Versão 1.0.5

Dupery · Lista de papéis

Separe papéis possíveis, descartados e confirmados sem confundir a lista de suspeitos com quem realmente está presente.

Dupery · Arte do jogo
Arte do jogo · Gilded Rune Games

Use a lista para o caso atual. Um suspeito pode não estar presente. Reinicie ao trocar de caso; as marcações são mantidas entre idiomas neste dispositivo.

177 resultados

Detetive particular
Inocente

Detetive particular

Na 10ª hora, eu anuncio o endereço de um Subordinado não investigado, se possível.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel de não-Subordinado.

Repórter
Inocente

Repórter

Quando investigado, eu anuncio quantos passos preciso dar para alcançar o papel maligno mais próximo.

Regras adicionais

Não posso denunciar a mim mesmo.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Romântico
Inocente

Romântico

Escolhi um papel adjacente de Inocente para ser meu amor. Quando investigado, eu anuncio os endereços deles.

Regras adicionais

Quando estiver mentindo ou corrompido, meu amor será um Subordinado e eu posso ou não estar adjacente a ele.

Terapeuta
Inocente

Terapeuta

Quando investigado, vou anunciar quantos dos meus vizinhos adjacentes são malignos.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número entre 0 e 4 que estará incorreto.

O "cara do tempo”
Inocente

O "cara do tempo”

Quando investigado, eu anuncio três endereços.
Um dos endereços leva a um Inocente, o outro a um Intrometido e o último a um Subordinado ou Traidor.

Regras adicionais

Quando estou mentindo ou corrompido, eu anuncio três endereços; todos os endereços são papéis de Inocente ou de Intrometido.

Cão farejador
Inocente

Cão farejador

Quando investigado, vou anunciar a direção do papel maligno mais próximo de mim, que estiver na minha linha ou coluna.
Se os papéis malignos estiverem à mesma distância de mim, vou começar a latir.
Se eu não encontrar nenhum maligno, vou farejar.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um resultado aleatório da seguinte lista: norte, leste, sul, oeste, latir ou farejar.
Este resultado pode não ser confiável.

Sacerdote
Inocente

Sacerdote

Quando investigado, eu vou anunciar "Sou o Sacerdote." Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar outra coisa.

Regras adicionais

Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Cético
Inocente

Cético

Quando investigado, eu anuncio um endereço e seu alinhamento.
Se seu status de reputação for má, vou perder a fé em você.

Regras adicionais

Não posso atacar a mim mesmo com minha informação.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, independentemente da sua reputação, vou anunciar um endereço e o oposto do seu alinhamento real.

Vigilante
Inocente

Vigilante

Habilidade: escolher um papel. Se o papelselecionado for maligno, eu vou matá-lo.
Caso contrário, nada acontece.

Regras adicionais

Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou errar.

Carteiro
Inocente

Carteiro

Quando investigado, vou anunciar um papel no jogo e um papel fora do jogo, especificando qual é qual.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, ambas as partes do meu anúncio serão falsas.

Alfaiate
Inocente

Alfaiate

Habilidade: escolher dois papéis. Vou anunciar se eles tiverem o mesmo alinhamento.

Regras adicionais

Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.
Posso atacar papéis mortos, não investigados e presos.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o resultado oposto do que for verdade.

Inocente

Sósia

Habilidade: escolher um papel com uma habilidade.
Se o papel selecionado estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar "Alguma coisa não faz sentido.”; caso contrário, vou fingir ter a aparência dele.

Regras adicionais

Somente posso atacarpapéisinvestigados com minha habilidade.
Não posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar "Alguma coisa não faz sentido”.

Parceiro
Inocente

Parceiro

Eu anuncio o endereço e a identidade correspondente de um papel não investigado.
Eu começo sendo investigado.

Regras adicionais

Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.

Vou dizer "Olá, parceiro” se eu for ativado e se todos os papéis estiverem investigados, não importando se eu estiver ou não mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, escolho um endereço não investigado aleatório eanuncio que ele é um papel aleatório fora do jogo .

Inocente

Matemático

Quando investigado, vou anunciar a soma de todos os endereços de papéis malignos .

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma soma que pode ser maior ou menor que a soma verdadeira.

Fofoqueiro
Inocente

Fofoqueiro

Quando investigado, vou anunciar o número de vizinhos ao redor de um papel maligno.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de vizinhos ao redor de nenhum papel maligno.

Relojoeiro
Inocente

Relojoeiro

Quando investigado, vou anunciar uma vez que a Torre do relógio vai tocar. Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.

Regras adicionais

Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um horário durante o qual a Torre do relógio não vai tocar.

Empata
Inocente

Empata

Habilidade: escolher um papel. Se ele for um papel maligno e estiver mentindo ou corrompido ou se for um papel bome confiável, vou anunciar "# está comprometido!”; caso contrário, vou anunciar "# está confuso!".

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Pesquisador
Inocente

Pesquisador

Quando investigado, vou anunciar uma classificação aleatória.
Habilidade: escolher um papel. Vou anunciar se eles forem daquela classificação.

Regras adicionais

Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Professor
Inocente

Professor

Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos estão em colunas adjacentes.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Artista
Inocente

Artista

Quando investigado, vou anunciar um papel que um papel maligno está fingindo ser.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel Inocente no jogo que nenhum papel maligno esteja fingindo ser.

