Every Day We Fight · Objetivos de misión
Resuelve encuentros con bombas, cosechadoras, alijos y antenas.

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NIVELES DE ALERTA
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Los encuentros de combate completados en la ciudad provocan un aumento del nivel de alerta de las Espinas.
Cuando el nivel de alerta llegue a un nuevo umbral,
se producirá el despliegue de enemigos más fuertes a lo largo de toda la ciudad.
BOMBAS DE ESTASIS
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Las bombas de estasis de los Fisurantes amenazan con borrar de la faz de la Tierra a los civiles congelados que se encuentran dentro del alcance de las explosiones.
Aunque la energía de la detonación no afecta a las Espinas, acabará con cualquier civil indefenso que se encuentre cerca de ella.
DESACTIVAR BOMBAS DE ESTASIS
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Ten por seguro que manipular una bomba de estasis es algo que llamará la atención de los Fisurantes, que vendrán a protegerla.
¡Prepárate bien!El tiempo que tarda en llegar la primera oleada de enemigos es limitado.
Para reducir el contador de turnos de desactivación durante el combate, debe haber una Espina
dentro del alcance de desactivación de una bomba al final del turno del enemigo.
La bomba explotará si el contador de turnos de detonación llega a 0 si nadie logra desactivarla.
COSECHADORAS
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Los Fisurantes utilizan las cosechadoras para estraer elixio de las profundidades del subsuelo.
Por lo tanto, iniciar un combate cerca de estas máquinas atraerá más fuerzas enemigas.
Llega a posiciones estratégicas más elevadas para poder apuntar hacia las válvulas de escape de
los núcleos de energía blindados de la cosechadora.
Acaba con sus 3 núcleos de energía para destruirla.
DEFENSA DE LAS COSECHADORAS
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Iniciar un combate cerca de las cosechadoras provocarán el inicio del programa de seguridad.
Tras un número determinado de turnos, la cosechadora generará
energía suficiente para teletransportarse lejos del peligro.
Destruye la cosechadora dirigiendo tus ataques hacia sus núcleos de energía antes de que escape.
Cada vez que destruyas uno de sus núcleos, se incrementará el contador de turnos de teletransporte de la cosechadora.
Al destruir un núcleo, se activará en el resto un modo defensivo temporal.
Muévete a una posición estratégica y vuelve a intentarlo cuando los núcleos pierdan esa invulnerabilidad.
ALMACENES DE LOS FISURANTES
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Los Fisurantes almacenan sus armas y explosivos en unos contenedores de almacenaje.
Estos objetos son únicos, por lo que solo podrás encontrarlos en sus almacenes.
Durante el combate, los Fisurantes tratarán de evitar que sus suministros lleguen a manos de las Espinas.
DEFENDER EL ALMACÉN DE LOS FISURANTES
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Durante el turno enemigo, algunas unidades atacarán los almacenes de los Fisurantes.
Si llegan a destruirlos, no podrás conseguir los objetos guardados en su interior cuando acabe el combate.
Deja alguna Espina cerca de ellos al principio y al final del turno para que recuperen algo de salud.
ANTENAS
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Las antenas son indispensables para los sistemas de comunicación de los Fisurantes. Estos amplificadores de señal controlados a distancia consumen una gran cantidad de energía, por lo que solo se activan cuando son necesarias.
Manipularlas de cualquier forma activa las alertas de los Fisurantes, que enviarán refuerzos a la zona.
Sabotaje
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SABOTAJE: Hackear una antena activa altera su protocolo de defensa que deja vulnerables sus consolas. Como resultado, los Fisurantes responden a esa alteración de los sistemas. Cada vez que sobrevivas a una oleada, el nivel de alerta se reduce en 1 hasta que se agota. Destruir todas las consolas detiene las siguientes oleadas.
Emboscada
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EMBOSCADA: Activar una consola apagada provoca un malgasto de la preciada energía del elixio. Como resultado, los Fisurantes responden a esa anomalía. Cada vez que sobrevivas a una oleada, el nivel de alerta aumenta en 1. Debe haber al menos una Espina cerca de la antena al comienzo de cada turno para asegurarse de que no lleguen más refuerzos. Comenzar un turno sin que haya Espinas cerca de la antena detiene las próximas oleadas.
© Signal Space Lab