Jazyk webu
English 简体中文 繁體中文 Deutsch Français Español (España) 日本語 한국어 Português (Brasil) Polski Русский Italiano Türkçe Čeština Українська

IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — Začátky a logistika

Nejprve zajistěte jídlo, pitnou vodu a cesty k domům. Při zastavení zkontrolujte pracovníky, cesty, suroviny, energii a oba výstupní sklady. Před rozšířením porovnejte výrobu s poptávkou. Včas sledujte znečištění.

Odkaz na příručku ve hře

Jídlo a pití

Lidičkové si doplňují energii a získávají spokojenost tím, že jedí a pijí. Různé druhy jídla a nápojů poskytují odlišné množství spokojenosti. Kavárenská jídla a nápoje doplňují zhruba o 50 % více energie než standardní jídla a nápoje.

Lidičkové se pokusí sníst jedno jídlo a vypít jeden nápoj pokaždé, když dokončí pracovní směnu. Pokud se mohou jen najíst nebo jen napít, udělají to, ale doplní si tím jen poloviční množství energie a nezískají tolik spokojenosti.

Lidičkové budou jíst a pít buď doma, nebo v kavárně. Pokud človíček dorazí domů a nebude mít žádné dostupné jídlo a pití, půjde si ho sehnat, pokud to bude možné (a možná přijde pozdě do práce, když to bude trvat moc dlouho). Pokud ale lidičkové během přestávky nebudou mít přístup k jídlu a pití, půjdou do práce hladoví/žízniví.

Pokud chceš ovládat, jaké druhy jídla a pití si budou lidičkové ukládat doma, zvol tlačítko „Sklad jídla“ v rozbalovací nabídce Známé suroviny. Když lidičkám zakážeš konzumovat konkrétní jídlo a nápoje, můžeš díky tomu vybudovat nouzové zásoby anebo zajistit, aby lidičkové jedli jen to nejlepší dostupné jídlo.

Spokojenost a stávky

Lidičkům se může zvyšovat a snižovat spokojenost kvůli celé řadě příčin, mezi které patří: jejich pracoviště, druh ubytování, ve kterém bydlí, jídlo a pití, které konzumují, účinky okolí, znečištění a podobně.

Když lidičkové odpočívají, což dělají poté, co se nají a napijí během přestávky mezi pracovními směnami, získají pasivně spokojenost. Pokud jim poskytneš hezká místa, na která se mohou během odpočinku podívat, jako třeba ozdobné budovy, spokojenost se jim bude zvyšovat rychleji. Lepší jídlo a pití a další předměty týkající se blahobytu mohou rovněž pomoct zvýšit či udržet úroveň spokojenosti.

Pokud spokojenost 40 % tvých obyvatel klesne pod určitý práh, rozhodnou se společně stávkovat. Ke stávkám však nebude docházet v malých osadách (požadavky, ukončí stávku předčasně. Požadavky se ti zobrazí jako cíle na pravé straně obrazovky a obvykle se budou týkat toho, kvůli čemu jsou lidičkové vlastně nespokojení. Pokud jsou například nespokojení kvůli toxickým políčkům, mohou požadovat jejich očištění.

Po stávce existuje doba hájení, během které lidičkové nebudou znovu stávkovat, i když budou nespokojení. Tato doba hájení poskytuje příležitost vylepšit spokojenost a zabránit dalším stávkám.

Obyvatelstvo

Domovská vesmírná loď přistane s počáteční skupinou 30 lidiček. Lidičkové budou mít děti, pokud jejich obydlí bude v dosahu školy a pokud bude mít volné pozice.
Škola v okolí několika chýšíDospělí lidičkové se pokusí o to, aby si mezi sebou přibližně rovnoměrně rozdělili veškeré dostupné obytné budovy, takže se někteří vystěhují z plné budovy, pokud bude dostupná nějaká prázdná. Uvolněná místa v dosahu školy pak zaplní děti!
Budovy, které vyrábějí suroviny, musí mít zaplněné všechny pracovní pozice, aby mohly fungovat. Sledovat počet obyvatel v poměru k dostupným pracovním pozicím je důležitý faktor pro hladké fungování osady. Prázdné pracovní pozice se ve výchozím nastavení zobrazí na pravé straně informačního panelu.

Diagnóza problémů budov

Ekonomika surovin ve hře Beyond These Stars je komplexní, jelikož jednotlivé suroviny se spotřebovávají či vyrábějí ve víc než jedné budově. Níže je pár věcí, které můžeš vyzkoušet, pokud potřebuješ vyřešit problémy s budovami či výrobou surovin:

- Pokud je budova momentálně pod vlivem nějakého stavového účinku, uvidíš na příslušné záložce upozornění. Možná nad ní bude vidět i informační špendlík, který naznačí, co je to za stavový účinek. Některé stavové účinky můžeš vyřešit přímo, zatímco jiné vyžadují složitější řešení.