Inocente

Psiquiatra

Quando investigado, vou anunciar quantos vizinhos ao redor estão mentindo ou corrompidos.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número entre 0 e 4 que estará incorreto.

Informante
Inocente

Informante

Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos são não investigados.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de papéis malignos que estará incorreto.

Jornalista
Inocente

Jornalista

Quando investigado, eu anuncio seu status de reputação.

Regras adicionais

Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um status de reputação aleatório que estará incorreto.

Editor
Inocente

Editor

Eu anuncio o endereço de um papel bom não investigado. Se eles ainda estiverem não investigados, vivos e não estiverem presos quando você resolver o caso, recupere 1 reputação. Começa sendo investigado.

Regras adicionais

Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel malignonão investigado.

Mitomaníaco
Inocente

Mitomaníaco

Habilidade: escolher um papel Inocente da lista de suspeitos. Eu finjo ser eles.

Regras adicionais

Vou fingir ser o papel escolhido, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.

Político
Inocente

Político

Habilidade: escolher 3 papéis. Eu anuncio o alinhamento das maiorias.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Corretor
Inocente

Corretor

Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos estão ao redor da Cena do crime.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e 4 que estará incorreto.

Assistente
Inocente

Assistente

Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos moram em um endereço com número maior que o meu.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e o número de papéis malignos no jogo, que estará incorreto.

Inocente

Fisiognomista

Quando investigado, vou anunciar quantos papéis Inocentes estão corrompidos, especificando quantos estão investigados.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar que um número aleatório incorreto de papéis Inocentes estão corrompidos, e que um número aleatório deles estão investigados. A segunda parte da minha declaração pode ser verdadeira.

Clarividente
Inocente

Clarividente

Não posso ser obscurecido.
Habilidade: escolher um papel da lista de suspeitos. Eu desobscureço todos os papéis cuja aparência combina com o papel selecionado. Eu anuncio os endereços dos papéis que eu desobscureci.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, posso ser obscurecido e minha habilidade não vai funcionar. Meu anúncio será correto.

Médium
Inocente

Médium

Quando investigado, eu desobscureço um papel aleatório e anuncio a identidade dele.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou desobscurecer nenhum papel e vou anunciar um papel aleatório no jogo, que estará incorreto.

Inocente

Alertador

Habilidade: escolher uma localização. Eu anuncio quantos papéis malignos são adjacentes a ela.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e 4 que estará incorreto.

Cavalheiro
Inocente

Cavalheiro

Quando a Torre do relógio tocar, vou restaurar a habilidade de um vizinho adjacente Inocente com um gasto de habilidade e vou anunciar seu endereço, se possível.
Começa sendo investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.

Regras adicionais

Eu sempre tenho um vizinho adjacente Inocente com uma habilidade.

Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou restaurar a habilidade de ninguém.

Gárgula
Inocente

Gárgula

Se eu estiver investigado quando a Torre do relógio tocar, vou anunciar um papel maligno no jogo, se possível.
Eu faço a Torre do relógio tocar 4 horas depois que eu for investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.

Regras adicionais

Eu faço a Torre do relógio tocar, mesmo se eu estiver mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel maligno fora do jogo, se possível.

Ermitão
Inocente

Ermitão

Não posso ser investigado se houver um papel maligno investigado, vivo e que não esteja preso ao redor de mim.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, somente posso ser investigado se houver um papel maligno investigado, vivo e que não esteja preso ao redor de mim.

Iconógrafo
Inocente

Iconógrafo

Quando investigado, vou anunciar a soma de todos os endereços de papéis não Inocentes que estiverem mais perto da Cena do crime que eu.

Regras adicionais

Eu somo os endereços dos papéis não Inocentes cujo número de passos até a Cena do crime for estritamente menor que os meus.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma soma que pode ser maior ou menor que a soma verdadeira.

Bibliotecário
Inocente

Bibliotecário

Quando investigado e a cada 5 horas depois disso, vou anunciar um endereço da coluna que contenha a maioria dos papéis malignos. Vou anunciar os endereços dos papéis bons naquela coluna primeiro.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar os endereços da coluna que contenha a maioria dos papéis bons, começando pelos endereços dos papéis malignos.

Mergulhador
Inocente

Mergulhador

Eu escolho um papel. Se eu estiver no barco, vou anunciar o endereço e a identidade do meu papel escolhido. Caso contrário, vou anunciar a classificação do meu papel escolhido.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, escolho um endereço aleatório e um papel suspeito aleatório que não seja da classificação correta .

Pescador
Inocente

Pescador

Eu anuncio quantos subordinados estão adjacentes ao barco.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Caranguejeiro
Inocente

Caranguejeiro

Habilidade: escolher uma posição vazia no tabuleiro. Se ela contiver um papel oculto, eu vou dragá-lo.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca drago.

Faroleiro
Inocente

Faroleiro

Eu anuncio quantos papéis malignos estão mais perto do Farol do que o barco está. Eu adiciono um Farol ao tabuleiro quando sou suspeito.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Vigia
Inocente

Vigia

Eu anuncio a quantos passos o Traidor está das Docas. Eu começo sendo investigado.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Guarda costeira
Inocente

Guarda costeira

Eu anuncio a identidade do papel maligno não preso mais próximo do barco.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um Subordinado ou Traidor suspeito aleatório que estará incorreto.

