Dupery · Guia das campanhas
Entenda as diferenças entre escritório, cassino e docas e prepare-se para a região final.

Escritório: de volta a uma cidade em crise
O detetive deixa a aposentadoria e recupera o escritório porque a corrupção do Sindicato chegou às bases da cidade. Investigar leva 2 horas, prender 1 e habilidades não gastam tempo. Mais adiante, mortes, corrupção e transformações podem invalidar pistas ou contagens iniciais. Anote quando cada pista surgiu e o próximo gatilho antes de gastar mais 2 horas.
Cassino: siga o dinheiro e proteja as fichas
O Sindicato controla o Cassino há anos; dinheiro e segredos levam a quem o comanda. Investigar custa 2 fichas, uma prisão injusta 30 e chegar a zero encerra a missão. Reserve fichas para perguntas decisivas e separe custos básicos, taxas extras, roubos e ganhos. Não trate um ganho como disponível se a fonte puder mentir, estar corrompida ou ser imitada por um golpista.
Docas: ataque o mercado negro e volte
As Docas escondem o centro do mercado negro do Sindicato. Para prender um papel, leve o barco até ele; cada viagem custa normalmente 1 combustível mais os passos, incluindo a volta. Movimentos podem atualizar falas ou ativar ataques, e papéis ocultos mantêm endereços. Reserve primeiro o retorno, acrescente desvios depois e confira todos os traidores antes de encerrar.
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No encalço do Sindicato

O texto oficial acompanha um detetive aposentado de volta a uma cidade corrompida. Ele segue o dinheiro e os segredos do Sindicato no Cassino e ataca seu mercado negro nas Docas. A região final pergunta quem está por trás de tudo. Desbloqueie os patamares exigidos nas três campanhas; a identidade e o final ficam para o próprio jogo revelar.
Regras dos desafios
8 resultados
Somente Peculiaridades
Um caso líder onde cada escolha de etiqueta é sempre uma escolha entre 3 peculiaridades aleatórias.
Peculiaridades Aleatórias
Um caso líder onde você recebe uma etiqueta de peculiaridade aleatória entre cada caso.
Sonho do Espectro
Um caso líder onde todo papel em cada caso começa obscurecido.
Sindicato Traiçoeiro
Um caso líder onde todo caso tem um Traidor no jogo.
Sobrevivência Infinita
Quantos casos você pode resolver sem ganhar reputação.
Contagem regressiva
Quantos papéis malignos você consegue prender ou matar em 240 horas?
Sonhador Falido
Um caso líder onde todo caso tem um Especialista mas você começa com apenas 30 fichas e não pode recuperá-las com etiquetas.
Esconde-esconde
Um caso líder onde todo papel em cada caso está oculto exceto o Caranguejeiro, que está sempre no jogo.
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