Dupery · Mecânicas e glossário
Consulte os termos oficiais e os efeitos dos locais antes de interpretar uma pista.

Glossário do jogo
65 resultados
papel
Um papel é um personagem que pode aparecer no tabuleiro e na lista de suspeitos.
alvo
Um alvo é um papel que foi escolhido por outro papel.
tabuleiro
O tabuleiro é a grade onde ficam todos os papéis e as localizações no jogo.
alinhamento
O alinhamento de um papel pode ser bom ou maligno. Seu objetivo é prender todos os papéis malignos.
reputação
Como a cidade vê você. Por padrão, você perde 2 de reputação quando prende um papel bom.
status de reputação
Definido por sua reputação, ela pode ser má, boa ou excelente.
endereço
Cada papel no jogo tem um endereço. Ele é mostrado na sua porta ou ao lado do seu ícone.
localização
Localizações são encontradas no tabuleiro e são usadas por certos papéis.
lista de suspeitos
A lista de suspeitos é uma lista de todos os papéis que podem estar no jogo.
classificação
Aclassificação de um papel pode ser Inocente, Intrometido, Subordinado ou Traidor. Por padrão, os papéis Inocente e Intrometido são bons e os papéis Subordinado e Traidor são maus.
confiável
Um papel é considerado confiável quando eles não estiverem mentindo ou corrompidos.
peculiaridade
Uma peculiaridade é uma regra especial que expande como os casos são jogados.
caso
Casos visualizam os crimes do Sindicato, permitindo que você, o detetive, investigue papéis e faça prisões. Cada caso resolvido é mais um passo rumo ao objetivo final: derrubar o Sindicato!
anúncio
O ato de fornecer informações. O que um papel anunciou é mostrado abaixo do nome dele, quando investigado.
fingir
Quando um papel está fingindo ser outro papel, ele aparece como aquele papel quando investigado e, a não ser que esteja mentindo, fará tudo o que aquele papel faria.
mentir
Quando um papel está mentindo, a informação que ele der estará errada. As habilidades usadas funcionarão incorretamente.
corromper
Quando um papel está corrompido, ele é forçado a mentir e dará informações incorretas.
revelar
Quando um papel é revelado, ele para de fingir ser outro papel e mostra quem realmente é.
transformar
Quando um papel é transformado em outro papel, ele se torna aquele papel. As transformações não atualizam a proporção.
investigar
Abrir uma porta para ver quem está por trás dela.
não investigado
Um papel que ainda não foi investigado. A porta dele ainda está fechada.
prender
Seu meio principal de impedir o mal! Colocar um papel atrás das grades também o revela.
não preso
Um papel que ainda não foi preso.
matar
Torna um papel morto. Papéis mortos não revelam e as informações que eles anunciaram são perdidas.
morto
Um papel que foi morto. Papéis mortos não revelam e as informações que eles anunciaram são perdidas.
vivo
Um papel que não está morto.
obscurecer
O ícone, nome e informações de um papel obscurecido ficam ocultos, exceto pelos números, que continuam visíveis.
suspeito
Um papel que está na lista de suspeitos. Apenas papéis suspeitos podem estar no jogo.
no jogo
Um papel que está no tabuleiro.
fora do jogo
Um papel que não está no tabuleiro.
habilidade
Uma habilidade de uso único de um papel, que requer sua ação. Elas são exibidas como uma mão azul.
aparência
O papel que é mostrado quando investigado.
autoconfirmação
Um papel que pode provar sua própria inocência. Não pode haver múltiplos papéis de autoconfirmação no jogo ao mesmo tempo.
adjacente
Algo que está adjacente está diretamente ao norte, leste, sul ou oeste.
ao redor
Algo que está ao redor está em qualquer lugar dentro dos 8 espaços ao redor daquela posição.
vizinhos adjacentes
Um vizinho adjacente é um papel que está adjacente a outro papel. Em outras palavras, ele está diretamente ao norte, leste, sul ou oeste.
vizinhos ao redor
Um vizinho ao redor é um papel que está ao redor de outro papel. Em outras palavras, ele está em qualquer lugar dentro dos 8 espaços ao redor daquele papel.
passos
Um passo é um movimento de um espaço a um espaço adjacente.
barco
O barco é exclusivo da região das Docas. Você pode movê-lo pelo tabuleiro entrando no modo "Navegar” com a alavanca. Mover o barco custa combustível. Nesta região, para prender um papel, você deve primeiro mover o barco até o papel que deseja prender.
combustível
Combustível é usado sempre que você mover o barco. Por padrão, mover o barco custa 1 de combustível por cada passo dado, mais 1 de combustível para iniciar o motor.
