Every Day We Fight · Primeros pasos
Domina los descubrimientos, los puntos de acción y los bancos de trabajo para progresar entre bucles.

Explora y descubre objetos antes de invertir mucha chatarra en el equipo. Los descubrimientos amplían las opciones de botín. La experiencia, las habilidades y la chatarra se conservan al morir; el equipo y los objetos de misión se pierden. Gasta puntos de habilidad entre combates y reserva chatarra para la siguiente tanda de fabricación.
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INICIAR UNA TENTATIVA
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Al principio de cada tentativa, los objetos entre los que podrás elegir serán seleccionados al azar.
Entre los objetos iniciales hay armas, granadas de fragmentación y vendas.
Explora la ciudad para descubrir equipo, armas y accesorios de armas nuevos.
Al morir, se pierden todo el equipo, las armas con accesorios, las llaves de los almacenes de las Espinas y los objetos de la misión.
Por el contrario, se conservan la EXP y los PD adquiridos, la chatarra recogida, y los descubrimientos nuevos.
Todas las armas, accesorios y equipo descubiertos se añaden a la reserva de recompensas aleatorizadas.
OBJETOS POR DESCUBRIR
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Si te acercas a un objeto por descubrir, aparecerá un icono con el signo ? en el mapa.
Una vez que lo descubras, se añadirá a la reserva de objetos aleatorizados que podrán aparecer en futuras partidas.
INICIAR UN COMBATE
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Las circunstancias que dan inicio a los combates son las acciones agresivas o que un Fisurante detecte a una Espina.
Planifica cada uno de tus ataques para que tus Espinas tengan más probabilidades de sobrevivir a los distintos enfrentamientos.
COMBATE Y PUNTOS DE ACCIÓN (PA)
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En combate, los puntos de acción que pueden gastar tus unidades durante su turno son limitados.
Las acciones, como mover, disparar, recargar y aguantar la respiración, cuestan PA.
Al finalizar el turno, se transfieren hasta 5 PA sin gastar al próximo turno.
COBERTURA EN COMBATE
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Los obstáculos y las posiciones de cobertura solo protegen a las unidades si bloquean la trayectoria de las balas.
Por tanto, es posible que la posición de cobertura no evite el daño según el ángulo del que provenga el disparo.
Es muy sencillo: si se puede apuntar a un objetivo, se le puede infligir daños.
RETÍCULA DE PRECISIÓN
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Los disparos tienden a ir al centro de la retícula de la mira, pero pueden acertar en cualquier parte del área que comprende.
Las armas tienen su retroceso y la retícula de la mira se expande con cada disparo, por lo que tu precisión disminuye significativamente, especialmente con las armas automáticas.
La precisión de un arma se puede mejorar o degradar dependiendo de los accesorios equipados.
ACCIONES DE REACCIÓN
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Las Espinas, al igual que la mayoría de los Fisurantes, pueden ejecutar una acción de reacción por turno. Este tipo de acciones se activan en
circunstancias específicas, y estarán disponibles siempre que aparezca un icono con forma de almohadilla al lado del nombre de cualquier unidad, ya sea una Espina o un Fisurante.
Las acciones de reacción se recuperan al principio de la ronda de turnos respectiva.
SUBIR DE NIVEL
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Las Espinas ganan puntos de experiencia (EXP) por cada acción que llevan a cabo.
Subirán de nivel cuando lleguen a ciertos umbrales de EXP.
Cada vez que suben de nivel, las Espinas reciben 1 punto de destreza (PD).
MENÚ DESTREZAS
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Utiliza los puntos de destreza (PD) disponibles de las Espinas para desbloquear sus diferentes habilidades.
Gasta al menos 1 PD en una destreza para desbloquear la siguiente de la cadena.
ALMACENES DE LAS ESPINAS
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Los almacenes son el lugar perfecto para que las Espinas reabastezcan sus inventarios, cambien de arma y consigan más accesorios.
Los objetos se guardan en fisuras de distinta categoría: COMÚN, POCO COMÚN y LEGENDARIA.
Las fisuras comunes son muy básicas; las poco comunes y legendarias son mejores.
Para poder acceder a fisuras poco comunes y legendarias se necesitan llaves que se obtienen al completar objetivos opcionales en combate.
Las fisuras son aleatorizadas, y puede haber objetos hallados por la ciudad.
Cuantos más objetos hayas encontrado, mayor será la variedad.
Las mesas de trabajo son el instrumento perfecto con el que fabricar objetos a partir de la chatarra recogida.
Es posible fabricar todos los objetos descubiertos por la ciudad con chatarra.
Puedes fabricar hasta tres objetos de una sola vez.
© Signal Space Lab