Inocente

Marinheiro

Habilidade: escolher um papel. Eu anuncio a classificação deles. Minha habilidade só pode ser usada quando eu estiver no barco.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar uma classificação aleatória incorreta.

Ninfa
Inocente

Ninfa

Eu anuncio a classificação do papel na posição espelhada do barco no tabuleiro.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma classificação aleatória que estará incorreta quando um papel estiver em uma posição espelhada do barco no tabuleiro.

Cesto da gávea
Inocente

Cesto da gávea

Eu anuncio a quantos passos o barco está do papel maligno mais distante.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um valor aleatório entre 1 e 6 que estará incorreto.

Mecânico
Inocente

Mecânico

Mover o barco até mim custa 1 combustível a menos. Começa sendo investigado.

Regras adicionais

Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, o custo de mover o barco até mim não é reduzido.

Vendedor de combustível
Inocente

Vendedor de combustível

Eu anuncio quanto combustível a Plataforma de petróleo contém. Posso adicionar 1 de combustível à Plataforma de petróleo a cada 3 de combustível gasto. Eu adiciono uma Plataforma de petróleo quando sou suspeito.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de adicionar combustível à Plataforma de petróleo a cada 3 gastos.

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não aumento o combustível contido na Plataforma de petróleo e anuncio uma quantidade incorreta de combustível.

Marujo
Inocente

Marujo

Eu anuncio quantos papéis Inocentes vivos e que não estão presos estão mais perto do barco que o papel maligno vivo e que não está preso mais próximo.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Marinheiro de submarino
Inocente

Marinheiro de submarino

Eu anuncio quantos papéis malignos estão ocultos. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o número de papéis bons que estão ocultos em vez disso.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Observador
Inocente

Observador

Habilidade: escolher uma localização e um papel da lista de suspeitos. Eu anuncio quais dos barcos e da localização escolhidos estão mais perto do papel escolhido.
Minha habilidade só pode ser usada quando eu estiver no barco.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Marinheiro
Inocente

Marinheiro

Eu anuncio quantos papéis bons que estão mentindo ou corrompidos estão adjacentes ao barco.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Oportunista
Inocente

Oportunista

Habilidade: escolher um papel; se for um subordinado, ganhe 15 fichas ; caso contrário, perca 15 fichas. Eu anuncio se você ganhou ou perdeu fichas.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, você vai perder 15 fichas quando escolher um papel Subordinado e vai ganhar 15 fichas quando escolher qualquer outro papel. Meu anúncio sempre será verdadeiro.

Informante
Inocente

Informante

Eu anuncio o endereço de 2 papéis. Um deles é bom, o outro é mau. Se você tiver menos de 50 fichas, investigar esses papéis será grátis.
Começa sendo investigado.

Regras adicionais

Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar os endereços de 2 papéis bons e investigá-los não será grátis.

Pistoleiro
Inocente

Pistoleiro

Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel. Eu mato eles.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou matar mas você ainda terá de pagar o custo de usar a habilidade.

Visionário
Inocente

Visionário

Habilidade [Custo: 8]: escolher 3 papéis. Se eles tiverem o mesmo alinhamento, vou anunciar "#x, #y, e #z trabalham juntos."; caso contrário, vou anunciar quais deles são malignos.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar 1 ou 2 endereços como sendo malignos. Minha declaração sempre será diferente da declaração verdadeira.

Comprador
Inocente

Comprador

Quando investigado, se você tiver menos de 40 fichas, vou anunciar o endereço de um papel Subordinado ou Traidor. Se você tiver mais de 100 fichas, vou anunciar o endereço de um papel Inocente. Ou então, eu anuncio o endereço de um papel Intrometido.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel que tenha a classificação incorreta.

Valete
Inocente

Valete

Habilidade: escolher uma carta e descartá-la. Se a carta escolhida for uma carta de imagem (J, Q ou K), ganhe 20 fichas. Caso contrário, vou anunciar a identidade do papel que mora no endereço do valor da carta.

Crupiê
Inocente

Crupiê

Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio se a maioria dos papéis malignos moram em endereços com números maiores ou menores do que o valor da carta escolhida.

Regras adicionais

Eu considero o valor das cartas de imagem como sendo 10.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma declaração aleatória incorreta.

Leão de chácara
Inocente

Leão de chácara

Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel. Eu anuncio se eles estão fingindo, mentindo ou corrompidos.

Regras adicionais

Eu sempre anuncio somente 1 declaração sobre o papel escolhido, mesmo se várias forem verdadeiras.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma declaração aleatória que será falsa.

Cartomante
Inocente

Cartomante

Quando investigado, vou anunciar se pelo menos 1 papel maligno está em um endereço igual ao valor de uma das suas cartas.

Regras adicionais

Cartas de imagem não têm valor e não apontam para nenhum endereço.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Especialista
Inocente

Especialista

Habilidade: escolher uma carta e descartá-la. Ganhe 5x o valor da carta em fichas. Ou então, se eu estiver mentindo ou corrompido, perca 5x o valor da carta em fichas.

Regras adicionais

Considero que as cartas de Valete, Dama ou Rei têm um valor da carta de 10.

Eu anuncio honestamente quantas fichas você ganhou ou perdeu, mesmo se eu estiver mentindo ou corrompido.

Inocente

Chofer

Habilidade [Custo: 2]: escolher um papel. Se aquele papel estiver corrompido, eu anuncio o que eles deveriam ter dito. Caso contrário, eu anuncio que eles não estão corrompidos.

