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Révéler l’histoire — spoilers
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Dr Selena Faber
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Révéler l’histoire — spoilers
La brillante scientifique Selena Faber emménagea à Rugosa il y a environ vingt ans, à la recherche d'un lieu reculé et bien protégé dans lequel mener ses expériences. Son objectif était de développer la technologie du futur qui améliorerait l'humanité. Elle trouva le lieu idéal sur l'île de l'ancienne prison abandonnée, à l'abri des regards indiscrets.
Comme le Dr Faber était aveugle, nombre de personnes pensèrent que ses travaux n'avaient mené à rien... jusqu'à ces dernières années, où certaines des merveilles technologiques sur lesquelles elle travaillait apparurent au grand jour. Mais peu de temps après, la guerre contre les Terragoniens gagna du terrain sur la ville.
De peur que ses mystérieuses technologies finissent entre des mains ennemies, l'armée acacienne lança une frappe d'artillerie sur l'île. Cet acte tactique désespéré se révéla parfaitement inutile, car quelques jours plus tard, arriva un nouvel ennemi : les Brèchards. Ils s'emparèrent immédiatement de la prison et érigèrent leur étrange dôme d'énergie au-dessus de la ville, utilisant le phare comme antenne.
Les Épines pensaient qu'elle était encore en vie, non affectée par le dôme et sans doute contrainte par les Brèchards d'utiliser ses connaissances pour renforcer davantage leur technologie avancée. Elles s'attendaient à ce qu'elle travaille pour eux... pas avec eux.
- Manie un fusil d'assaut brèchard avancé
- Possède une armure complète et un casque
RÉSONATEUR DE FRÉQUENCE
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L'Élixium issu des profondeurs s'accumule et se solidifie pour former des amas quasi indestructibles que les Épines appellent des « croûtes ». Avec le temps, elles recouvrent les engins d'analysis des Brèchards, mais ceux-ci ont trouvé le moyen de les détruire à l'aide d'un dispositif spécial émettant une fréquence spécifique. Ayant mis la main sur le résonateur de fréquence, les Épines peuvent créer leurs propres appareils pour faire disparaître les croûtes qui les empêchent d'accéder à certaines zones ou bâtiments.
TRANSPONDEUR DE TÉLÉPORTEUR
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D'après les schémas réalisés par le Dr Selena Faber en vue de concevoir un téléporteur, l'appareil doit impérativement être doté d'un transpondeur solide pour transférer un sujet vers une nouvelle destination. Cette unité communique avec le module récepteur pour déterminer les positions de départ et d'arrivée du sujet.
STABILISATEUR DE TÉLÉPORTEUR
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Si le téléporteur n'est pas équipé d'un stabilisateur adapté, le sujet transféré a de fortes chances d'arriver à destination dans un état critique. Le stabilisateur garantit la parfaite restauration du sujet déconstruit après son transport. La moindre erreur de calcul entraînerait une catastrophe.
RÉCEPTEUR DE TÉLÉPORTEUR
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À l'instar du transpondeur dont il est le pendant, le récepteur est un composant essentiel au fonctionnement du téléporteur. Les schémas indiquent que l'appareil a systématiquement besoin d'une destination valide vers laquelle transférer le sujet. En cas de dysfonctionnement du module récepteur, qui sait où arriverait le sujet ?
RÉGULATEUR DE RADIATIONS
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D'après les journaux audio du Dr Faber, les Brèchards sont manifestement incapables de survivre dans une atmosphère étrangère. Le dôme qu'ils ont érigé au-dessus de la ville doit générer la quantité de radiations dont ils ont besoin. Le mystérieux dispositif que Selena emportait partout avec elles émettait une dose concentrée de ces mêmes radiations. Trop peu pour attirer l'attention, mais suffisamment pour assurer sa survie sur une planète inadaptée à son espèce.
DÉSTABILISATEUR DE DÔME
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Module portatif conçu par le Dr Selena Faber afin d'ajuster la fréquence du dôme pour le stabiliser. Et s'il peut servir à le stabiliser, il peut sans doute également servir à le déstabiliser, mais seule Selena pourrait le confirmer. Si les Épines veulent le découvrir, elles devront d'abord la convaincre de se retourner contre sa propre espèce.
DÉFLOUTEUR D'ÉLIXIUM
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Une pièce d'un dispositif utilisé par les Brèchards pour convertir l'Élixium brut et volatil en un minéral liquide stable, qu'ils recueillent ensuite avec leurs extracteurs. S'il peut agir ainsi sur l'Élixium, peut-être pourra-t-il ramener les civils figés à leur état normal. Les Épines n'auront d'autre choix que de tenter leur chance.
