour objectif de réaliser d'importants progrès technologiques, elle n'a pas cherché à moderniser l'extérieur des bâtiments, qui conservent aujourd'hui encore leur façade d'origine.
PLANQUE DES ÉGOUTS
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Après l'arrivée des Brèchards, les survivants de l'assaut initial se sont réfugiés dans les égouts. Dans ces conduits sombres et humides, sous les rues de la ville, les Épines ont vu le jour. Alliés et anciens ennemis ont été forcés de vivre sous terre et de coopérer pour affronter cette menace commune, et jusqu'ici, aucune autre cachette ne s'est révélée aussi sûre. La théorie la plus plausible est que les Brèchards sont incapables de survivre sous la surface. Les conditions de vie n'y sont peut-être pas idéales, mais les Épines, à leur grande surprise, sont désormais « chez eux » dans les égouts de Rugosa.
BOUCHE D'ÉGOUT
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Avant le début de la Guerre éternelle, les bouches d'égout dégageaient une telle puanteur que la plupart des civils n'en approchaient pas et ne voulaient même pas savoir ce qui se cachait sous terre. Mais quand les Brèchards sont arrivés, les survivants du premier assaut ont dû ravaler leur fierté et s'enfoncer dans les ténèbres. Il ne leur fallut pas longtemps pour s'habituer à l'odeur. Peut-être parce qu'elle les suivait où qu'ils aillent. Désormais, les Épines en mission de ravitaillement ne considèrent plus ces bouches d'égout comme des lieux à éviter, mais comme des accès à un refuge paisible.
HÔTEL RUGOSA
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Construit au lendemain de la Première Guerre d'indépendance, l'hôtel Rugosa était un symbole de la paix retrouvée en Acacia. Il accueillait des visiteurs et dignitaires venus du monde entier, y compris de pays autrefois considérés comme des ennemis. Ses fondations solides lui ont permis de survivre à la Seconde Guerre d'indépendance, mais il a tout de même fait faillite dans les années qui ont suivi. Ses nouveaux propriétaires l'ont rénové et redynamisé, si bien que sa grande réouverture fut un moment de fierté pour toute la ville. Aujourd'hui, l'hôtel est partiellement détruit, successivement touché par le Conflit des nations et la Guerre éternelle contre les Brèchards.
PLANQUE D'ÉPINES
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Les Épines ont rapidement compris qu'entreposer toutes leurs provisions dans les égouts n'était pas une solution viable. Les Brèchards se sont peut-être cantonnés à la surface jusqu'ici, mais les Épines ne peuvent pas prendre le risque de voir tous leurs efforts réduits à néant si cela venait à changer. Elles ont donc établi plusieurs planques à travers la ville afin de pouvoir se réapprovisionner ou même se reposer en cours de mission. Ces lieux gardés secrets n'étaient reconnaissables qu'au symbole d'Épine peint à proximité de leurs accès. Il n'existait qu'un nombre limité de clés pour les déverrouiller, et elles n'étaient confiées qu'aux membres envoyés en mission de ravitaillement. Malheureusement, les Brèchards ont tué tant de combattants de la résistance que l'emplacement de ces clés est aujourd'hui inconnu.
MARCHÉ DES BERGES
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Autrefois, ce parc en bordure du canal était un lieu incontournable et animé où se retrouvaient des habitants de tout âge. Chaque premier weekend du mois, il s'y tenait un marché où fermiers et artisans locaux venaient vendre leurs produits, véritable attraction pour les visiteurs séjournant à l'hôtel Rugosa. La nourriture y était toujours fraîche et les éclats de rire résonnaient jusqu'à l'autre rive. Désormais, tout ce qui pouvait avoir de la valeur a été récupéré par les Épines, et il ne reste de ce merveilleux marché que le souvenir de ce qu'il était avant la guerre.
ARCHIVES
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Quand il est devenu évident que l'armée terragonienne finirait par s'emparer de la mairie de Rugosa, les autorités municipales ont décidé de délocaliser leurs opérations vers un autre lieu moins attrayant, profitant du fait que de nombreux bâtiments de la ville partagent une apparence et une ambiance similaires. Alors que les obus continuaient de pleuvoir autour d'eux, les employés ont profité du couvert de la nuit pour déplacer tous les documents et archives de la ville vers un bâtiment discret.
