Dupery · Enciclopédia de papéis
Busque 177 papéis por nome, categoria ou habilidade e confira as regras na tradução oficial.

Habilidades na tradução oficial, com custos básicos. Desbloqueios e regras do caso determinam quem pode aparecer. Confira também as observações.
177 resultados

Detetive particular
Na 10ª hora, eu anuncio o endereço de um Subordinado não investigado, se possível.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel de não-Subordinado.

Repórter
Quando investigado, eu anuncio quantos passos preciso dar para alcançar o papel maligno mais próximo.
Regras adicionais
Não posso denunciar a mim mesmo.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Romântico
Escolhi um papel adjacente de Inocente para ser meu amor. Quando investigado, eu anuncio os endereços deles.
Regras adicionais
Quando estiver mentindo ou corrompido, meu amor será um Subordinado e eu posso ou não estar adjacente a ele.

Terapeuta
Quando investigado, vou anunciar quantos dos meus vizinhos adjacentes são malignos.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número entre 0 e 4 que estará incorreto.

O "cara do tempo”
Quando investigado, eu anuncio três endereços.
Um dos endereços leva a um Inocente, o outro a um Intrometido e o último a um Subordinado ou Traidor.
Regras adicionais
Quando estou mentindo ou corrompido, eu anuncio três endereços; todos os endereços são papéis de Inocente ou de Intrometido.

Cão farejador
Quando investigado, vou anunciar a direção do papel maligno mais próximo de mim, que estiver na minha linha ou coluna.
Se os papéis malignos estiverem à mesma distância de mim, vou começar a latir.
Se eu não encontrar nenhum maligno, vou farejar.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um resultado aleatório da seguinte lista: norte, leste, sul, oeste, latir ou farejar.
Este resultado pode não ser confiável.

Sacerdote
Quando investigado, eu vou anunciar "Sou o Sacerdote." Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar outra coisa.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.

Cético
Quando investigado, eu anuncio um endereço e seu alinhamento.
Se seu status de reputação for má, vou perder a fé em você.
Regras adicionais
Não posso atacar a mim mesmo com minha informação.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, independentemente da sua reputação, vou anunciar um endereço e o oposto do seu alinhamento real.

Vigilante
Habilidade: escolher um papel. Se o papelselecionado for maligno, eu vou matá-lo.
Caso contrário, nada acontece.
Regras adicionais
Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou errar.

Carteiro
Quando investigado, vou anunciar um papel no jogo e um papel fora do jogo, especificando qual é qual.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, ambas as partes do meu anúncio serão falsas.

Alfaiate
Habilidade: escolher dois papéis. Vou anunciar se eles tiverem o mesmo alinhamento.
Regras adicionais
Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.
Posso atacar papéis mortos, não investigados e presos.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o resultado oposto do que for verdade.
Sósia
Habilidade: escolher um papel com uma habilidade.
Se o papel selecionado estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar "Alguma coisa não faz sentido.”; caso contrário, vou fingir ter a aparência dele.
Regras adicionais
Somente posso atacarpapéisinvestigados com minha habilidade.
Não posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar "Alguma coisa não faz sentido”.

Parceiro
Eu anuncio o endereço e a identidade correspondente de um papel não investigado.
Eu começo sendo investigado.
Regras adicionais
Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.
Vou dizer "Olá, parceiro” se eu for ativado e se todos os papéis estiverem investigados, não importando se eu estiver ou não mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, escolho um endereço não investigado aleatório eanuncio que ele é um papel aleatório fora do jogo .
Matemático
Quando investigado, vou anunciar a soma de todos os endereços de papéis malignos .
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma soma que pode ser maior ou menor que a soma verdadeira.

Fofoqueiro
Quando investigado, vou anunciar o número de vizinhos ao redor de um papel maligno.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de vizinhos ao redor de nenhum papel maligno.

Relojoeiro
Quando investigado, vou anunciar uma vez que a Torre do relógio vai tocar. Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um horário durante o qual a Torre do relógio não vai tocar.

Empata
Habilidade: escolher um papel. Se ele for um papel maligno e estiver mentindo ou corrompido ou se for um papel bome confiável, vou anunciar "# está comprometido!”; caso contrário, vou anunciar "# está confuso!".
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Pesquisador
Quando investigado, vou anunciar uma classificação aleatória.
Habilidade: escolher um papel. Vou anunciar se eles forem daquela classificação.
Regras adicionais
Posso atacar a mim mesmo com minha habilidade.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Professor
Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos estão em colunas adjacentes.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Artista
Quando investigado, vou anunciar um papel que um papel maligno está fingindo ser.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel Inocente no jogo que nenhum papel maligno esteja fingindo ser.
Psiquiatra
Quando investigado, vou anunciar quantos vizinhos ao redor estão mentindo ou corrompidos.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número entre 0 e 4 que estará incorreto.

Informante
Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos são não investigados.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de papéis malignos que estará incorreto.

