Site dili
IndieTome / Beyond These Stars
Beyond These Stars — Başlangıç ve lojistik
Önce yiyecek, içme suyu ve evlere ulaşımı sağlayın. Üretim durursa işçileri, yolları, hammaddeleri, enerjiyi ve iki çıktı deposunu kontrol edin. Genişlemeden önce üretimle talebi karşılaştırın. Kirlilik görünümünü erken kontrol edin.
Oyun içi kılavuz referansı
Yiyecek ve İçecekler
İnsalar, bir şeyler yiyip içerek Enerjilerini yeniler ve Mutluluk kazanırlar. Farklı türde yiyecek ve içecekler, farklı miktarda Mutluluk kazandırır. ÖrneğinKafe Yemekleri ve Meşrubatlar, standart yiyecek ve içeceklerden yaklaşık %50 daha çok Enerji verir.
İnsalar, her vardiyalarından sonra bir çeşit yiyecek yemek ve bir çeşit içecek içmek ister. Eğer bunlardan yalnızca birini yapabilirlerse Enerjilerini tamamen yenileyemez ve çok fazla Mutluluk kazanamazlar.
İnsalar ya Evlerinde ya da bir Kafede bir şeyler yiyip içerler. Bir İnsanın evinde hiç yiyecek veya içecek yoksa yiyecek bulmak için dışarı çıkar. Eğer yiyecek bulması çok uzun sürerse işe geç kalabilir. Molalarında bir şey yiyip içemeyen İnsalar işe aç ve/veya susuz gider.
İnsaların evlerinde ne tür yiyecek ve içecekleri depolayacağını belirlemek için Bilinen Kaynaklar açılır menüsündeki "Yiyecek Depolama" butonunu kullanabilirsin. Belirli yiyecek ve içeceklerin tüketimini engelleyerek acil durumlar için yiyecek stoku oluşturabilir veya İnsaların en iyi şekilde beslenmesini sağlayabilirsin.
Mutluluk ve Grev
İnsalar çok çeşitli sebeplerden Mutluluk kazanabilir ve kaybedebilir. Örneğin iş yerleri, yaşadıkları konut türü, tükettikleri yiyecek ve içecekler, Komşuluk Etkileri, kirlilik vb.
İnsalar molalarında bir şeyler yiyip içtikten sonra dinlenirken pasif olarak Mutluluk kazanırlar. Dinlenirken ziyaret edebilecekleri dekoratif yapılar olursa daha hızlı Mutluluk kazanırlar. Daha iyi yiyecek içecekler ve İnsaların esenliğiyle ilgili diğer çeşitli nesneler de Mutluluklarını artırabilir ve koruyabilir.
Eğer nüfusunun en az %40'ı belli bir Mutluluk eşiğinin altındaysa İnsalar hep birlikte grev yaparlar. Ancak düşük nüfuslu (50'den az) yerleşkelerde grev olmaz.
Grev yapan İnsalar, 3-7 vardiya boyunca çalışmaz. Ancak eğer Talepleri karşılanırsa grevi erken bitirirler. Talepler, ekranın sağ kısmında gösterilen geçici hedeflerdir ve genelde mutsuzluğa sebep olan sorunların çözülmesine yöneliklerdir. Örneğin eğer İnsalar Toksik karelerden dolayı mutsuzsa, talepleri Toksik karelerin temizlenmesi olacaktır.
Bir grev bittikten sonra, İnsalar çok mutsuz olsalar bile bir süre yeniden grev yapmazlar. Bu bekleme süresi boyunca Mutluluğu artırmaya çalışarak yeni grevlerin önüne geçebilirsin.
Nüfus
Ana Gemi, başlangıçta 30 İnsadan oluşan bir grupla iniş yapar. İnsalar, oturdukları konut bir Okulun etki alanı içindeyse ve yerleşkede boş yer varsa çocuk sahibi olur.
Barakaların yakınındaki bir OkulYetişkin İnsalar konutlara olabildiğince eşit dağılır. Örneğin oturdukları bina çok doluysa daha boş bir binaya geçerler. Onlardan boşalan yerleri ise çocuklar doldurur!
Kaynak üreten yapıların faaliyet gösterebilmesi için tüm iş yuvalarının dolu olması gerekir. Yerleşkenin sorunsuz bir şekilde işlediğinden emin olmak için nüfusun mevcut iş yuvalarına oranını dikkatle takip etmelisin. Boş iş yuvaları, Bilgi Çubuğunun sağ tarafında gösterilir.
Yapıların Sorunlarını Tespit Etmek
Beyond These Stars, pek çok kaynağın birden fazla yapı tarafından kullanıldığı ve/veya üretildiği kompleks bir kaynak ekonomisine sahiptir. Yapılarla veya kaynak üretimiyle ilgili sorunlarla karşılaşırsan aşağıdakileri deneyebilirsin:
- Bir Yapı, bir durum etkisinden etkileniyorsa ilgili sekmede bir uyarı görünür. Uyarının üstünde, durum etkisinin adının yazdığı bir Bilgi Baloncuğu da bulunabilir. Bazı durum etkileri hemen çözülebilirken bazıları için daha karmaşık çözümler bulman gerekebilir.