esconder
Um papel escondido não aparece até que seja dragado. Isso acontece por padrão quando o barco for movido até ele. Ele ainda tem um endereço e apesar de você inicialmente não conseguir vê-lo, todos os outros papéis conseguem.
dragar
Dragar um papel escondido faz ele aparecer no tabuleiro. Por padrão, quando o barco for movido até um papel escondido, ele será automaticamente dragado.
fichas
Fichas são usadas sempre que você investiga um papel ou quando você prende um papel bom.
carta
Cartas são encontradas e são exclusivas da região do Cassino. Muitos papéis usam cartas como parte de suas habilidades.
valor da carta
O valor da carta é o número na carta. Este pode ser qualquer número entre 1 (Ás) e 10, bem como o Valete, Dama ou Rei.
naipe da carta
O naipe da carta pode ser Copas, Ouros, Paus ou Espadas.
Curinga
Um Curinga é uma carta que não pode ser tirada naturalmente. Seu valor e naipe são aleatórios.
carta de imagem
Uma carta de imagem é uma carta cujo valor é Valete, Dama ou Rei.
associação do naipe
Cada naipe é associado a uma classificação.
O naipe de Paus é associado aos Inocentes.
O naipe de Ouros é associado aos Intrometidos.
O naipe de Copas é associado aos Subordinados.
O naipe de Espadas é associado aos Traidores.
créditos
Créditos são ganhos resolvendo um caso. Eles podem ser usados para comprar itens na loja, entre casos.
item
Itens podem ser usados para ajudar você a resolver casos. Eles podem ser passivos, trazendo um benefício enquanto você os guarda, ou ativos, trazendo um benefício quando usados em um caso.
bolso
Um bolso é onde os itens são guardados. Por padrão, você tem 4 bolsos.
guardar
Um item guardado é um item que você tem e coloca em um dos seus bolsos. Se ele for um item ativo, ele pode ser usado, e se for um item passivo, você receberá o benefício dos seus efeitos.
vida
Nos Becos, essa é a sua vida. Você será demitido se tiver 0 de vida. Por padrão, você perde 1 de vida sempre que prende um papel bom.
roubar
Nos Becos, certos papéis podem roubar itens. Um item roubado pode ser recuperado ao prender o papel que roubou o item.
caso líder
Um caso líder é uma coleção de casos que compartilham principais suspeitos e que devem ser completados para pegar o Sindicato!
etiqueta
Uma etiqueta é um marcador em um caso líder que dispara algum tipo de mudança, com base no evento do qual foi obtida.
evento
Os eventos permitem alterar os casos restantes em um caso líder por meio do uso de etiquetas.
principais suspeitos
Principais suspeitos são um conjunto de papéis que serão suspeitos em todo caso de um caso líder.
Inocente
Papéis bons que tendem a dar informações valiosas para a resolução do caso.
Intrometido
Papéis bons que não ajudam e costumam confundir as coisas e deixar o caso mais complicado.
Subordinado
Os papéis malignos simples que costumam mentir e fingir.
Traidor
O pior dos piores. Estes papéis malignos deixarão muito mais difícil resolver o caso.
bom
Papéis que não devem ser presos! Os papéis Inocente e Intrometido são bons, a menos que tenham se tornado malignos.
maligno
Papéis que devem ser presos! Você vence quando todos os papéis malignos estiverem presos ou mortos. Papéis Subordinado e Traidor são malignos.
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Locais


8 resultados
Cena do crime
Onde tudo começou... O sindicato deve ser impedido!
Torre do relógio
"Um dia ela vai tocar na hora certa...”
Traços de sangue
Alguém limpou a Cena do crime mas esqueceu uma mancha... Ou isso pode ser sangue de outra ocasião...
Docas
Capturar o mal no mar é um trabalho pesado, especialmente quando se tem que ficar de olho no combustível. Não esqueça de voltar para as docas antes que seja tarde demais.
Farol
Brilha e ilumina para todos os barcos nas docas.
Mina naval
Se o barco for movido até esta mina, todos os vizinhos adjacentes vão morrer e você vai perder 4 de combustível.
Plataforma de petróleo
A primeira vez que o barco for movido até a Plataforma de petróleo, recupere todo o combustível que está armazenado lá. A Plataforma de petróleo começa com 0 a 3 de combustível.
Caça-níqueis
Onde alguns podem desperdiçar um pouco a mais que apenas seu tempo.
Quem é que não gosta de apostar um pouquinho...
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Fontes e atualização
Análise oficial do jogo · 1.0.5 · 2026-10-17
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