Jornalista
Quando investigado, eu anuncio seu status de reputação.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um status de reputação aleatório que estará incorreto.

Editor
Eu anuncio o endereço de um papel bom não investigado. Se eles ainda estiverem não investigados, vivos e não estiverem presos quando você resolver o caso, recupere 1 reputação. Começa sendo investigado.
Regras adicionais
Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel malignonão investigado.

Mitomaníaco
Habilidade: escolher um papel Inocente da lista de suspeitos. Eu finjo ser eles.
Regras adicionais
Vou fingir ser o papel escolhido, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.

Político
Habilidade: escolher 3 papéis. Eu anuncio o alinhamento das maiorias.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Corretor
Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos estão ao redor da Cena do crime.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e 4 que estará incorreto.

Assistente
Quando investigado, vou anunciar quantos papéis malignos moram em um endereço com número maior que o meu.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e o número de papéis malignos no jogo, que estará incorreto.
Fisiognomista
Quando investigado, vou anunciar quantos papéis Inocentes estão corrompidos, especificando quantos estão investigados.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar que um número aleatório incorreto de papéis Inocentes estão corrompidos, e que um número aleatório deles estão investigados. A segunda parte da minha declaração pode ser verdadeira.

Clarividente
Não posso ser obscurecido.
Habilidade: escolher um papel da lista de suspeitos. Eu desobscureço todos os papéis cuja aparência combina com o papel selecionado. Eu anuncio os endereços dos papéis que eu desobscureci.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, posso ser obscurecido e minha habilidade não vai funcionar. Meu anúncio será correto.

Médium
Quando investigado, eu desobscureço um papel aleatório e anuncio a identidade dele.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou desobscurecer nenhum papel e vou anunciar um papel aleatório no jogo, que estará incorreto.
Alertador
Habilidade: escolher uma localização. Eu anuncio quantos papéis malignos são adjacentes a ela.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório entre 0 e 4 que estará incorreto.

Cavalheiro
Quando a Torre do relógio tocar, vou restaurar a habilidade de um vizinho adjacente Inocente com um gasto de habilidade e vou anunciar seu endereço, se possível.
Começa sendo investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Regras adicionais
Eu sempre tenho um vizinho adjacente Inocente com uma habilidade.
Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou restaurar a habilidade de ninguém.

Gárgula
Se eu estiver investigado quando a Torre do relógio tocar, vou anunciar um papel maligno no jogo, se possível.
Eu faço a Torre do relógio tocar 4 horas depois que eu for investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Regras adicionais
Eu faço a Torre do relógio tocar, mesmo se eu estiver mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel maligno fora do jogo, se possível.

Ermitão
Não posso ser investigado se houver um papel maligno investigado, vivo e que não esteja preso ao redor de mim.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, somente posso ser investigado se houver um papel maligno investigado, vivo e que não esteja preso ao redor de mim.
Iconógrafo
Quando investigado, vou anunciar a soma de todos os endereços de papéis não Inocentes que estiverem mais perto da Cena do crime que eu.
Regras adicionais
Eu somo os endereços dos papéis não Inocentes cujo número de passos até a Cena do crime for estritamente menor que os meus.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma soma que pode ser maior ou menor que a soma verdadeira.

Bibliotecário
Quando investigado e a cada 5 horas depois disso, vou anunciar um endereço da coluna que contenha a maioria dos papéis malignos. Vou anunciar os endereços dos papéis bons naquela coluna primeiro.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar os endereços da coluna que contenha a maioria dos papéis bons, começando pelos endereços dos papéis malignos.

Navegador
Eu anuncio quanto combustível o barco vai precisar para chegar até mim.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma quantidade aleatória incorreta de combustível. A diferença para o valor real permanecerá a mesma durante todo o caso.

Mergulhador
Eu escolho um papel. Se eu estiver no barco, vou anunciar o endereço e a identidade do meu papel escolhido. Caso contrário, vou anunciar a classificação do meu papel escolhido.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, escolho um endereço aleatório e um papel suspeito aleatório que não seja da classificação correta .

Pescador
Eu anuncio quantos subordinados estão adjacentes ao barco.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Caranguejeiro
Habilidade: escolher uma posição vazia no tabuleiro. Se ela contiver um papel oculto, eu vou dragá-lo.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca drago.

Faroleiro
Eu anuncio quantos papéis malignos estão mais perto do Farol do que o barco está. Eu adiciono um Farol ao tabuleiro quando sou suspeito.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Vigia
Eu anuncio a quantos passos o Traidor está das Docas. Eu começo sendo investigado.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Guarda costeira
Eu anuncio a identidade do papel maligno não preso mais próximo do barco.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um Subordinado ou Traidor suspeito aleatório que estará incorreto.
Marinheiro
Habilidade: escolher um papel. Eu anuncio a classificação deles. Minha habilidade só pode ser usada quando eu estiver no barco.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar uma classificação aleatória incorreta.