LISTE D'ADRESSES
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Un document officiel répertoriant des adresses assignées à plusieurs réfugiés et civils déplacés. Le nom de Linda Hader, la femme de Leo, figure sur la liste.
Ministère acacien de la Guerre
RECENSEMENT DES POPULATIONS DÉPLACÉES
Ville : RUGOSA
Nom | Sexe | Lieu de résidence (Ville | Adresse) :
Achem Sindzkel | H | Chorkazy | 6 Rohensch Ave.
Azerano Kesh | F | Chorkazy | 42 3rd St, Appart. 5
loward Yoakep | H | Rugosa | —
Mezerank Yazkevisch | D | Chorkazy | 455 Doresy St.
Andrei Yazkevisch | H | Chorkazy | 455 Doresy St.
Elnen Hicks | F | Chorkazy | —
Gideon Nona | F | Chorkazy | 555 Havre Cres.
Linda Hader | F | Rugosa | 2 105 Charleroi St.
Elloise Birsk | F | Chorkazy | 1168 Henri Croder Ave.
Harker Marion-Tells | NB | Toskbridge | 3785 Blackwell St. W
NOTE MANUSCRITE
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Un court message rédigé par la femme de Leo.
« Hôtel Rugosa, 7 h 30. »
FAMILLE DE LEO
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Une femme et deux enfants figés, que Leo a identifiés comme étant son épouse et ses enfants.
En les trouvant ainsi, il a ressenti un immense soulagement. Linda semble avoir entamé une relation avec un autre homme, mais au moins, elle n'est pas morte, et les enfants non plus.
CARTE ANNOTÉE
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Une carte de la ville, trouvée dans l'appartement de la mère de Vivian, révélant qu'elle possédait une planque secrète dans un bâtiment à proximité du dépôt de bus.
JOURNAL DE MISSION
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Un document consignant les dernières activités connues de la mère de Vivian. D'après la dernière entrée, elle comptait se rendre à la Résidence Littoral.
Journal de mission
Nom et rang : COLONELLE G. TOUSSAINT
Date : [illisible]
Position : RUGOSA, ACACIA
Rapport d'activité :
- Inventaire des provisions réalisé
- Sortie en quête de matériel médical
- Rien d'intéressant dans l'hôpital de campagne
- Repos avant de rentrer à la planque
- Plusieurs unités ennemies éliminées
- Bruits d'activité extraterrestre entendus en direction de la Résidence Littoral
- Retour à la planque pour faire le plein de munitions
- Ordre donné aux autres de rester cachés
- Sortie enquêter sur les activités de l'ennemi
CORPS DE GLORIA
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Vivian a perdu le contact avec sa mère dans les années qui ont suivi la mort de son père, puis a tenté d'oublier son passé et de se concentrer sur l'avenir en travaillant pour le Dr Selena Faber. Bien que vivant toujours dans la même ville, les deux femmes ne se sont jamais recroisées. Vivian se souvient encore de sa dernière visite dans l'appartement de sa mère. Ce jour-là, malheureusement, elles se sont échangé des mots durs et Vivian s'en est allée en claquant la porte.
GOURDE MILITAIRE
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Une gourde militaire ornée de l'emblème terragonien.
En découvrant cet objet, Vivian et Leo commencent à remettre en question l'histoire de Dylan sur son statut de réfugié travaillant dans une station essence.
VESTE MILITAIRE
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Une veste d'uniforme de l'armée terragonienne. Le nom de famille de Dylan est écrit dessus.
Son histoire de réfugié ayant travaillé dans une station essence ne tient pas debout. M. Fortis va devoir s'expliquer.
COMPLICE MORTE
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Le corps d'une femme ayant aidé Dylan à se cacher lorsque ses coéquipiers le traquaient.
Jusqu'à présent, ce qu'il a montré à Vivian et Leo ne fait que renforcer les doutes qu'ils peuvent avoir sur son histoire.
EN VÉRITÉ...
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Le lieu où Dylan a refusé d'obéir aux ordres et d'exécuter des civils innocents.
Bien qu'il n'ait pu empêcher le massacre, il a abattu son officier supérieur afin qu'une telle atrocité ne se reproduise plus jamais. Cette décision l'a forcé à fuir sa propre armée, encouragé par ses coéquipiers qui, ce faisant, lui ont probablement sauvé la vie.
MODE GUERRE ÉTERNELLE
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En mode Guerre éternelle, vous devez survivre à des affrontements dans chacune des zones de combat principales de la ville, dans n'importe quel ordre, avant d'affronter un ultime défi à Faber Labs. À chaque partie ultérieure, les ennemis gagneront en puissance.
Même en ayant fini l'histoire principale, vous pouvez toujours trouver les objets à découvrir, armes et équipements restants, ainsi que terminer les quêtes secondaires non accomplies.
© Signal Space Lab