Every Day We Fight

Every Day We Fight · Armas

Elige armas según su función y la situación.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Resultados: 17

Escorpión

Arma secundaria habitual para las Espinas.

Caribú

Un fusil de asalto totalmente automático para disparos a media distancia.

Cobra

Escopeta corredera, perfecta para disparar a quemarropa.

Ojo de águila

Fusil de largo alcance muy potente.

• Balas capaces de quebrar partes del blindaje

Víbora

Revólver muy potente, perfecto como arma secundaria.

• Balas capaces de quebrar partes del blindaje

Busardo

Subfusil automático para distancias cortas o moderadas.

Mantis

Armas de los Fisurantes

Arma secundaria habitual para los Fisurantes.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

Caimán

Armas de los Fisurantes

Un fusil de Fisurante totalmente automático para disparos a media distancia.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

Cornúpeta

Armas de los Fisurantes

Arma de los Fisurantes ideal en los enfrentamientos a corto alcance.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

Medusa

Armas de los Fisurantes

Fusil de los Fisurantes, ideal para ataques a largo alcance.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

• Balas capaces de quebrar partes del blindaje

Arpía

Armas de los Fisurantes

Arma secundaria de los Fisurantes muy potente.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

• Balas capaces de quebrar partes del blindaje

Basilisco

Armas de los Fisurantes

Arma automática de los Fisurantes para distancias cortas o moderadas.

Solo es posible adquirir armas de los Fisurantes si se le caen a los enemigos al morir o si sus almacenes siguen intactos una vez que haya acabado el combate. No aparecerán entre las recompensas aleatorizadas de la guarida del alcantarillado o de las fisuras del almacén de las Espinas.

• Modo de disparo de contención

Gecko

Escopeta recortada, perfecta para disparar a quemarropa.

Sábalo

Pistola automática para distancias cortas o moderadas.

Pantera

Ametralladora pesada de gran potencia para distancias moderadas.

Salamandra

Lanzallamas devastador que afecta en distancias cortas o moderadas.

Escarabajo

Lanzacohetes de largo alcance cuyos proyectiles tienen radio de explosión al impactar.

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