Ninfa
Eu anuncio a classificação do papel na posição espelhada do barco no tabuleiro.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma classificação aleatória que estará incorreta quando um papel estiver em uma posição espelhada do barco no tabuleiro.

Cesto da gávea
Eu anuncio a quantos passos o barco está do papel maligno mais distante.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um valor aleatório entre 1 e 6 que estará incorreto.

Mecânico
Mover o barco até mim custa 1 combustível a menos. Começa sendo investigado.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.
Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, o custo de mover o barco até mim não é reduzido.

Vendedor de combustível
Eu anuncio quanto combustível a Plataforma de petróleo contém. Posso adicionar 1 de combustível à Plataforma de petróleo a cada 3 de combustível gasto. Eu adiciono uma Plataforma de petróleo quando sou suspeito.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de adicionar combustível à Plataforma de petróleo a cada 3 gastos.
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não aumento o combustível contido na Plataforma de petróleo e anuncio uma quantidade incorreta de combustível.

Marujo
Eu anuncio quantos papéis Inocentes vivos e que não estão presos estão mais perto do barco que o papel maligno vivo e que não está preso mais próximo.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Marinheiro de submarino
Eu anuncio quantos papéis malignos estão ocultos. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o número de papéis bons que estão ocultos em vez disso.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Observador
Habilidade: escolher uma localização e um papel da lista de suspeitos. Eu anuncio quais dos barcos e da localização escolhidos estão mais perto do papel escolhido.
Minha habilidade só pode ser usada quando eu estiver no barco.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Marinheiro
Eu anuncio quantos papéis bons que estão mentindo ou corrompidos estão adjacentes ao barco.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Oportunista
Habilidade: escolher um papel; se for um subordinado, ganhe 15 fichas ; caso contrário, perca 15 fichas. Eu anuncio se você ganhou ou perdeu fichas.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, você vai perder 15 fichas quando escolher um papel Subordinado e vai ganhar 15 fichas quando escolher qualquer outro papel. Meu anúncio sempre será verdadeiro.

Informante
Eu anuncio o endereço de 2 papéis. Um deles é bom, o outro é mau. Se você tiver menos de 50 fichas, investigar esses papéis será grátis.
Começa sendo investigado.
Regras adicionais
Eu começo sendo investigado, mesmo se estiver mentindo ou corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar os endereços de 2 papéis bons e investigá-los não será grátis.

Pistoleiro
Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel. Eu mato eles.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou matar mas você ainda terá de pagar o custo de usar a habilidade.

Visionário
Habilidade [Custo: 8]: escolher 3 papéis. Se eles tiverem o mesmo alinhamento, vou anunciar "#x, #y, e #z trabalham juntos."; caso contrário, vou anunciar quais deles são malignos.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou anunciar 1 ou 2 endereços como sendo malignos. Minha declaração sempre será diferente da declaração verdadeira.

Comprador
Quando investigado, se você tiver menos de 40 fichas, vou anunciar o endereço de um papel Subordinado ou Traidor. Se você tiver mais de 100 fichas, vou anunciar o endereço de um papel Inocente. Ou então, eu anuncio o endereço de um papel Intrometido.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o endereço de um papel que tenha a classificação incorreta.

Valete
Habilidade: escolher uma carta e descartá-la. Se a carta escolhida for uma carta de imagem (J, Q ou K), ganhe 20 fichas. Caso contrário, vou anunciar a identidade do papel que mora no endereço do valor da carta.

Crupiê
Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio se a maioria dos papéis malignos moram em endereços com números maiores ou menores do que o valor da carta escolhida.
Regras adicionais
Eu considero o valor das cartas de imagem como sendo 10.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma declaração aleatória incorreta.

Leão de chácara
Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel. Eu anuncio se eles estão fingindo, mentindo ou corrompidos.
Regras adicionais
Eu sempre anuncio somente 1 declaração sobre o papel escolhido, mesmo se várias forem verdadeiras.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar uma declaração aleatória que será falsa.

Cartomante
Quando investigado, vou anunciar se pelo menos 1 papel maligno está em um endereço igual ao valor de uma das suas cartas.
Regras adicionais
Cartas de imagem não têm valor e não apontam para nenhum endereço.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Especialista
Habilidade: escolher uma carta e descartá-la. Ganhe 5x o valor da carta em fichas. Ou então, se eu estiver mentindo ou corrompido, perca 5x o valor da carta em fichas.
Regras adicionais
Considero que as cartas de Valete, Dama ou Rei têm um valor da carta de 10.
Eu anuncio honestamente quantas fichas você ganhou ou perdeu, mesmo se eu estiver mentindo ou corrompido.
Chofer
Habilidade [Custo: 2]: escolher um papel. Se aquele papel estiver corrompido, eu anuncio o que eles deveriam ter dito. Caso contrário, eu anuncio que eles não estão corrompidos.
Regras adicionais
Eu somente verifico se um papel está corrompido, não se ele está mentindo.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, se você escolher um papel corrompido, vou anunciar que ele não está corrompido. Caso contrário, vou anunciar o que ele teria dito se estivesse corrompido.