HÔPITAL DE CAMPAGNE
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Au plus fort du Conflit des nations, quand les combats atteignirent la ville de Rugosa, les représentants de la ville décidèrent bien malgré eux de déplacer l'hôpital. L'hôtel Rugosa, bien que suffisamment spacieux, aurait été trop prévisible. Afin de protéger aussi bien le personnel médical que leurs nombreux patients, militaires et civils, un complexe résidentiel plus discret fut choisi. Les résidents reçurent l'ordre d'évacuer les lieux et de trouver à se loger ailleurs, et toutes leurs possessions furent jetées dans la rue pour permettre aux appartements d'accueillir le plus de lits possible.
STATION-ESSENCE
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Avant le Conflit des nations, la ville comptait de nombreux garages et stations-essence, mais pendant la guerre, le carburant est devenu une ressource essentielle réservée aux véhicules militaires et aux ambulances. Au début, les gens suffisamment fortunés pour posséder leur propre véhicule se sont plaints, mais quand barricades improvisées et impacts d'obus ont commencé à couvrir les routes, ils ont bien vite compris qu'ils ne pouvaient plus conduire de toute façon. La plupart ont alors abandonné leurs véhicules, et nombre d'entre eux ont été intégrés aux barricades.
PONTS DU CANAL
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Construits pour faciliter la mobilité des citoyens à travers la ville, ils ont rempli leur objectif plusieurs décennies durant, mais lorsque le Conflit des nations a éclaté, les ponts du canal sont devenus un véritable sujet de tension. À l'approche des forces terragoniennes, l'armée d'Acacia était la dernière ligne de défense pour ceux qui cherchaient à quitter la ville depuis l'hôtel Rugosa. Les soldats acaciens, en sous-nombre, étaient sur le point de perdre le contrôle de ces points stratégiques lorsqu'une nouvelle menace est apparue. Soudainement, les ponts du canal n'avaient plus grand intérêt pour personne.
BUREAUX DE FABER LABS
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Avant que le phare de l'île de la prison soit équipé d'étranges technologies extraterrestres, la façade du complexe n'avait pas changé d'un poil depuis que Faber Labs s'y était installé. De l'extérieur, et malgré les nombreux civils observant chaque jour l'île depuis le rivage lointain en s'interrogeant sur les activités du Dr Selena Faber, nul n'aurait pu deviner ce qui se déroulait entre ces murs. Quant aux rares élus qui avaient reçu l'autorisation d'y entrer, ils avaient l'impression de découvrir un tout nouveau monde. Un monde de possibilités sans précédent. Les vieux bureaux et blocs de cellules étaient parsemés d'étranges machines et équipement que l'individu moyen n'aurait jamais pu décrire, sans même parler d'en expliquer le fonctionnement.
RECHERCHES DE FABER LABS
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De toute évidence, les travaux effectués par les scientifiques du Dr Selena Faber n'avaient pas tous pour objectif de contribuer au bien-être de l'humanité. De plus, une aile entière de l'ancienne prison était interdite d'accès à tous, sauf à elle. Qui sait sur quoi elle pouvait bien travailler dans cette partie du laboratoire ?
RÉSIDENCE LITTORAL
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Révéler l’histoire — spoilers
Dans ce quartier autrefois paisible où vivaient autrefois d'honnêtes travailleurs, ce complexe d'appartements sur le littoral faisait rêver plus d'un citoyen attiré par la vue de l'eau et le son des vagues venant s'écraser sur la digue. Quand le Conflit des nations est arrivé à Rugosa, les habitants ont été forcés d'évacuer les lieux, et depuis l'invasion des Brèchards, plus personne ne s'approche de la résidence à moins de chercher activement à affronter l'ennemi. Le sol sous les fondations du bâtiment doit abriter un grand gisement d'Élixium, car les extraterrestres y font travailler leurs extracteurs jour et nuit depuis quelque temps déjà.
