Every Day We Fight · Enemigos y jefes
Identifica el papel, las defensas y las amenazas de cada enemigo.

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Ingeniero
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Técnico enviado para garantizar la correcta operatividad y mantenimiento de la maquinaria y tecnología empleada en el campo de batalla, el Fisurante más débil. Aunque han sido entrenados en materia militar, sus armas son únicamente pistolas básicas y no se les da muy bien usarlas.
• Lleva una pistola de los Fisurantes (Mantis)
• No lleva ni blindaje ni escudos
Guardián
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Protector de los Ingenieros en el cambo de batalla. Va armado con un potente fusil de asalto de los Fisurantes y ha recibido formación militar. Sabe ponerse a cubierto de forma eficiente y demuestra habilidad con las armas de fuego.
• Lleva un fusil de asalto de los Fisurantes (Caimán)
• No lleva ni blindaje ni escudos
Karg
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Mostrar historia — destripes
Fisurante sin igual, totalmente diferente a cualquier otro al que hayan podido enfrentarse nuestras Espinas en el pasado. Disfruta de blindaje y armamento de tecnología muy avanzada, lo que lo convierte en el enemigo más mortífero hasta la fecha. Es muy desafortunado que sea el obstáculo principal que se interpone entre las Espinas y el rescate de la Dra. Selena Faber.
• Lleva un fusil de asalto de los Fisurantes
• Lleva blindaje de cuerpo completo y casco
Granadero
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Unidad armada con una especie de subfusil automático, que recibe su nombre por especializarse en lanzar explosivos hacia el enemigo para que salga de su cobertura o se vea obligado a cambiar de posición. Cuenta con un blindaje parcial que la protege de la cabeza a los pies.
• Lleva un subfusil de los Fisurantes (Basilisco)
• Lleva blindaje de cuerpo completo y casco
• Lanza granadas de los Fisurantes
Luchador
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Fisurante desarmado cuya función pretende ser la de cargar con equipo pesado cuando sea necesario. En el campo de batalla, se sirve de su fuerza bruta para machacar a sus enemigos. A pesar de no portar blindaje o escudos, puede absorber más daño que cualquier Fisurante normal. Ahora bien, si logra acortar distancias con sus objetivos, sus verdaderas aptitudes saldrán a la luz.
• No lleva armas a distancia
• Propina ataques cuerpo a cuerpo demoledores
Médico
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Unidad con capacidades médicas. Su función es curar a los aliados heridos en combate, con un dron que regresa a ella cuando tiene que recargarse. Cuenta con campos de fuerza que hacen de escudos y puede disparar armas. No obstante, no destaca por su destreza al utilizar revólveres, por lo que cualquier baja es solo cuestión de suerte.
• Lleva un revólver de los Fisurantes (Arpía)
• Cura a los Fisurantes heridos
• Lleva escudos
Centinela
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Oponente que ataca a grandes distancias gracias a sus mejoras sensoriales, que le otorgan una precisión incomparable. Suele guardar las distancias con sus enemigos, porque si el dron que le acompaña llegara a ser destruido, acabaría en una situación muy delicada. Obtiene un Disparo de reacción sin coste al final del turno.
• Lleva un fusil de francotirador de los Fisurantes (Medusa)
• Lleva escudos
Ejecutor
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Unidad pesada, blindada de la cabeza a los pies. Esta carga adicional dificulta el movimiento, pero es una protección que le permite no utilizar objetos de cobertura para acercarse a sus objetivos y atacar con su escopeta.
• Lleva una escopeta de los Fisurantes (Cornúpeta)
• Lleva blindaje de cuerpo completo y casco
• Ejecuta la acción de reacción Venganza cuando se elimina algún Fisurante a su alrededor.
Ingeniero de élite
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Ingeniero muy eficiente a la hora de tomar decisiones estratégicas en situaciones de combate. Cuenta con salud adicional, y maneja armas más precisas y potentes que su contraparte estándar.
• Lleva una pistola de los Fisurantes (Mantis)
• No lleva ni blindaje ni escudos
Guardián de élite
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Guardián muy eficiente a la hora de tomar decisiones estratégicas en situaciones de combate. Cuenta con salud adicional, y maneja armas más precisas y potentes que su contraparte estándar.
• Lleva un fusil de asalto de los Fisurantes (Caimán)
• No lleva ni blindaje ni escudos
Granadero de élite
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Granadero muy eficiente a la hora de tomar decisiones estratégicas en situaciones de combate. Cuenta con salud adicional, y maneja armas más precisas y potentes que su contraparte estándar.
• Lleva un subfusil de los Fisurantes (Basilisco)
• Lleva blindaje de cuerpo completo y casco
• Lanza granadas de los Fisurantes
Luchador de élite
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Luchador muy eficiente a la hora de tomar decisiones estratégicas en situaciones de combate. Cuenta con salud adicional, e inflige ataques cuerpo a cuerpo devastadores.
• No lleva armas a distancia
• Propina ataques cuerpo a cuerpo demoledores
Médico de élite
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Médico que cuenta con escudos de campos de fuerza y salud mejorada. Sus drones son muy avanzados y pueden generar escudos para otros Fisurantes.
• Lleva un revólver de los Fisurantes (Arpía)
• Cura a los Fisurantes heridos
• Lleva escudos
Centinela de élite
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Centinela con salud mejorada. Tanto él como su dron cuentan con escudos de energía recargable.
• Lleva un fusil de francotirador de los Fisurantes (Medusa)
• Lleva escudos
Ejecutor de élite
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Ejecutor que cuenta con escudos de campos de fuerza y salud mejorada. Si rompes suficientes piezas del blindaje de esta unidad de élite (el 50 % o el 25 %), obtendrá el doble de PA, que le servirá para abalanzarse sobre la Espina más cercana.
• Lleva una escopeta de los Fisurantes (Cornúpeta)
• Lleva blindaje de cuerpo completo y casco
• Ejecuta la acción de reacción Venganza cuando se elimina algún Fisurante a su alrededor.
© Signal Space Lab