Doutor das Cartas
Habilidade [Custo: 4]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio os endereços de 2 papéis, e apenas um deles será da classificação associada com o naipe da carta escolhida.

Raspadinha
Habilidade: escolher 2 papéis vivos e não presos. Se ambos forem malignos, vou te dar 30 fichas.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, nunca vou te dar fichas e vou anunciar a declaração incorreta.

Recepcionista
Habilidade [Custo: 2]: Escolher um papel da lista de suspeitos. Vou anunciar se eles estiverem no jogo.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Mágico
Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel e uma carta. Descarte a carta e tire uma nova do naipe associado com a classificação do papel escolhido. Eu anuncioa carta que você tirou.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, a carta tirada será de um naipe aleatório que não esteja associado com a classificação do papel.

Garçom
Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Eu anuncio a quantos passos estou do papel mais próximo com a mesma classificação que a do naipe associado.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Vidente
Habilidade [Custo: 6]: escolher uma carta e 2 papéis. Descarte a carta. Eu anuncio quantos papéis escolhidos são da classificação associada com o naipe da carta escolhida.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório que estará incorreto.

Caçador
Habilidade [Custo: 4]: escolher um papel e um papel da lista de suspeitos. Eu mato o papel escolhido se a identidade dele corresponder ao papel escolhido da lista de suspeitos.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu mato o papel se a identidade dele não corresponder ao papel escolhido da lista de suspeitos.

Bom policial
Habilidade: escolher um papel. Eu converto o alinhamento dele para o meu. Quando eu estou no jogo, o Mau policial também está no jogo.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou converter o alinhamento do papel escolhido.

Testemunha
Quando investigado, eu anuncio quantos passos preciso dar para alcançar a Cena do crime.
Regras adicionais
Sou considerado um papel de autoconfirmação.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um número aleatório de passos entre 1 e 4 que estará incorreto.

Cirurgião
Na 12ª hora, eu posso matar um papel Inocente.
Regras adicionais
Eu mato 50% do tempo.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Tagarela
Quando investigado, 2 horas extras vão passar. Se pelo menos 1 papel maligno estiver na mesma linha que eu, uma hora extra adicional vai passar.
Regras adicionais
Quando eu verifico papéis malignos, eu nunca me verifico.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, nenhum tempo extra passa quando você me investiga.

Dublê
Outros papéis me consideram um Subordinado maligno. Outros papéis não podem fingir serem eu.
Regras adicionais
Eu engano papéis que verificam especificamente meu alinhamento ou classificação.
Outras informações que eles podem verificar sobre mim, como o nome e endereço do meu papel estão corretas.
Quando estou corrompido, eu apareço como um papel bom de Intrometido.

Criança
Quando preso, reduz a sua reputação duas vezes mais que o normal.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, me prender causa a perda normal da reputação.

Bêbado
Eu minto e finjo ser um papel bom fora do jogo.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Imitador
Eu finjo ser um papel bom no jogo.

Caçador de recompensas
Eu escolho e corrompo um papel Inocente.
Quando investigado, eu anuncio 2 endereços, um dos quais pertence ao meu alvo.
Regras adicionais
Meu alvo pode já estar corrompido quando eu o escolher.
Além do meu alvo Inocente, os outros endereços podem ser de qualquer um, e também podem estar corrompidos.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper nenhum papel e vou anunciar os endereços de 2 papéis não Inocentes.

Leiteiro
Depois da 24ª hora, eu me torno maligno.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou mudar meu alinhamento depois da 24ª hora.

Aspirante
Eu finjo ser um Subordinado corrompido revelado no jogo.
Um Subordinado no jogo é revelado.
Regras adicionais
Eu posso revelar um papel que não está fingindo.
Quando estou corrompido, eu não revelo outro papel Subordinado.

Stalker
Habilidade: escolher um vizinho ao redor. Eu finjo ter a aparência deles. Eu posso matar eles. Se estiverem corrompidos, eu sempre mato eles.
Regras adicionais
Quando eu não estiver mentindo ou corrompido, a informação que eu dou quando estiver fingindo sempre será correta, mesmo se o papel escolhido estiver mentindo ou corrompido.
Tenho 50% de chance de matar o alvo selecionado.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Pé-frio
Quando investigado, eu obscureço o próximo papel que você investigar.
Eu finjo ser um papel Inocente no jogo.
Regras adicionais
Eu não vou obscurecer nenhum papel se eu estiver morto ou preso.
Médico cirurgião
Quando investigado, se seu status de reputação não for boa, vou matar um papel aleatório que não seja Intrometido. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Quando eu estiver corrompido, eu nunca mato.

