Dupery · Dedução na prática: métodos e armadilhas
Nove maneiras de interpretar depoimentos contraditórios, gastos inesperados e pistas que mudam, do escritório à introdução das docas.

As gravações fornecidas mostram o tutorial e os níveis T1 a T6 do escritório (P1–P7), os do cassino (P8–P14) e o tutorial das docas (P15). A campanha normal das docas e o confronto final não aparecem. T6 é o progresso dessas gravações, não uma confirmação da dificuldade máxima do jogo. Como os casos são gerados, aproveite o raciocínio em vez de copiar os endereços.
No escritório, separe identidade declarada, veracidade e alinhamento. No cassino, registre as fichas e confira as condições das habilidades pagas. Nas docas, acrescente posição do barco, endereços ocultos e rota de volta. O guia de campanha ajuda a seguir além do trecho gravado.
Duas pessoas com a mesma identidade não resolvem o caso
Mafioso imita um papel presente e mente; Golpista também imita um papel presente, mas não mente. Imitador imita um papel bom presente. Anote as declarações, teste as informações e compare os impostores possíveis naquele caso. Uma habilidade que revela a verdade não comprova o bom alinhamento de quem a usou.
Se a soma não fecha, confira quem entrou na conta
Uma soma aparentemente impossível do escritório se explica por Dublê: os outros papéis normalmente enxergam esse papel bom como um Subordinado maligno. Ao conferir Matemático, considere o que o papel percebe, não apenas seus inimigos confirmados. Verifique também corrupção e mudanças de alinhamento. Só use a diferença para descobrir um endereço quando os outros termos estiverem seguros.
Anote os horários dos acontecimentos
Registre investigações, sinos, mortes e prisões. Compare Relojoeiro com um toque realmente observado; esquecer o horário não prova uma mentira. Se Juiz puder estar presente, prepare-se antes da décima hora e cumpra a exigência de prender imediatamente após a martelada. Em geral, deixe Canalha para depois dos demais malignos vivos e soltos. Uma tentativa frustrada também gasta tempo; leia as exceções da habilidade.
Relojoeiro · Juiz · Canalha
Separe o preço da investigação dos custos extras
Uma investigação de 2 fichas que reduz o saldo em 12 pode indicar um roubo de 10 por Batedor de carteira, depois de descartar outros modificadores. Marque os quatro vizinhos ortogonais do investigado e cruze novas observações. A ausência de roubo normalmente não elimina suspeitos: a chance básica é de 50%. Cobrador de dívidas acrescenta 4 às habilidades ao redor, enquanto Estelionatário acrescenta 10 à própria habilidade. Prender Batedor de carteira recupera as fichas roubadas; matá-lo não.
Confirme quem foi realmente selecionado
Quando Visionário diz que três papéis trabalham juntos, eles têm o mesmo alinhamento, mas não são necessariamente bons. Ao mentir ou estar corrompido, ele aponta um ou dois endereços malignos com uma resposta diferente da verdade. Confira também Contador: enquanto seu efeito está ativo, cada alvo avança um endereço; o maior volta ao menor. Registre separadamente o alvo clicado e o alvo efetivo.
Não conte com um lucro ainda não verificado
Especialista rende cinco vezes o valor da carta; J, Q e K valem 10. Se estiver mentindo ou corrompido, você perde o mesmo valor. Uma figura coloca 50 fichas em risco, antes de outros efeitos. Confira principalmente os arredores do caça-níquel criado por Investidor. Guarde fichas para perguntas decisivas e prisões equivocadas. Um saldo alto dá margem para recuperar erros, mas não torna eficiente prender ao acaso.
Reavalie conclusões depois de uma mudança de lado
Diabo transforma um papel bom em maligno, mas essa regra, por si só, não diz que ele passa a mentir. Recrutador também pode mudar alinhamentos. Depois desses efeitos, confira o estado atual em vez de manter uma marca antiga de bom. Não encontrar novas mentiras não significa que o caso esteja encerrado.
Planeje a volta e os efeitos de cada movimento
Cada movimento custa 1 de combustível mais a quantidade de passos. Inclua todas as paradas e a volta ao porto. Papéis ocultos ainda têm endereço, e Caranguejeiro pode verificar uma posição vazia. Mover o barco pode atualizar pistas ou ativar Capitão Pirata. A mina de Lançador de minas mata vizinhos adjacentes e custa mais 4 de combustível: detoná-la não é um atalho seguro para qualquer caso. Volte ao porto, resolva todos os Traidores e cumpra o requisito de prisão antes de encerrar.
Use os limites do caso para escolher a próxima ação
Trate as quantidades das quatro categorias como limites rígidos: se uma explicação exigir mais Subordinados ou fontes de corrupção do que o caso permite, descarte-a. Alinhamento bom não é igual à categoria Inocente; Caçador de recompensas é um Intrometido bom, então habilidades ligadas a categorias devem usar a categoria exata. Se Assassino de aluguel ou Serial Killer estiver perto de agir, confira o próximo gatilho e investigue o alvo que mais separa as explicações restantes. Pare de abrir portas quando só restar uma solução. Etiquetas e reputação afetam toda a sequência; o objetivo de oito casos mostrado em um vídeo de lançamento não é uma regra universal.
Caçador de recompensas · Assassino de aluguel · Serial Killer
Fontes e atualização
Análise oficial do jogo · 1.0.5 · 2026-10-17
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