DÉPÔT DE BUS
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Révéler l’histoire — spoilers
Rugosa ayant connu une hausse considérable de sa population après la Seconde Guerre d'indépendance, il a fallu créer un réseau de transports publics plus efficace que les vieux tramways de la ville. Cela a non seulement mené à la création de nombreux emplois de chauffeurs de bus, mais aussi à la construction d'installations suffisamment grandes pour réparer, entreposer et entretenir ces imposants véhicules. Avant que ses travailleurs ne soient enrôlés dans l'armée pour combattre les forces terragoniennes, le dépôt de bus était l'un des plus gros employeurs de la ville.
ANTENNES STABILISATRICES
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Révéler l’histoire — spoilers
Lorsque le Dr Selena Faber a commencé à installer d'étranges antennes sur les toits de la ville, elle a prétendu construire un vaste réseau de données qui allait révolutionner les communications entre les personnes et transformer les téléphones en reliques du passé. De nombreux civils se sont plaints, mais elle agissait légalement, grâce à des permis délivrés par la ville.
APPARTEMENT DE SELENA
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Révéler l’histoire — spoilers
Le Dr Selena Faber était une excentrique, mais elle essayait tant bien que mal de se fondre dans la masse. Elle aurait eu les moyens de vivre dans les quartiers les plus huppés de Rugosa, mais elle se contentait d'un modeste appartement. Quelle serait la surprise de ses anciens voisins s'ils apprenaient avoir vécu avec une Brècharde pendant près de 20 ans...
OUTILS REQUIS
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Certains objets sont situés derrière des croûtes ou dans des zones hors d'atteinte.
Ils ne pourront pas être récupérés avant l'acquisition de capacités spécifiques au fur et à mesure de l'histoire.
SURFACES FRAGILES
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Les surfaces fissurées peuvent être détruites avec des explosifs.
Détruisez les surfaces fragiles pour créer de nouveaux passages et accéder à des objets cachés.
BRISER LES CADENAS
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Tirez sur les cadenas pour ouvrir les portes.
DÉTRUIRE LES CROÛTES
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Il est possible de détruire les croûtes d'élixium à l'aide de fléchettes résonnantes émettant la fréquence appropriée créées par les Épines. L'élixium pur en elles est dynamisé, provoquant ainsi leur explosion. Le souffle de cette dernière peut détruire les murs et plafonds fragiles, mais peut aussi blesser quiconque se tient à proximité.
TÉLÉPORTATION
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Chaque Épine possède son propre téléporteur qu'elle peut utiliser aussi bien en exploration qu'en combat.
Lancez le dispositif pour téléporter l'Épine active à son emplacement.
Permet aux Épines de se téléporter à un autre endroit et d'accéder à des zones hors de portée.
En dehors des combats, les Épines se téléportent en tant que groupe à l'endroit où le dispositif est lancé.
En combat, l'Épine active se téléporte individuellement avec un coût en PA.
TÉLÉPORTATION AUX ÉTAGES SUPÉRIEURS
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Pour téléporter une Épine à l'étage au-dessus d'elle, utilisez la vision multi-étage afin de le voir.
Positionnez la destination de téléportation à l'étage au-dessus pour atteindre des zones inaccessibles.
FAILLES DE RÉCOMPENSE
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Après chaque affrontement, une faille apparaît dans la zone.
En interagissant avec ces failles, un coffre de récompense se téléportera à l'intérieur.
Les coffres de récompense s'ouvrent automatiquement, et 1 objet parmi 3 objets aléatoires peut être choisi.
Après avoir sélectionné un objet, le coffre de récompense se téléportera au loin.
La rareté des objets disponibles dépend de votre niveau de danger actuel.
Si aucun objet n'est désiré, alors la valeur de démontage pour l'un d'entre eux peut être obtenue à la place.
RÉCOMPENSES DU NIVEAU DE DANGER
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Obtenir des clés à des niveaux de danger plus élevés améliore les chances d'obtenir de meilleures récompenses dans les failles à butin des planques d'Épines.
© Signal Space Lab