Every Day We Fight · Equipo
Consulta objetos curativos, explosivos y herramientas de exploración.

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Granada de fragmentación
Inflige grandes daños y puede romper superficies frágiles.
Vendas
Las vendas sirven para recuperar una parte de la salud de una Espina.
Botiquín
Los botiquines recuperan al completo la salud de una Espina.
Bomba de humo
Crea un área de humo temporal que ciega y oculta a un personaje.
Bomba de electrochoque
Inflige daño a unidades y crea una superficie electrificada.
Bomba incendiaria
Inflige daño y crea una superficie en llamas.
Bomba de elixio
Inflige grandes daños y puede romper superficies frágiles.
Mina de proximidad
Inflige grandes daños y genera un área de elixio en llamas.
Pistola de dardos
Dispara dardos resonadores de frecuencia que permiten que una Espina elimine incrustaciones de elixio para poder avanzar a zonas nuevas.
Antes de disparar un dardo hacia una incrustación, asegúrate de mantener a tus unidades alejadas de la explosión.
Cuando una incrustación de elixio salta por los aires, inflige daño a cualquier unidad, explosivo y objeto frágil que se encuentre en la zona.
Todas las Espinas cuentan con su propia Pistola de dardos resonadores, que podrán utilizar tanto en la exploración como en el combate.
• Tiene un tiempo de recarga en combate
Teletransporte
Permite teletransportar a una nueva posición a las Espinas, de modo que puedan acceder a zonas inaccesibles previamente.
Fuera de combate, las Espinas se teletransportan en grupo hacia el lugar al que se lance el dispositivo.
Durante el combate, la Espina activa se teletransporta sola y paga su coste de PA.
Lanza el dispositivo para teletransportar a la Espina activa a su ubicación.
Utiliza la desviación de la cámara a otras plantas para poder seleccionar ubicaciones que se encuentren por encima de la Espina activa. La vista se puede mover hacia arriba una única planta, pero hacia abajo no hay restricción alguna.
Todas las Espinas cuentan con su propio dispositivo de teletransporte, que podrán utilizar tanto en la exploración como en el combate.
• Tiene un tiempo de recarga en combate
© Signal Space Lab