Regras adicionais

Eu somente verifico se um papel está corrompido, não se ele está mentindo.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, se você escolher um papel corrompido, vou anunciar que ele não está corrompido. Caso contrário, vou anunciar o que ele teria dito se estivesse corrompido.

Doutor das Cartas
Inocente

Doutor das Cartas

Habilidade [Custo: 4]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio os endereços de 2 papéis, e apenas um deles será da classificação associada com o naipe da carta escolhida.

Raspadinha
Inocente

Raspadinha

Habilidade: escolher 2 papéis vivos e não presos. Se ambos forem malignos, vou te dar 30 fichas.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, nunca vou te dar fichas e vou anunciar a declaração incorreta.

Recepcionista
Inocente

Recepcionista

Habilidade [Custo: 2]: Escolher um papel da lista de suspeitos. Vou anunciar se eles estiverem no jogo.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Mágico
Inocente

Mágico

Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel e uma carta. Descarte a carta e tire uma nova do naipe associado com a classificação do papel escolhido. Eu anuncioa carta que você tirou.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, a carta tirada será de um naipe aleatório que não esteja associado com a classificação do papel.

Garçom
Inocente

Garçom

Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio a quantos passos estou do papel mais próximo com a mesma classificação que a do naipe associado.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Vidente
Inocente

Vidente

Habilidade [Custo: 6]: escolher uma carta e 2 papéis. Descarte a carta. Eu anuncio quantos papéis escolhidos são da classificação associada com o naipe da carta escolhida.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Caçador
Inocente

Caçador

Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel e um papel da lista de suspeitos. Eu mato o papel escolhido se a identidade dele corresponder ao papel escolhido da lista de suspeitos.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu mato o papel se a identidade dele não corresponder ao papel escolhido da lista de suspeitos.

Bom policial
Inocente

Bom policial

Habilidade: escolher um papel. Eu converto o alinhamento dele para o meu. Quando eu estou no jogo, o Mau policial também está no jogo.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou converter o alinhamento do papel escolhido.

Testemunha
Inocente

Testemunha

Quando investigado, eu anuncio quantos passos preciso dar para alcançar a Cena do crime.

Regras adicionais

Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Cirurgião
Intrometido

Cirurgião

Na 12ª hora, eu posso matar um papel Inocente.

Regras adicionais

Eu mato 50% do tempo.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Tagarela
Intrometido

Tagarela

Quando investigado, 2 horas extras vão passar. Se pelo menos 1 papel maligno estiver na mesma linha que eu, uma hora extra adicional vai passar.

Regras adicionais

Quando eu verifico papéis malignos, eu nunca me verifico.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, nenhum tempo extra passa quando você me investiga.

Dublê
Intrometido

Dublê

Outros papéis me consideram um Subordinado maligno. Outros papéis não podem fingir serem eu.

Regras adicionais

Eu engano papéis que verificam especificamente meu alinhamento ou classificação.

Outras informações que eles podem verificar sobre mim, como o nome e endereço do meu papel estão corretas.

Quando estou corrompido, eu apareço como um papel bom de Intrometido.

Criança
Intrometido

Criança

Quando preso, reduz a sua reputação duas vezes mais que o normal.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, me prender causa a perda normal da reputação.

Bêbado
Intrometido

Bêbado

Eu minto e finjo ser um papel bom fora do jogo.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Imitador
Intrometido

Imitador

Eu finjo ser um papel bom no jogo.

Caçador de recompensas
Intrometido

Caçador de recompensas

Eu escolho e corrompo um papel Inocente.
Quando investigado, eu anuncio 2 endereços, um dos quais pertence ao meu alvo.

Regras adicionais

Meu alvo pode já estar corrompido quando eu o escolher.

Além do meu alvo Inocente, os outros endereços podem ser de qualquer um, e também podem estar corrompidos.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper nenhum papel e vou anunciar os endereços de 2 papéis não Inocentes.

Leiteiro
Intrometido

Leiteiro

Depois da 24ª hora, eu me torno maligno.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou mudar meu alinhamento depois da 24ª hora.

Aspirante
Intrometido

Aspirante

Eu finjo ser um Subordinado corrompido revelado no jogo.
Um Subordinado no jogo é revelado.

Regras adicionais

Eu posso revelar um papel que não está fingindo.

Quando estou corrompido, eu não revelo outro papel Subordinado.

Stalker
Intrometido

Stalker

Habilidade: escolher um vizinho ao redor. Eu finjo ter a aparência deles. Eu posso matar eles. Se estiverem corrompidos, eu sempre mato eles.

Regras adicionais

Quando eu não estiver mentindo ou corrompido, a informação que eu dou quando estiver fingindo sempre será correta, mesmo se o papel escolhido estiver mentindo ou corrompido.

Tenho 50% de chance de matar o alvo selecionado.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Pé-frio
Intrometido

Pé-frio

Quando investigado, eu obscureço o próximo papel que você investigar.
Eu finjo ser um papel Inocente no jogo.

Regras adicionais

Eu não vou obscurecer nenhum papel se eu estiver morto ou preso.

Intrometido

Médico cirurgião

Quando investigado, se seu status de reputação não for boa, vou matar um papel aleatório que não seja Intrometido. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Quando eu estiver corrompido, eu nunca mato.