Extrovertido
Eu começo sendo investigado. Um dos meus vizinhos ao redor começa sendo investigado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu estou sempre ao redor de pelo menos 1 outro papel.
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Fantasma
Eu obscureço a mim mesmo. Eu minto e finjo ser um papel Inocente no jogo.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Andarilho
Não estou em casa. Eu não posso ser investigado.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu posso ser investigado.

Espião
Eu minto e finjo ser um papel que um papel Subordinado ou Traidor está fingindo ser. Depois da 18ª hora, eu paro de fingir, revelo minha verdadeira identidade e anuncio o papel que eu estava fingindo ser.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Torre do sino
Eu faço a Torre do relógio tocar por um tempo extra quando eu estiver investigado.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não faço a Torre do relógio tocar por um tempo extra.

Clandestino
Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo. Quando o barco não está nas Docas, eu me revelo.
Regras adicionais
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.

Artilheiro
Eu corrompo um papel Inocente que não estiver adjacente a mim. Quando o barco se mover até mim, eu anuncio o endereço do papel que eu corrompi.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper ninguém e vou anunciar o endereço de um papel aleatório confiável.

Náufrago
Eu me escondo. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito.
Regras adicionais
Eu me escondo, mesmo quando eu estiver corrompido.

Pista falsa
Eu me escondo. Eu finjo ser um Engodo.
Quando eu estou no jogo, o Engodo também está no jogo.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Baleia
Quando investigado, eu oculto um papel aleatório bom e não oculto, se possível. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu oculto um papel maligno não oculto aleatório em vez disso.
Regras adicionais
Não posso ocultar a mim mesmo.

Caçador de tesouros
Eu oculto um papel intrometido ou subordinado. Eu anuncio a quantos passos o barco está do papel que eu ocultei. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, oculto um papel inocente em vez disso.
Regras adicionais
Não posso ocultar a mim mesmo.
Eu atualizo o meu anúncio sempre que o barco se mover.
Eu anuncio honestamente a quantos passos o barco está do papel que eu ocultei, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.

Foragido
Eu me escondo. Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Sempre que eu estiver adjacente ou no barco e ele se mover, eu me escondo mais uma vez.
Regras adicionais
Eu me escondo quando o barco se mover de uma posição que estava adjacente ou sobre mim para uma posição que esteja a 2 ou mais passos de distância de mim.

Miragem
Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Eu me revelo quando o barco se mover até mim.
Regras adicionais
Se o barco se mover para longe de mim, eu começo a fingir novamente.

Vira-casaca
Eu finjo ser um papel Inocente no jogo. Quando o barco se mover até mim, eu me torno maligno. Se eu estiver maligno, vivo e não estiver preso quando você resolver o caso, você perde 1 de reputação.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não me torno maligno.

Cultista
Habilidade: escolher um papel. Eu mato eles. Se eles estiverem fingindo, eu te dou 2combustível. Caso contrário, roubo 2 de combustível. Quando eu estiver mentindo ou corrompido, sempre vou roubar 2 de combustível.
Regras adicionais
Sempre vou anunciar honestamente se eu dei ou roubei combustível, mesmo quando eu estiver mentindo ou corrompido.
Estelionatário
Eu minto e finjo ser um papel no jogo com uma habilidade. Usar minha habilidade vai custar 10 fichas adicionais.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Cobrador
Sempre que você me atacar com uma habilidade, vai perder 5 fichas.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, você não vai perder nenhuma ficha adicional quando me atacar com uma habilidade.

Vira-lata
Quando investigado, descarte e tire novamente ambas as cartas na sua mão. Eu anuncio quais eram as suas cartas.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, ainda vou descartar e tirar novamente ambas as cartas na sua mão, mas vou anunciar 2 cartas aleatórias que você não tinha na mão.

Trapaceiro
Sempre que você escolhe uma carta para uma habilidade, eu faço você escolher a outra. Eu finjo ser um papel Inocente suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, morto ou preso, eu não mudo a sua seleção de cartas.

Big Blind
Investigações custam 2 fichas adicionais enquanto eu estiver investigado, vivo e não preso.
Regras adicionais
Eu não aumento o custo de me investigar.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu não aumento o custo das investigações.

Barista
Eu corrompo um papel Inocente ao redor.
Habilidade [Custo: 2]: escolher um papel, eu anuncio se eles estiverem corrompidos.
Regras adicionais
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, não vou corromper nenhum papel e vou anunciar o oposto da declaração verdadeira.

Excêntrico
Habilidade [Custo: 2]: escolher uma carta e descartá-la. Se o papel no endereço igual ao valor da carta estiver fingindo, eu vou revelar ele. Caso contrário, eu faço ele fingir ser um papel Subordinado suspeito corrompido. Nenhum papel pode fingir ser eu.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Agente funerário
Quando uma carta é descartada, eu posso matar um papel inocente. Eu anuncio o papel que eu matei.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de matar cada vez que uma carta for descartada. Eu só posso matar uma vez.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, eu nunca mato.

