Every Day We Fight

Every Day We Fight · Ennemis et boss

Identifiez les rôles ennemis, leurs protections et leurs menaces.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Résultats: 15

Ingénieur

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Brèchards les plus faibles, les ingénieurs sont des techniciens déployés sur le terrain pour faire fonctionner et entretenir les machines et technologies brèchardes. Même s'ils ont été entraînés au combat, ils ne sont armés que de simples pistolets brèchards et ne s'en servent pas très bien.

- Manie un pistolet brèchard (Écraseur)

- Ne possède ni armure ni boucliers

Gardien

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Les gardiens sont les protecteurs des ingénieurs sur le terrain. Ils sont armés de puissants fusils d'assaut brèchards et entraînés au combat tactique. Ils utilisent les couvertures plus efficacement et sont plus précis quand ils tirent.

- Manie un fusil d'assaut brèchard (Mutilateur)

- Ne possède ni armure ni boucliers

Karg

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Révéler l’histoire — spoilers

Un Brèchard ne ressemblant à aucun autre rencontré par les Épines. L'armure et l'armement de Karg sont bien plus avancés et font de cet adversaire la menace la plus redoutable qu'elles ont jamais affrontée. Malheureusement, il se dresse entre elles et le Dr Selena Faber.

- Manie un fusil d'assaut brèchard avancé

- Possède une armure complète et un casque

Grenadier

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Dotés d'armes de type mitraillette, les grenadiers se spécialisent dans le lancer d'explosifs énergétiques pour déloger leurs ennemis de leur couverture ou les obliger à changer de position. Ces Brèchards ont également une armure partielle les protégeant de la tête aux pieds.

- Manie une mitraillette brècharde (Cracheur)

- Possède une armure complète et un casque

- Lance des grenades brèchardes

Frappeur

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Les frappeurs sont des Brèchards non armés dont la mission est de soulever de l'équipement lourd au besoin. Sur le champ de bataille, ils utilisent leur force brute pour attaquer leurs ennemis. Bien qu'ils n'aient pas d'armure ou de boucliers, ils peuvent encaisser plus de dégâts que certains Brèchards plus faibles. Et s'ils parviennent à s'approcher suffisamment, ils cognent sacrément dur.

- Ne possède pas d'arme à projectile

- Exécute des attaques au corps à corps dévastatrices

Chirurgien

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Les chirurgiens sont les médecins des Brèchards. Ils déploient un drone qui restaure la santé de leurs alliés blessés. Le drone revient ensuite à eux pour être rechargé. Les chirurgiens possèdent des boucliers à champ de force et sont capables de manier une arme, mais leur utilisation des revolvers brèchards laisse à désirer et sert plutôt à se défendre qu'à attaquer.

- Manie un revolver brèchard (Rasoir)

- Soigne les Brèchards blessés

- Possède des boucliers

Sentinelle

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Les sentinelles sont des ennemis à longue portée bénéficiant d'augmentations sensorielles, ce qui leur donne une précision accrue comparé aux autres Brèchards. Ils préfèrent garder leurs distances car ils sont plutôt faibles une fois le drone qui les accompagne détruit. Ils gagnent une surveillance gratuite à la fin de leur tour.

- Manie un fusil de précision brèchard (Verrouilleur)

- Possède des boucliers

Exécuteur

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Les exécuteurs sont les soldats lourds des Brèchards et possèdent une armure complète de la tête aux pieds. Ce poids supplémentaire ralentit leurs déplacements, mais leur protection leur permet d'ignorer les couvertures pour mieux se rapprocher de leurs cibles avec leurs fusils à pompe brèchards.

- Manie un fusil à pompe brèchard (Correcteur)

- Possède une armure complète et un casque

- Tuer des Brèchards près d'un exécuteur déclenche l'action de réflexe Vengeance

Ingénieur d'élite

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Les ingénieurs d'élite prennent des décisions tactiques plus efficaces en combat. Ils ont plus de santé et manient une arme plus précise et puissante que celle de leurs comparses classiques.

- Manie un pistolet brèchard (Écraseur)

- Ne possède ni armure ni boucliers

Gardien d'élite

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Les gardiens d'élite prennent des décisions tactiques plus efficaces en combat. Ils ont plus de santé et manient une arme plus précise et puissante que celle de leurs comparses classiques.

- Manie un fusil d'assaut brèchard (Mutilateur)

- Ne possède ni armure ni boucliers

Grenadier d'élite

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Les grenadiers d'élite prennent des décisions tactiques plus efficaces en combat. Ils ont plus de santé et manient une arme plus précise et puissante que celle de leurs comparses classiques.

- Manie une mitraillette brècharde (Cracheur)

- Possède une armure complète et un casque

- Lance des grenades brèchardes

Frappeur d'élite

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Les frappeurs d'élite prennent des décisions tactiques plus efficaces en combat. Ils ont plus de santé et exécutent des attaques au corps à corps encore plus dévastatrices.

- Ne possède pas d'arme à projectile

- Exécute des attaques au corps à corps dévastatrices

Chirurgien d'élite

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Les chirurgiens d'élite possèdent des boucliers à champ de force et une santé augmentée. Leurs drones avancés peuvent également générer un bouclier sur les autres Brèchards.

- Manie un revolver brèchard (Rasoir)

- Soigne les Brèchards blessés

- Possède des boucliers

Sentinelle d'élite

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Les sentinelles et leur drone bénéficient de boucliers énergétiques rechargeables, et le Brèchard possède plus de santé.

- Manie un fusil de précision brèchard (Verrouilleur)

- Possède des boucliers

Exécuteur d'élite

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Les exécuteurs d'élite possèdent des boucliers à champ de force et une santé augmentée. Lorsque suffisamment de pièces d'armure d'un exécuteur d'élite (50 % ou 25 %) sont brisées, ces Brèchards gagnent le double de PA pour foncer sur l'Épine la plus proche.

- Manie un fusil à pompe brèchard (Correcteur)

- Possède une armure complète et un casque

- Tuer des Brèchards près d'un exécuteur déclenche l'action de réflexe Vengeance

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