Extrovertido
Intrometido

Extrovertido

Eu começo sendo investigado. Um dos meus vizinhos ao redor começa sendo investigado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu estou sempre ao redor de pelo menos 1 outro papel.

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Fantasma
Intrometido

Fantasma

Eu obscureço a mim mesmo. Eu minto e finjo ser um papel Inocente no jogo.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Andarilho
Intrometido

Andarilho

Não estou em casa. Eu não posso ser investigado.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu posso ser investigado.

Espião
Intrometido

Espião

Eu minto e finjo ser um papel que um papel Subordinado ou Traidor está fingindo ser. Depois da 18ª hora, eu paro de fingir, revelo minha verdadeira identidade e anuncio o papel que eu estava fingindo ser.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Torre do sino
Intrometido

Torre do sino

Eu faço a Torre do relógio tocar por um tempo extra quando eu estiver investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não faço a Torre do relógio tocar por um tempo extra.

Clandestino
Intrometido

Clandestino

Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo. Quando o barco não está nas Docas, eu me revelo.

Regras adicionais

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Artilheiro
Intrometido

Artilheiro

Eu corrompo um papel Inocente que não estiver adjacente a mim. Quando o barco se mover até mim, eu anuncio o endereço do papel que eu corrompi.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper ninguém e vou anunciar o endereço de um papel aleatório confiável.

Náufrago
Intrometido

Náufrago

Eu me escondo. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito.

Regras adicionais

Eu me escondo, mesmo quando eu estiver corrompido.

Pista falsa
Intrometido

Pista falsa

Eu me escondo. Eu finjo ser um Engodo.
Quando eu estou no jogo, o Engodo também está no jogo.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Baleia
Intrometido

Baleia

Quando investigado, eu oculto um papel aleatório bom e não oculto, se possível. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu oculto um papel maligno não oculto aleatório em vez disso.

Regras adicionais

Não posso ocultar a mim mesmo.

Caçador de tesouros
Intrometido

Caçador de tesouros

Eu oculto um papel intrometido ou subordinado. Eu anuncio a quantos passos o barco está do papel que eu ocultei. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, oculto um papel inocente em vez disso.

Regras adicionais

Não posso ocultar a mim mesmo.

Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Eu anuncio honestamente a quantos passos o barco está do papel que eu ocultei, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.

Foragido
Intrometido

Foragido

Eu me escondo. Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Sempre que eu estiver adjacente ou no barco e ele se mover, eu me escondo mais uma vez.

Regras adicionais

Eu me escondo quando o barco se mover de uma posição que estava adjacente ou sobre mim para uma posição que esteja a 2 ou mais passos de distância de mim.

Miragem
Intrometido

Miragem

Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Eu me revelo quando o barco se mover até mim.

Regras adicionais

Se o barco se mover para longe de mim, eu começo a fingir novamente.

Vira-casaca
Intrometido

Vira-casaca

Eu finjo ser um papel Inocente no jogo. Quando o barco se mover até mim, eu me torno maligno. Se eu estiver maligno, vivo e não estiver preso quando você resolver o caso, você perde 1 de reputação.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não me torno maligno.

Cultista
Intrometido

Cultista

Habilidade: escolher um papel. Eu mato eles. Se eles estiverem fingindo, eu te dou 2combustível. Caso contrário, roubo 2 de combustível. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou roubar 2 de combustível.

Regras adicionais

Sempre vou anunciar honestamente se eu dei ou roubei combustível, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.

Intrometido

Estelionatário

Eu minto e finjo ser um papel no jogo com uma habilidade. Usar minha habilidade vai custar 10 fichas adicionais.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Cobrador
Intrometido

Cobrador

Sempre que você me atacar com uma habilidade, vai perder 5 fichas.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, você não vai perder nenhuma ficha adicional quando me atacar com uma habilidade.

Vira-lata
Intrometido

Vira-lata

Quando investigado, descarte e tire novamente ambas as cartas na sua mão. Eu anuncio quais eram as suas cartas.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, ainda vou descartar e tirar novamente ambas as cartas na sua mão, mas vou anunciar 2 cartas aleatórias que você não tinha na mão.

Trapaceiro
Intrometido

Trapaceiro

Sempre que você escolhe uma carta para uma habilidade, eu faço você escolher a outra. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, morto ou preso, eu não mudo a sua seleção de cartas.

Big Blind
Intrometido

Big Blind

Investigações custam 2 fichas adicionais enquanto eu estiver investigado, vivo e não preso.

Regras adicionais

Eu não aumento o custo de me investigar.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu não aumento o custo das investigações.

Barista
Intrometido

Barista

Eu corrompo um papel Inocente ao redor.
Habilidade [Custo: 2]: escolher um papel, eu anuncio se eles estiverem corrompidos.

Regras adicionais

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper nenhum papel e vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Excêntrico
Intrometido

Excêntrico

Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Se o papel no endereço igual ao valor da carta estiver fingindo, eu vou revelar ele. Caso contrário, eu faço ele fingir ser um papel Subordinado suspeito corrompido. Nenhum papel pode fingir ser eu.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Agente funerário
Intrometido

Agente funerário

Quando uma carta é descartada, eu posso matar um papel inocente. Eu anuncio o papel que eu matei.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de matar cada vez que uma carta for descartada. Eu só posso matar uma vez.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Faz-tudo
Intrometido

Faz-tudo

Habilidade [Custo: 8]: escolher um papel. Se ele for um subordinado, eu o torno bom. Caso contrário, eu o torno maligno. Outros papéis não podem fingir serem eu.

