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IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — Primi passi e logistica

Assicura cibo, acqua potabile e accesso alle case. In caso di arresto controlla lavoratori, percorsi, materie prime, energia e scorte di entrambi i prodotti. Confronta produzione e domanda prima di espanderti. Controlla presto la mappa dell’inquinamento.

Riferimento della guida di gioco

Cibo e bevande

I Sodali recuperano Energia e guadagnano Felicità quando mangiano e bevono. I vari tipi di cibo e bevande forniscono diversi punti Felicità. I Pasti e le Bibite fanno recuperare circa il 50% dell'Energia rispetto al cibo e alle bevande normali.

Ogni volta che terminano un turno di lavoro, i Sodali cercheranno di consumare un cibo e una bevanda. Se possono solo mangiare o solo bere, lo faranno, ma in tal caso recupereranno solo metà dell'Energia e guadagneranno meno Felicità.

Mangeranno e berranno o a casa propria o in un Bar. Se un Sodale torna a casa e non trova cibo e bevande disponibili, andrà a procurarseli se può (e potrebbe arrivare in ritardo al lavoro se ci vorrà molto tempo). Tuttavia, i Sodali andranno al lavoro affamati e/o assetati se non possono accedere a cibo e bevande durante una pausa.

Per controllare quali tipi di cibo e bevande i Sodali immagazzineranno nelle loro case, seleziona il pulsante "Cibo conservato" nel menu a tendina Risorse conosciute. Impedire ai Sodali di consumare determinati alimenti e bevande può aiutare a creare scorte alimentari di emergenza o a garantire che essi consumino solo i migliori prodotti alimentari disponibili.

Felicità e Scioperi

I Sodali possono guadagnare o perdere punti Felicità per una serie di cause, tra cui: il luogo di lavoro, il tipo di Alloggio in cui vivono, il cibo e le bevande che consumano, gli Effetti di adiacenza, l'Inquinamento e altro ancora.

Quando i Sodali si stanno rilassando, dopo aver mangiato e bevuto durante la pausa tra un turno e l'altro, guadagnano Felicità passivamente. Offrendo loro dei luoghi piacevoli da visitare nei momenti di relax, come le Strutture ornamentali, la loro Felicità aumenterà più velocemente. Anche cibo e bevande di qualità superiore, così come altri oggetti legati al benessere, possono contribuire ad aumentare o mantenere la Felicità.

Se più del 40% della tua popolazione si trova al di sotto di un certo livello di Felicità, gli abitanti decideranno di indire uno Sciopero collettivo, ma non si verificheranno scioperi nelle popolazioni di piccole dimensioni (richieste saranno soddisfatte. Le richieste appariranno come obiettivi sul lato destro dello schermo e, di solito, saranno legate a ciò che, in primo luogo, ha reso infelici i Sodali. Ad esempio, se sono insoddisfatti a causa delle caselle tossiche, la loro richiesta potrebbe essere quella di ripulirle.

Dopo uno Sciopero, c'è un periodo di calma durante il quale i Sodali non sciopereranno di nuovo, anche se saranno abbastanza insoddisfatti da pensarci. Il periodo di calma offre l'opportunità di migliorare la Felicità, impedendo che si verifichino ulteriori Scioperi.

Popolazione

L'Astronave madre atterra con un primo gruppo di 30 Sodali, che faranno dei figli se il loro Alloggio si trova vicino a una Scuola e ha Slot Sodale vuoti.
Una Scuola vicino a delle CapanneI Sodali adulti cercano di dividersi equamente tutti gli Alloggi disponibili, quindi alcuni se ne andranno da una struttura piena se ne troveranno un'altra disponibile. I posti che lasciano liberi nei dintorni di una Scuola saranno poi riempiti dai loro figli!
Le strutture che producono risorse richiedono che tutti i loro Slot lavoratore siano occupati per poter funzionare. Tenere sotto controllo il numero di abitanti in relazione agli Slot lavoratore disponibili è un aspetto importante per garantire il corretto funzionamento di un insediamento. Gli Slot lavoratore vuoti vengono visualizzati per impostazione predefinita sul lato destro della Barra informativa.

Valutazione dei problemi delle strutture

Il sistema delle risorse in Beyond These Stars è complesso, poiché molte risorse vengono consumate e/o prodotte da più di una struttura. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti da provare per risolvere eventuali problemi relativi alle strutture o alla produzione di risorse:

- Se la struttura è attualmente colpita da un effetto di stato, comparirà un avviso nella sottoscheda corrispondente. Potrebbe anche apparire un'Icona informativa che indica l'effetto di stato. Alcuni effetti di stato possono essere risolti direttamente, mentre altri potrebbero richiedere soluzioni più complesse.

