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IndieTome / Beyond These Stars
Beyond These Stars — 新手與物流攻略
開局先確保食物、飲水與住房道路。停工時依序檢查工人和道路、原料、電力,以及主產物與副產物的儲存空間。先比較產需再擴建,提早查看污染圖層並排除瓶頸。
遊戲內指南參考
進食與飲水
用餐與飲水會讓皮普恢復精力、獲得幸福度。不同種類的食物和飲料提供的幸福度各不相同。餐館餐點和餐館飲料可恢復的精力比普通食物和飲料高約 50%。
每當完成一個工作班次,皮普都會嘗試吃一份食物並喝一份飲料。如果只能用餐或只能喝水,他們會照常用餐或飲水,但只能恢復一半的精力,獲得的幸福度也相對較少。
皮普會在家中或餐館中用餐與飲水。如果皮普回到家卻沒有可用的食物和飲料,那麼只要條件允許,他們就會設法獲取一些(但如果耗時太久,上班可能會遲到)。不過,如果皮普在休息期間無法獲得食物或飲料,他們仍會在飢餓和/或口渴的狀態下開始工作。
要設定皮普可以在家中儲存的食物和飲料種類,請開啟已知資源下拉選單,選擇「食物儲存」按鈕。禁止皮普食用特定食物或飲用特定飲料,有助於建立應急食物儲備,或確保皮普只食用當前可用的最佳食物。
幸福度與罷工
皮普會因多種因素獲得或失去幸福度,包括工作場所、居住的住宅類型、食用的食物和飲用的飲料、鄰接效果、汙染等。
皮普在班次間休息時進食和飲水,隨後便會進入休閒狀態,被動獲得幸福度。建造裝飾建築等舒適場所,供休閒中的皮普前往,可以加快幸福度的提升速度。更好的食物和飲料,以及其他與身心舒適相關的物品,也有助於提高或維持幸福度。
如果幸福度低於特定閾值的皮普超過總人口的 40%,他們就會決定集體罷工。不過,人口較少(訴求得到滿足,罷工便會提前結束。相關訴求會以目標的形式顯示在螢幕右側,通常與最初導致皮普不開心的問題有關。例如,如果有毒地塊導致皮普不開心,他們可能會要求清理這些有毒地塊。
罷工一旦觸發,便會進入一段冷卻期。在此期間,即使皮普的不開心程度已足以觸發罷工,也不會再次觸發罷工。你可以利用冷卻期提高幸福度,避免罷工再次發生。
人口
家園太空飛船著陸時會帶來首批 30 名皮普。如果皮普居住的住宅建築位於學校的覆蓋範圍內,並且還有空餘皮普欄位,他們就會生育子女。
幾座棚屋附近的一所學校成年皮普會自行搬遷,使每座可用住宅建築中的成年皮普人數大致均衡。也就是說,如果有空置的住宅建築,部分成年皮普會從滿員的建築中遷出。騰出的居住空間如果位於學校的覆蓋範圍內,就會有孩子入住!
生產資源的建築必須填滿所有工作欄位才能運作。留意人口數量與可用工作欄位數量之間的比例,是維持定居點順利運轉的重要一環。預設情況下,空缺的工作欄位會顯示在資訊欄右側。
診斷建築的問題
《繁星之海》的資源經濟體系十分複雜,許多資源都會由多座建築生產和/或消耗。如果建築或資源生產出現問題,可以嘗試從以下幾個方面調查:
- 建築當前是否受到某種狀態效果影響?如果是,相關選項卡中會出現警告。建築上方還可能出現資訊圖釘,指出具體的狀態效果。部分狀態效果可以直接解除,其他狀態效果則可能需要採取更復雜的應對措施。
- 建築的各類投入資源是否足夠?你可能需要提高相應投入資源的產量,或減少其他環節對此資源的消耗。
- 建築是否有足夠的產出儲存空間?增加對產出資源的消耗,或建造儲存建築來存放這些產出,或許能讓建築恢復運作。不過,沒有實際需求卻單純讓建築持續運作,並不是明智之舉。當前真的需要這種產出資源嗎?
- 建築的位置是否合適?如果建築距離相關生產建築或儲存設施太遠,就會花費大量時間等待資源運送。這可能正是建築在供/需條件正常的情況下,運作速度卻遠低於預期的主要原因。
- 如果建築需要電力,它是否已接入電網?電力可以在任何相鄰的用電建築之間傳輸,因此,如果許多建築串聯起來,卻只連線到一臺發電機,發電機可能無法滿足需求。
- 皮普是否在工作班次之間休息?有些建築即使沒有皮普在場也能繼續運作,但大多數建築必須配齊所有工人才能運作。
主要資源與副產品
許多建築每次執行任務時都會產出不止一種資源。主要資源是該建築的核心產出。例如,伐木場生產的主要資源是木材,燃燒發電機生產的主要資源則是電力。這兩種建築在生產主要資源時,還會各自產出一種副產物(分別是木材廢料和煤灰)。
如果副產物的儲存空間已滿,即使主要資源仍有空間可供儲存,建築也無法繼續生產。在建築的主要資源緊缺時,可以暫時將副產物存入儲存設施。但從長遠來看,為所有產出資源找到用途,對定居點的發展至關重要。
為建築提供電力
電力是一種特殊的資源,因為皮普們無法拾取並搬運它。相反,電力會在任何相鄰的供/用電建築間流動,而建築間的連線關係則會透過電線直觀展示出來。
不僅如此,電力的特殊性還體現在它「可能會被浪費」這一點上。具體來說,只要發電廠還有可用的投入資源,且其產出的副產物儲量尚未達到上限,它就會持續運作。如果相連建築的電網中沒有更多的電力儲存空間,多餘的電力就會直接消失,這樣一來,發電廠就只是在白白運作了。
汙染
汙染是工業生產帶來的不良副作用。許多生產關鍵資源的建築也會以不同速度產生一定量的汙染。汙染會積聚在產生汙染的建築周圍地塊上,如果不及時清理,這些地塊就可能惡化為有毒區域。
如果一個地塊的汙染水平持續15分鐘處於「高」或「極高」,就會形成有毒區域。皮普會拒絕在有毒區域內的建築中工作,也會避免在該區域採集資源。可以使用有毒地塊刮除裝置或淨化裝置治理有毒區域,但最好從一開始就避免其形成,因為有毒區域會破壞太空鯨魚的生物群系。
隨著科技樹不斷推進,你將解鎖放置淨化裝置的技能,這將有助於治理汙染和有毒區域。不過,生長在太空鯨背部的森林也能緩慢吸收其 4 格範圍內的汙染。合理佈置建築和/或種植新的森林,充分利用這一特性,可在汙染治理方面取得驚人成效。