Faz-tudo
Habilidade [Custo: 8]: escolher um papel. Se ele for um subordinado, eu o torno bom. Caso contrário, eu o torno maligno. Outros papéis não podem fingir serem eu.
Regras adicionais
Quando eu estiver corrompido, não vou mudar o alinhamento do papel escolhido.

Diretor
Eu transformo um papel Inocente ao redor em umpapel Intrometido fora do jogo. Quando investigado, eu anuncio a identidade de um papel Intrometido ao redor.
Regras adicionais
Papéis que fingem ser eu não transformam nenhum papel, mesmo se forem confiáveis.
Eu transformo um papel, mesmo se eu estiver corrompido.
Quando eu estiver mentindo ou corrompido, vou anunciar um papel intrometido suspeito que não esteja ao redor de mim.

Bartender
Eu transformo um papel Inocente no Bêbado.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Casanova
Estou ao redor do amor do Romântico, a não ser que o Romântico esteja mentindo ou corrompido.
Eu encantei o amor do Romântico e fugimos juntos.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não encanto o amor do Romântico.

Mafioso
Eu minto e finjo ser um papel no jogo.
Espectro
Eu obscureço um papel que não seja Intrometido ocultando o nome, aparência e informação dele. Os números não são obscurecidos.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu posso obscurecer a mim mesmo.
Quando estou corrompido, eu não obscureço o meu alvo.

Canalha
Eu não posso morrer ou ser preso, a menos que eu seja o único maligno não preso e vivo.
Regras adicionais
Tentar me prender ainda faz o tempo passar.
Eu ignoro todos os papéis bons que parecem ser malignos. Eu sempre posso ser preso ou morto se eu for o único verdadeiro maligno não preso e vivo.
Quando eu estiver corrompido eu posso ser preso ou morto, mesmo se eu não for o último papel maligno.

Pregador
Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, eu revelo como um Traidor fora do jogo. Um Traidor extra é suspeito.

Envenenador
Eu corrompo um vizinho ao redor Inocente aleatório.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não corrompo o meu alvo.

Contador
Enquanto eu não estiver morto ou preso, as habilidades que pedem que você selecione papéis agora vão selecionar papéis um endereço adiante das suas seleções.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Com um Contador no jogo, se você tentar usar uma habilidade no papel #3, a habilidade será então ativada no papel #4. Se você escolheu o endereço mais alto, o endereço mais baixo será selecionado no lugar.

Golpista
Eu finjo ser um papel no jogo.
Quando eu estiver preso, eu não sou revelado.
Regras adicionais
Diferente da maioria dos outros papéis Subordinados, eu não minto!

Serial Killer
A cada 9 horas, eu mato um papel bom adjacente, se possível.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu sempre serei adjacente a pelo menos 1 papel bom.
Quando eu estiver preso, morto ou corrompido, eu não mato.

Estrangulador
Eu minto e finjo ser um papel suspeito com uma habilidade. Eu posso matar qualquer papel que você escolher com minha habilidade.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de matar cada papel selecionado.

Difamador
Se você tem uma excelente reputação no início do caso, eu corrompo um papel Inocente ao qual eu não estou adjacente. Se você tem uma excelente reputação no início do caso, eu corrompo um papel Inocente adjacente. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Se você tem uma má reputação no início do caso, eu não corrompo ninguém.
Eu estou sempre adjacente a pelo menos 1 papel Inocente.
Quando eu estiver corrompido, eu não corrompo ninguém.

Infiltrado
Eu estou ao redor da Cena do crime. Enquanto eu estiver não investigado, vivo e não preso, eu posso matar qualquer papel bom que você investigar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de matar cada vez que você investigar um papel bom.

Encantador
Eu corrompo todos os papéis de Inocente ou Intrometido que tentarem me atingir com uma habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Se eu estiver corrompido, morto ou preso, eu não corrompo nenhum papel.

Rei
Enquanto eu estiver vivo e não preso, se algum dos meus vizinhos ao redor forem selecionados com uma habilidade, eu mato o papel com a habilidade que está sendo usada. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mato nenhum papel.
Executor
A primeira vez que um papel Inocente ao redor usa uma habilidade, eu o mato. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu estou sempre ao redor de pelo menos 1 papel Inocente com habilidade.
Quando estou corrompido, eu não mato nenhum papel.

Equipe de Limpeza
Eu oculto a Cena do crime como Traços de sangue. Eu adiciono Traços de sangue ao tabuleiro. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Fugitivo
Eu fugi. Eu não posso ser investigado.
Regras adicionais
Quando eu estiver corrompido, eu posso ser investigado.

Senhorio
Eu escolho um vizinho ao redor. Enquanto eu estiver vivo e não preso, você não pode investigar ele.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não impeço você de investigar nenhum dos meus vizinhos ao redor.

Agente de viagens
Enquanto eu estiver vivo e não preso, você não pode investigar o último papel não investigado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não impeço você de investigar o último papel não investigado.