- La struttura ha una quantità sufficiente di tutte le risorse di input? La soluzione potrebbe consistere nell'aumentare la produzione della risorsa di input o nel ridurne il consumo in altre aree.

- La struttura ha spazio in uscita per immagazzinare le risorse che produce? Aumentando il consumo della risorsa prodotta o costruendo strutture di stoccaggio per immagazzinarla, la struttura potrebbe tornare a funzionare. Tuttavia, far funzionare le strutture solo per il gusto di farlo non è l'idea migliore. La risorsa prodotta è effettivamente necessaria?

- La struttura è nella posizione giusta? Le strutture passeranno molto tempo ad attendere il trasferimento delle risorse se si trovano lontane dalle strutture produttive o dai depositi correlati. Questo potrebbe essere il principale motivo per cui una struttura sembra molto più lenta di quanto dovrebbe essere, in base al rapporto tra domanda e offerta.

- Se la struttura utilizza Energia elettrica, è collegata a una Rete elettrica? L'Energia elettrica può scorrere tra le strutture vicine che ne fanno uso, quindi se molte strutture sono collegate a un solo Generatore, potrebbe non bastare per coprirne il fabbisogno.

- I Sodali sono in pausa tra i turni di lavoro? Alcune strutture possono continuare a funzionare senza la loro presenza, ma la maggior parte richiede almeno un lavoratore.

Risorse primarie e sottoprodotti

Molte strutture producono più di una risorsa per ogni incarico. La risorsa primaria è l'elemento principale della struttura, ad esempio il Taglialegna produce Legna come risorsa primaria, mentre il Generatore a combustione produce Energia elettrica. Queste strutture producono entrambe un sottoprodotto come conseguenza della produzione della risorsa primaria (rispettivamente Scarti di legno e Fuliggine).

Se lo spazio di stoccaggio per i sottoprodotti è pieno, una struttura non potrà produrre la sua risorsa primaria, anche se c'è spazio per immagazzinarla. Immagazzinare i sottoprodotti è una buona soluzione temporanea se la risorsa primaria della struttura scarseggia, ma a lungo termine, sfruttare tutto ciò che viene prodotto è fondamentale per il successo di un insediamento.

Alimentazione delle strutture

L'Energia elettrica è una risorsa particolare. I Sodali non possono raccoglierla e spostarla. Invece, l'Energia elettrica passa tra le strutture vicine che la producono o la usano. I collegamenti tra le strutture sono indicati da dei cavi.

L'Energia elettrica è particolare anche perché può essere sprecata. I Generatori di corrente possono essere impostati per funzionare ininterrottamente fino a quando hanno input da utilizzare e la capienza per i sottoprodotti in uscita non è piena. Se non c'è più spazio di stoccaggio per l'Energia elettrica nella Rete elettrica delle strutture collegate, l'Energia elettrica in eccesso si dissiperà e il Generatore continuerà a funzionare.

I Generatori possono essere configurati nella finestra di dialogo Impostazioni Energia elettrica, accessibile dalla sottoscheda Lavoro nella scheda informativa di qualsiasi Generatore. Le impostazioni Energia elettrica permettono di decidere la priorità di produzione del Generatore e fornisce informazioni sul consumo di Energia elettrica, sulla produzione e sullo spazio di stoccaggio.

Per impostazione predefinita, i Generatori funzionano solo quando necessario, per evitare una produzione eccessiva di sottoprodotti. Impostandoli in modo che funzionino in modo continuo, si garantisce un flusso costante di un sottoprodotto utile.

Inquinamento

L'Inquinamento è uno spiacevole effetto collaterale dell'industria. Molte strutture che producono risorse importanti generano anche una certa quantità di Inquinamento a velocità diverse. Questo si accumula sulle caselle che circondano la struttura o le strutture inquinanti e, se non vengono ripulite, possono trasformarsi in un'Area tossica.

Le Aree tossiche si formano quando una casella rimane a un livello di inquinamento alto o molto alto per quindici minuti. I Sodali si rifiuteranno di lavorare nelle strutture che si trovano nelle Aree tossiche ed eviteranno di estrarre risorse in quella zona. Le Aree tossiche possono essere trattate usando i Raschiatori di caselle tossiche o i Purificatori, ma è sempre meglio evitarne la creazione, poiché danneggiano il bioma della Balena.

Man mano che completi l'Albero tecnologico, potrai sbloccare la possibilità di usare dei Purificatori che aiutano a ridurre l'Inquinamento, ma anche le Foreste che crescono sul dorso della Balena possono assorbire lentamente l'Inquinamento entro 4 caselle dalla Foresta. Posizionare le strutture e/o piantare nuove Foreste in modo strategico per sfruttare questa caratteristica può essere incredibilmente efficace per gestire l'Inquinamento.