Regras adicionais

Quando eu estiver corrompido, não vou mudar o alinhamento do papel escolhido.

Diretor
Intrometido

Diretor

Eu transformo um papel Inocente ao redor em umpapel Intrometido fora do jogo. Quando investigado, eu anuncio a identidade de um papel Intrometido ao redor.

Regras adicionais

Papéis que fingem ser eu não transformam nenhum papel, mesmo se forem confiáveis.

Eu transformo um papel, mesmo se eu estiver corrompido.

Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel intrometido suspeito que não esteja ao redor de mim.

Bartender
Subordinado

Bartender

Eu transformo um papel Inocente no Bêbado.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Subordinado

Casanova

Estou ao redor do amor do Romântico, a não ser que o Romântico esteja mentindo ou corrompido.
Eu encantei o amor do Romântico e fugimos juntos.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não encanto o amor do Romântico.

Mafioso
Subordinado

Mafioso

Eu minto e finjo ser um papel no jogo.

Subordinado

Espectro

Eu obscureço um papel que não seja Intrometido ocultando o nome, aparência e informação dele. Os números não são obscurecidos.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu posso obscurecer a mim mesmo.

Quando estou corrompido, eu não obscureço o meu alvo.

Canalha
Subordinado

Canalha

Eu não posso morrer ou ser preso, a menos que eu seja o único maligno não preso e vivo.

Regras adicionais

Tentar me prender ainda faz o tempo passar.

Eu ignoro todos os papéis bons que parecem ser malignos. Eu sempre posso ser preso ou morto se eu for o único verdadeiro maligno não preso e vivo.

Quando eu estiver corrompido eu posso ser preso ou morto, mesmo se eu não for o último papel maligno.

Pregador
Subordinado

Pregador

Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, eu revelo como um Traidor fora do jogo. Um Traidor extra é suspeito.

Envenenador
Subordinado

Envenenador

Eu corrompo um vizinho ao redor Inocente aleatório.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não corrompo o meu alvo.

Contador
Subordinado

Contador

Enquanto eu não estiver morto ou preso, as habilidades que pedem que você selecione papéis agora vão selecionar papéis um endereço adiante das suas seleções.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Com um Contador no jogo, se você tentar usar uma habilidade no papel #3, a habilidade será então ativada no papel #4. Se você escolheu o endereço mais alto, o endereço mais baixo será selecionado no lugar.

Golpista
Subordinado

Golpista

Eu finjo ser um papel no jogo.
Quando eu estiver preso, eu não sou revelado.

Regras adicionais

Diferente da maioria dos outros papéis Subordinados, eu não minto!

Serial Killer
Subordinado

Serial Killer

A cada 9 horas, eu mato um papel bom adjacente, se possível.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu sempre serei adjacente a pelo menos 1 papel bom.

Quando eu estiver preso, morto ou corrompido, eu não mato.

Estrangulador
Subordinado

Estrangulador

Eu minto e finjo ser um papel suspeito com uma habilidade. Eu posso matar qualquer papel que você escolher com minha habilidade.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de matar cada papel selecionado.

Difamador
Subordinado

Difamador

Se você tem uma excelente reputação no início do caso, eu corrompo um papel Inocente ao qual eu não estou adjacente. Se você tem uma excelente reputação no início do caso, eu corrompo um papel Inocente adjacente. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Se você tem uma má reputação no início do caso, eu não corrompo ninguém.

Eu estou sempre adjacente a pelo menos 1 papel Inocente.

Quando eu estiver corrompido, eu não corrompo ninguém.

Infiltrado
Subordinado

Infiltrado

Eu estou ao redor da Cena do crime. Enquanto eu estiver não investigado, vivo e não preso, eu posso matar qualquer papel bom que você investigar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de matar cada vez que você investigar um papel bom.

Encantador
Subordinado

Encantador

Eu corrompo todos os papéis de Inocente ou Intrometido que tentarem me atingir com uma habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Se eu estiver corrompido, morto ou preso, eu não corrompo nenhum papel.

Rei
Subordinado

Rei

Enquanto eu estiver vivo e não preso, se algum dos meus vizinhos ao redor forem selecionados com uma habilidade, eu mato o papel com a habilidade que está sendo usada. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mato nenhum papel.

Subordinado

Executor

A primeira vez que um papel Inocente ao redor usa uma habilidade, eu o mato. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu estou sempre ao redor de pelo menos 1 papel Inocente com habilidade.

Quando estou corrompido, eu não mato nenhum papel.

Equipe de Limpeza
Subordinado

Equipe de Limpeza

Eu oculto a Cena do crime como Traços de sangue. Eu adiciono Traços de sangue ao tabuleiro. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Fugitivo
Subordinado

Fugitivo

Eu fugi. Eu não posso ser investigado.

Regras adicionais

Quando eu estiver corrompido, eu posso ser investigado.

Senhorio
Subordinado

Senhorio

Eu escolho um vizinho ao redor. Enquanto eu estiver vivo e não preso, você não pode investigar ele.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não impeço você de investigar nenhum dos meus vizinhos ao redor.

Agente de viagens
Subordinado

Agente de viagens

Enquanto eu estiver vivo e não preso, você não pode investigar o último papel não investigado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não impeço você de investigar o último papel não investigado.