Franco-atirador
Quando a Torre do relógio tocar, eu vou matar o papel vivo e não preso mais distante de mim.
Eu estou adjacente à Torre do relógio.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando estou suspeito.
Não posso matar a mim mesmo.
Quando eu estiver preso, morto ou corrompido, eu não mato.

Criada
Quando a Torre do relógio tocar, vou corromper o próximo papel Inocente que você investigar.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu não corrompo se eu estiver morto ou preso.

Relojoeiro
Sempre que você usar a habilidade de um papel, uma hora extra vai passar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito com uma habilidade.
Regras adicionais
Eu não faço passar um tempo extra se eu estiver morto ou preso.

Pirata
Quando o barco se mover até qualquer um dos meus vizinhos adjacentes, eu posso matar eles. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de matar meus vizinhos adjacentes quando o barco se mover até eles.
Eu sempre tenho pelo menos 1 vizinho adjacente.

Tubarão
A primeira vez que o barco se mover até mim ou adjacente a mim, eu vou matar o Pescador. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu nunca estou adjacente às Docas.

Amotinado
Quando investigado, eu movo o barco para longe de mim, se possível. Eu não posso ser preso, a menos que eu seja o único maligno não preso e vivo.
Regras adicionais
Combustível é usado como de costume quando eu movo o barco.
Eu ignoro todos os papéis bons que parecem ser malignos. Eu sempre posso ser preso se eu for o único verdadeiro maligno não preso e vivo.
Quando eu estiver corrompido, eu não movo o barco e posso ser preso, mesmo se eu não for o último papel maligno.

Lançador de minas
Eu adiciono uma Mina naval ao tabuleiro. Se o barco estiver sobre a Mina naval, ela vai explodir e matar todos os vizinhos adjacentes e custar a você 4 de combustível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Peixe-pescador
Eu me escondo. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Lula
Eu escondo um vizinho ao redor. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Presságio
Eu posso obscurecer qualquer papel para o qual você mover o barco. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu tenho 50% de chance de obscurecer qualquer papel para o qual você mover o barco.
Se eu estiver corrompido, morto ou preso, eu não obscureço nenhum papel.

Vendedor de pólvora
Eu adiciono uma Mina naval ao tabuleiro. Eu estou ao redor da Mina naval. Um papel de Inocente ou Intrometido aleatório que estiver adjacente à Mina naval se tornará uma armadilha. Se o barco for movido até ele, a Mina naval vai explodir. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Canhoneiro
Quando o barco se mover até a minha coluna ou linha, eu vou matar um papel aleatório naquela coluna ou linha, se possível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Não posso matar a mim mesmo.
Quando eu estiver corrompido, morto ou preso, eu nunca mato.

Engodo
Eu me escondo. Quando eu estou no jogo, a Pista falsa também está no jogo.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não mudo o meu comportamento.

Profundo
Eu escondo um papel Inocente aleatório e corrompo todos os papéis Inocentes ocultos no início de um caso. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não oculto nem corrompo nenhum papel.

Vândalo
Enquanto eu estiver vivo e não preso, a quantidade de combustível que você tem estará oculta. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não escondo seu combustível.
Manipulador de preços
Enquanto eu estiver vivo e não preso, você perde 20 fichas adicionais quando prender quaisquer papéis bons adjacentes a mim. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Caixa
Enquanto eu estiver vivo e não preso, o número de fichas que você tem ficará oculto. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Cobrador de dívidas
Enquanto eu estiver vivo e não preso, as habilidades dos meus vizinhos ao redor custam 4 fichas adicionais para usar. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Batedor de carteira
Sempre que você investigar um vizinho adjacente, eu posso roubar 10 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, você vai recuperar todas as fichas que eu roubei.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de roubar cada vez que você investigar um dos meus vizinhos adjacentes.
Se eu for morto, você não vai recuperar nenhuma das fichas roubadas.

Delator
Habilidade [Custo: 25]: eu anuncio o endereço de um papel maligno aleatório. Você deve me prender para usar minha habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Eu posso anunciar o endereço de qualquer papel maligno, incluindo papéis que estiverem presos ou mortos.

Curinga
Eu substituo uma de suas cartas por um Curinga. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

VIP
Eu corrompo todos os papéis Inocentes que tiverem um endereço igual ao valor da carta de uma das suas cartas iniciais. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Cartas de imagem não têm valor e não apontam para nenhum endereço.
Quando estou corrompido, eu não corrompo nenhum papel.

Crupiê
Enquanto eu estiver investigado, vivo e não preso, descartar uma carta vai custar 2 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito.
Regras adicionais
Enquanto eu estiver corrompido, descartar uma carta não vai te custar nenhuma ficha.