- Yapıda yeterince girdi olmayabilir. Bu durumu çözmek için söz konusu girdinin üretimini artırabilir veya diğer yapılardaki tüketimini azaltabilirsin.
- Yapının, ürettiği kaynakları depolayacak yeri olmayabilir. Üretilen ürünlerin tüketimini artırarak veya daha fazla depo inşa ederek yapıyı yeniden çalışır hale getirebilirsin. Ancak her yapıyı sürekli çalıştırmak zorunda olmadığını da unutma. Yapıları yalnızca üretilen ürün gerçekten gerekliyse çalıştır.
- Yapı, doğru konumda olmayabilir. Yapılar, ilgili üretim yapılarından veya depolardan çok uzakta olduklarında, kaynakların taşınmasını bekleyerek zaman kaybedebilirler. Yapı, arz ve talep yeterli olmasına rağmen beklenenden çok daha yavaş çalışıyorsa, arkasında yatan sebep bu olabilir.
- Enerji kullanan yapıların, bağlı olduğu Enerji Şebekesinde bir problem olabilir. Enerji, komşu yapılar arasında dolaşır. Dolayısıyla eğer birçok yapı, tek bir jeneratöre bağlıysa jeneratör hepsine yetişemeyebilir.
- İnsalar mola veriyor olabilir. Bazı Yapılar İnsalar olmadan da çalışabilse de çoğunun çalışabilmesi tüm işçilerin mevcut olması gerekir.
Ana Kaynaklar ve Yan Ürünler
Çoğu yapı, bir görevle birden fazla kaynak üretir. Her yapının bir ana kaynağı bulunur. Örneğin Oduncunun ana görevi Odun üretmek, Alev Jeneratörünün ana görevi ise Enerji üretmektir. Bu binalar ana kaynaklarını üretirken çeşitli Yan Ürünler de üretirler (sırasıyla Artık Odun ve İs).
Yan ürünü depolayacak yer kalmadıysa ana kaynak da üretilmez. Yapıların üretime devam edebilmesi için "gereksiz" yan ürünleri depolara yerleştirmek kısa vadede etkili bir çözüm gibi görünse de uzun vadede yerleşkenin başarısını sağlamak için yan ürünleri bile değerlendirebileceğin yerler bulmalısın.
Yapılara Enerji Sağlamak
Enerji, diğer kaynaklardan çok daha farklıdır. Örneğin İnsalar Enerjiyi bir yerden başka bir yere taşıyamaz. Enerji komşu yapılar arasında kendi kendine dolaşır. Birbirine bağlı olan yapılar, kablolarla gösterilir.
Diğer kaynakların aksine Enerji israf olabilir. Jeneratörler, yeterli girdileri ve yan ürünlerini depolayacak yerleri olduğu sürece durmadan çalıştırılabilir. Eğer bir Jeneratörün Enerji Şebekesinde Enerjiyi depolayacak yer yoksa üretilen fazla Enerji yok olur ve Jeneratör çalışmaya devam eder.
Jeneratörlerin ayarlarına, Bilgi Kartlarındaki Görev sekmesinde bulunan Enerji Ayarları kutucuğundan erişebilirsin. Bu kutucuktan hangi jeneratörlere öncelik vereceğini seçebilir, ayrıca Enerji tüketimi, üretimi ve depolanmasına dair bilgileri de görüntüleyebilirsin.
Jeneratörler, gereğinden fazla Yan Ürün üretilmemesi için varsayılan olarak yalnızca ihtiyaç olduğunda çalışır. Jeneratörleri sürekli çalışacak şekilde ayarlayarak istediğin Yan Ürünlerin düzenli olarak üretilmesini sağlayabilirsin.
Kirlilik
Kirlilik sanayileşmenin yan etkisidir. Önemli kaynaklar üreten çoğu yapı aynı zamanda farklı miktarlarda Kirlilik üretir. Kirlilik temizlenmezse yapıların etrafında birikerek Toksik Bölgeler oluşturur.
Bir kare on beş dakika boyunca Yüksek veya Çok Yüksek Kirliliğe maruz kalırsa Toksik Bölgeye dönüşür. İnsalar Toksik Bölgeler üzerinde bulunan yapılarda çalışmak istemez ve bu bölgelerden kaynak toplamaktan kaçınır. Toksik Bölgeler; Toksik Kare Kazıyıcılar veya Arıtıcılar kullanılarak temizlenebilse de en ideali en baştan oluşmalarını engellemektir. Zira Toksik Bölgeler Kewa'nın biyomuna hasar verir.
Teknoloji Ağacında ilerleyerek hem Kirlilikle hem de Toksik Bölgelerle başa çıkmanı sağlayacak Arıtıcıların kilidini açabilirsin. Ayrıca Ormanlar da etraflarındaki 4 karelik alanda bulunan Kirliliği temizleyebilir. Yapıları stratejik olarak yerleştirerek ve/veya yeni ağaçlar dikerek Kirlilikle başa çıkabilirsin.