- Má budova dost všech potřebných vstupních surovin? Řešením může být zvýšení výroby vstupní suroviny nebo snížení spotřeby dané suroviny v jiných oblastech.

- Má budova výstupní prostor pro ukládání vyrobených surovin? Možná budovu opět zprovozníš tak, že zvýšíš spotřebu výstupní suroviny nebo postavíš skladovací budovy, kde se vyrobené suroviny mohou ukládat. Nechávat budovy pracovat jen proto, aby pracovaly, však není ten nejlepší nápad – opravdu výstupní surovinu potřebuješ?

- Je budova na správném místě? Pokud budou budovy daleko od příbuzných výrobních budov či skladů, budou na přesun surovin dlouho čekat. Tohle může být největší chyba, když se zdá, že je budova mnohem pomalejší, než by podle nabídky/poptávky měla být.

- Pokud budova spotřebovává elektřinu, je připojená k elektrické síti? Elektřina může proudit mezi všemi sousedními budovami, které ji používají, takže pokud je hodně budov připojených k jedinému generátoru, možná bude mít problém s uspokojením poptávky.

- Dávají si lidičkové mezi pracovními směnami přestávku? Některé budovy mohou fungovat i bez přítomných lidiček, ale provoz většiny vyžaduje kompletní tým.

Primární suroviny a vedlejší produkty

Řada budov vyrábí v rámci každého úkolu víc než jednu surovinu. Primární surovina představuje středobod budovy, například dřevorubecký tábor těží dřevo coby primární surovinu a spalovač produkuje elektřinu. Obě tyto budovy vytvářejí při výrobě primární suroviny vedlejší produkty (v tomto případě odpadní dřevo či saze).

Když bude sklad vedlejších produktů plný, budova nebude moct vyrábět primární surovinu, i když by na ni měla místo. Vyplatí se dočasně odkládat vedlejší produkty do skladu, pokud se ti nedostává primární suroviny této budovy, ale v dlouhodobém měřítku bude pro úspěch osady klíčové najít využití pro všechno, co vyrobíš.

Napájení budov

Elektřina je neobvyklá surovina. Lidičkové ji nemohou sebrat ani přenášet. Elektřina totiž proudí mezi sousedními budovami, které ji vyrábějí nebo spotřebovávají. Budovy vizuálně znázorňují připojení pomocí drátů.

Elektřina je rovněž neobvyklá tím, že je možné jí plýtvat. Generátory elektřiny lze nastavit na neustálý provoz, pokud mají vstupní suroviny a nemají plný sklad vedlejších produktů. Pokud už v elektrické síti propojených budov není pro elektřinu místo, přebytečná elektřina prostě zmizí a generátor poběží dál.

Generátory lze nastavit v okně Nastavení elektřiny, které otevřeš na záložce Práce na informační kartě libovolného generátoru. Okno Nastavení elektřiny rovněž umožňuje nastavit, které generátory by měly mít výrobní prioritu, a poskytuje informace o spotřebě, výrobě a ukládání elektřiny.

Ve výchozím nastavení generátory poběží jen tehdy, aby se předešlo výrobně přebytečných vedlejších produktů. Nastavení generátorů na neustálý provoz zajistí stabilní přísun užitečných vedlejších produktů.

Znečištění

Znečištění je neblahý vedlejší účinek průmyslu. Řada budov, které vyrábějí klíčové suroviny, rovněž různě rychle vytváří určité množství znečištění. Znečištění se bude hromadit na políčkách kolem příslušných budov, a pokud ho nevyčistíš, může se zhoršit na toxickou oblast.

Toxické oblasti vznikají, když políčko bude mít vysokou či velmi vysokou úroveň znečištění po dobu patnácti minut. Lidičkové odmítnou pracovat v budovách, které jsou v toxických oblastech, a navíc v této oblasti nebudou chtít získávat suroviny. S toxickými oblastmi se můžeš vypořádat pomocí škrabadel či čističe toxických políček, ale je lepší je vůbec nevytvářet, protože poškozují biom velryby.

Postupem v technologickém stromu si odemkneš možnost umísťovat čističe, které ti pomohou zvládat znečištění a toxické oblasti. Lesy, které rostou na hřbetě velryby, však také dokážou pomalu absorbovat znečištění v okruhu 4 políček. Strategické umístění budov či sázení nových lesů dokáže znečištění až překvapivě efektivně snižovat.