Franco-atirador
Subordinado

Franco-atirador

Quando a Torre do relógio tocar, eu vou matar o papel vivo e não preso mais distante de mim.
Eu estou adjacente à Torre do relógio.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando estou suspeito.

Não posso matar a mim mesmo.

Quando eu estiver preso, morto ou corrompido, eu não mato.

Criada
Subordinado

Criada

Quando a Torre do relógio tocar, vou corromper o próximo papel Inocente que você investigar.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu não corrompo se eu estiver morto ou preso.

Relojoeiro
Subordinado

Relojoeiro

Sempre que você usar a habilidade de um papel, uma hora extra vai passar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito com uma habilidade.

Regras adicionais

Eu não faço passar um tempo extra se eu estiver morto ou preso.

Pirata
Subordinado

Pirata

Quando o barco se mover até qualquer um dos meus vizinhos adjacentes, eu posso matar eles. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de matar meus vizinhos adjacentes quando o barco se mover até eles.

Eu sempre tenho pelo menos 1 vizinho adjacente.

Tubarão
Subordinado

Tubarão

A primeira vez que o barco se mover até mim ou adjacente a mim, eu vou matar o Pescador. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu nunca estou adjacente às Docas.

Amotinado
Subordinado

Amotinado

Quando investigado, eu movo o barco para longe de mim, se possível. Eu não posso ser preso, a menos que eu seja o único maligno não preso e vivo.

Regras adicionais

Combustível é usado como de costume quando eu movo o barco.

Eu ignoro todos os papéis bons que parecem ser malignos. Eu sempre posso ser preso se eu for o único verdadeiro maligno não preso e vivo.

Quando eu estiver corrompido, eu não movo o barco e posso ser preso, mesmo se eu não for o último papel maligno.

Lançador de minas
Subordinado

Lançador de minas

Eu adiciono uma Mina naval ao tabuleiro. Se o barco estiver sobre a Mina naval, ela vai explodir e matar todos os vizinhos adjacentes e custar a você 4 de combustível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Subordinado

Peixe-pescador

Eu me escondo. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Lula
Subordinado

Lula

Eu escondo um vizinho ao redor. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Presságio
Subordinado

Presságio

Eu posso obscurecer qualquer papel para o qual você mover o barco. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu tenho 50% de chance de obscurecer qualquer papel para o qual você mover o barco.

Se eu estiver corrompido, morto ou preso, eu não obscureço nenhum papel.

Vendedor de pólvora
Subordinado

Vendedor de pólvora

Eu adiciono uma Mina naval ao tabuleiro. Eu estou ao redor da Mina naval. Um papel de Inocente ou Intrometido aleatório que estiver adjacente à Mina naval se tornará uma armadilha. Se o barco for movido até ele, a Mina naval vai explodir. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Canhoneiro
Subordinado

Canhoneiro

Quando o barco se mover até a minha coluna ou linha, eu vou matar um papel aleatório naquela coluna ou linha, se possível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Não posso matar a mim mesmo.

Quando eu estiver corrompido, morto ou preso, eu nunca mato.

Engodo
Subordinado

Engodo

Eu me escondo. Quando eu estou no jogo, a Pista falsa também está no jogo.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Profundo
Subordinado

Profundo

Eu escondo um papel Inocente aleatório e corrompo todos os papéis Inocentes ocultos no início de um caso. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não oculto nem corrompo nenhum papel.

Vândalo
Subordinado

Vândalo

Enquanto eu estiver vivo e não preso, a quantidade de combustível que você tem estará oculta. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não escondo seu combustível.

Subordinado

Manipulador de preços

Enquanto eu estiver vivo e não preso, você perde 20 fichas adicionais quando prender quaisquer papéis bons adjacentes a mim. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Caixa
Subordinado

Caixa

Enquanto eu estiver vivo e não preso, o número de fichas que você tem ficará oculto. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Cobrador de dívidas
Subordinado

Cobrador de dívidas

Enquanto eu estiver vivo e não preso, as habilidades dos meus vizinhos ao redor custam 4 fichas adicionais para usar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Batedor de carteira
Subordinado

Batedor de carteira

Sempre que você investigar um vizinho adjacente, eu posso roubar 10 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, você vai recuperar todas as fichas que eu roubei.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de roubar cada vez que você investigar um dos meus vizinhos adjacentes.

Se eu for morto, você não vai recuperar nenhuma das fichas roubadas.

Delator
Subordinado

Delator

Habilidade [Custo: 25]: eu anuncio o endereço de um papel maligno aleatório. Você deve me prender para usar minha habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Eu posso anunciar o endereço de qualquer papel maligno, incluindo papéis que estiverem presos ou mortos.

Curinga
Subordinado

Curinga

Eu substituo uma de suas cartas por um Curinga. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

VIP
Subordinado

VIP

Eu corrompo todos os papéis Inocentes que tiverem um endereço igual ao valor da carta de uma das suas cartas iniciais. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Cartas de imagem não têm valor e não apontam para nenhum endereço.

Quando estou corrompido, eu não corrompo nenhum papel.

Crupiê
Subordinado

Crupiê

Enquanto eu estiver investigado, vivo e não preso, descartar uma carta vai custar 2 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Regras adicionais

Enquanto eu estiver corrompido, descartar uma carta não vai te custar nenhuma ficha.