Traição
Eu transformo um papel Intrometido em maligno. Se você o prender enquanto eu estiver vivo e não preso, eu vou me revelar e te dar 20 fichas.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito. Quando eu estiver preso, vou anunciar a identidade do papel que tornei maligno.
Regras adicionais
Quando estou corrompido, eu não transformo nenhum papel em maligno.

Mau policial
Eu finjo ser o Bom policial. Quando estou no jogo, o Bom policial está no jogo.
Regras adicionais
Eu não minto! Ao usar a habilidade do Bom policial que estou fingindo ser, isso tornará os papéis malignos!

Juiz
Sempre que você investiga um papel, eu posso bater meu martelo. Se você não prender um papel imediatamente, eu vou destruir sua reputação. Eu nunca vou bater meu martelo antes da 10ª hora. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Ídolo
Eu corrompo todos os vizinhos adjacentes Inocentes.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Eu sempre serei adjacente a pelo menos 1 papel Inocente.

Crítico
Você perde o dobro de reputação que o normal.
Outros consideram seu status de reputação como má.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Chefão
Um vizinho ao redor Inocente torna-se maligno.
Um vizinho ao redor Inocente torna-se corrompido.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
O Inocente que eu torno maligno e o Inocente que eu corrompo podem ser o mesmo papel.

Assassino de aluguel
A cada 4 horas, se eu não estiver preso ou morto, eu vou matar um papel não investigado.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Recrutador
Eu torno malignos todos os papéis de Intrometido.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Assassino
Eu mato todos os papéis que você tentar prender. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Embaralhador
Enquanto eu não estiver morto ou preso, as habilidades que pedem que você selecione papéis agora vão selecionar papéis aleatórios no lugar.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito.

Fumante
Papéis Subordinados não são revelados quando presos. Sua reputação está oculta. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Interceptador
Eu corrompo todos os papéis Inocentes com uma habilidade que estiverem na minha coluna ou linha.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Sempre haverá pelo menos 1 papel Inocente com uma habilidade na minha coluna ou linha.

Alarmista
A Torre do relógio vai tocar a cada 6 horas em vez do seu toque único aleatório padrão.
Depois do quinto toque, se eu não estiver morto ou preso, vou destruir sua reputação.
Eu adiciono uma Torre do relógio ao tabuleiro quando sou suspeito.
Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Kraken
Todos os papéis que não estiverem no barco ou adjacentes a ele estarão obscurecidos. Se o barco se mover para longe de mim enquanto eu estiver vivo e não preso, você vai perder 3 de combustível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Quando eu for preso ou morto, vou desobscurecer todos os papéis que eu obscureci.
Capitão Pirata
Sempre que o barco se mover na minha direção, eu vou matar um papel aleatório, se possível. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Tenho uma chance maior de matar papéis bons do que malignos.
O barco é considerado como movido na minha direção se o número de passos necessários para chegar até mim diminuir com o movimento do barco.

Água-viva
Eu escondo até 3 papéis Inocentes. Eu posso esconder. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de esconder.
Eu sempre escondo pelo menos 1 papel Inocente .

Barão do Petróleo
Eu mato um papel para cada 4 de combustível usado. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Polvo
Se eu estiver vivo e você não tiver prendido todos os papéis malignos quando resolver o caso, eu vou fugir e arruinar a sua reputação. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Eu só verifico os verdadeiros papéis malignos, o que significa que ignoro todos os papéis que parecem ser malignos mas não são.

Anzol
Todos os papéis me consideram bom e inocente, a menos que eu esteja adjacente ou no barco. Eu finjo ser um papel no jogo.
Regras adicionais
Eu engano papéis que verificam especificamente meu alinhamento ou classificação.
Diferente da maioria dos outros papéis de Traidor, eu não minto!

A Casa
Todos os custos de fichas aumentam em 50% até que eu seja preso ou morto. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Apresentador violento
Quando uma carta é descartada, eu posso matar o papel no endereço do valor da carta. Cada morte que eu causar custará a você 10 fichas. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Tenho 50% de chance de matar quando uma carta for descartada, mas eu nunca mato papéis Subordinados ou Traidores.
Cartas de Valete, Dama e Rei não têm valor da carta, por isso eu nunca mato quando uma delas é descartada.

Investidor
Eu adiciono um Caça-níqueis ao tabuleiro. Eu corrompo um número aleatório de papéis Inocentes ao redor do Caça-níqueis. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
Regras adicionais
Eu posso corromper qualquer número de papéis Inocentes ao redor do Caça-níqueis, incluindo todos ou nenhum deles.
Paparazzi
Se sua primeira prisão for um papel bom, eu vou te levar à falência. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.

Diabo
Eu transformo 1 papel bom em maligno.
Habilidade [Custo: 20]: escolher um papel; eu anuncio a quantos passos o papel escolhido está do papel que eu tornei maligno.
Você deve me prender para usar minha habilidade. Eu minto e finjo ser um papel suspeito fora do jogo.
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Fontes e atualização
Análise oficial do jogo · 1.0.5 · 2026-10-17
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