Traição
Subordinado

Traição

Eu transformo um papel Intrometido em maligno. Se você o prender enquanto eu estiver vivo e não preso, eu vou me revelar e te dar 20 fichas.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, vou anunciar a identidade do papel que tornei maligno.

Regras adicionais

Quando estou corrompido, eu não transformo nenhum papel em maligno.

Mau policial
Subordinado

Mau policial

Eu finjo ser o Bom policial. Quando estou no jogo, o Bom policial está no jogo.

Regras adicionais

Eu não minto! Ao usar a habilidade do Bom policial que estou fingindo ser, isso tornará os papéis malignos!

Juiz
Traidor

Juiz

Sempre que você investiga um papel, eu posso bater meu martelo. Se você não prender um papel imediatamente, eu vou destruir sua reputação. Eu nunca vou bater meu martelo antes da 10ª hora. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Ídolo
Traidor

Ídolo

Eu corrompo todos os vizinhos adjacentes Inocentes.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Eu sempre serei adjacente a pelo menos 1 papel Inocente.

Crítico
Traidor

Crítico

Você perde o dobro de reputação que o normal.
Outros consideram seu status de reputação como má.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Chefão
Traidor

Chefão

Um vizinho ao redor Inocente torna-se maligno.
Um vizinho ao redor Inocente torna-se corrompido.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

O Inocente que eu torno maligno e o Inocente que eu corrompo podem ser o mesmo papel.

Assassino de aluguel
Traidor

Assassino de aluguel

A cada 4 horas, se eu não estiver preso ou morto, eu vou matar um papel não investigado.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Recrutador
Traidor

Recrutador

Eu torno malignos todos os papéis de Intrometido.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Assassino
Traidor

Assassino

Eu mato todos os papéis que você tentar prender. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Traidor

Embaralhador

Enquanto eu não estiver morto ou preso, as habilidades que pedem que você selecione papéis agora vão selecionar papéis aleatórios no lugar.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Fumante
Traidor

Fumante

Papéis Subordinados não são revelados quando presos. Sua reputação está oculta. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Interceptador
Traidor

Interceptador

Eu corrompo todos os papéis Inocentes com uma habilidade que estiverem na minha coluna ou linha.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Sempre haverá pelo menos 1 papel Inocente com uma habilidade na minha coluna ou linha.

Alarmista
Traidor

Alarmista

A Torre do relógio vai tocar a cada 6 horas em vez do seu toque único aleatório padrão.
Depois do quinto toque, se eu não estiver morto ou preso, vou destruir sua reputação.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Kraken
Traidor

Kraken

Todos os papéis que não estiverem no barco ou adjacentes a ele estarão obscurecidos. Se o barco se mover para longe de mim enquanto eu estiver vivo e não preso, você vai perder 3 de combustível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Quando eu for preso ou morto, vou desobscurecer todos os papéis que eu obscureci.

Traidor

Capitão Pirata

Sempre que o barco se mover na minha direção, eu vou matar um papel aleatório, se possível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Tenho uma chance maior de matar papéis bons do que malignos.

O barco é considerado como movido na minha direção se o número de passos necessários para chegar até mim diminuir com o movimento do barco.

Água-viva
Traidor

Água-viva

Eu escondo até 3 papéis Inocentes. Eu posso esconder. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de esconder.
Eu sempre escondo pelo menos 1 papel Inocente .

Barão do Petróleo
Traidor

Barão do Petróleo

Eu mato um papel para cada 4 de combustível usado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Polvo
Traidor

Polvo

Se eu estiver vivo e você não tiver prendido todos os papéis malignos quando resolver o caso, eu vou fugir e arruinar a sua reputação. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Eu só verifico os verdadeiros papéis malignos, o que significa que ignoro todos os papéis que parecem ser malignos mas não são.

Anzol
Traidor

Anzol

Todos os papéis me consideram bom e inocente, a menos que eu esteja adjacente ou no barco. Eu finjo ser um papel no jogo.

Regras adicionais

Eu engano papéis que verificam especificamente meu alinhamento ou classificação.

Diferente da maioria dos outros papéis de Traidor, eu não minto!

A Casa
Traidor

A Casa

Todos os custos de fichas aumentam em 50% até que eu seja preso ou morto. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Apresentador violento
Traidor

Apresentador violento

Quando uma carta é descartada, eu posso matar o papel no endereço do valor da carta. Cada morte que eu causar custará a você 10 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Tenho 50% de chance de matar quando uma carta for descartada, mas eu nunca mato papéis Subordinados ou Traidores.

Cartas de Valete, Dama e Rei não têm valor da carta, por isso eu nunca mato quando uma delas é descartada.

Investidor
Traidor

Investidor

Eu adiciono um Caça-níqueis ao tabuleiro. Eu corrompo um número aleatório de papéis Inocentes ao redor do Caça-níqueis. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Regras adicionais

Eu posso corromper qualquer número de papéis Inocentes ao redor do Caça-níqueis, incluindo todos ou nenhum deles.

Traidor

Paparazzi

Se sua primeira prisão for um papel bom, eu vou te levar à falência. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Diabo
Traidor

Diabo

Eu transformo 1 papel bom em maligno.
Habilidade [Custo: 20]: escolher um papel; eu anuncio a quantos passos o papel escolhido está do papel que eu tornei maligno.
Você deve me prender para usar minha habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Fontes e atualização

Análise oficial do jogo · 1.0.5 · 2026-10-17

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