Мова сайту
English 简体中文 繁體中文 Deutsch Français Español (España) 日本語 한국어 Português (Brasil) Polski Русский Italiano Türkçe Čeština Українська

IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — Початок гри та логістика

Спочатку забезпечте їжу, питну воду й дороги до житла. За зупинки перевіряйте працівників, шляхи, сировину, енергію та обидва вихідні склади. Перед розширенням порівнюйте виробництво з попитом. Завчасно перевіряйте забруднення.

Довідка з ігрового посібника

Їжа й напої

Жителі відновлюють енергію й отримують радість, коли їдять або п'ють. Різні види їжі й напоїв забезпечують різними кількостями радості. Страви й напої кафе відновлюють приблизно на 50% більше енергії, аніж звичайні їжа та напої.

Жителі намагатимуться спожити одиницю їжі й напою щоразу, як закінчуватимуть робочу зміну. Якщо вони можуть лише щось з'їсти або лише щось випити, то так і зроблять, але це відновить лише половину енергії й надасть менше радості.

Жителі їстимуть або питимуть удома чи в кафе. Якщо житель приходить додому, а там немає доступних їжі або напоїв, він піде й візьме їх, якщо може (і може запізнитися на роботу, якщо це займе багато часу). Проте жителі йтимуть на роботу голодними й/або спраглими, якщо не матимуть змогти отримати їжу й напої протягом перерви.

Щоби контролювати, яку їжу та які напої жителі зберігатимуть удома, виберіть кнопку «Сховище їжі» у розкривному меню відомих ресурсів. Заборона жителям споживати певні їжу й напої може допомогти зі створенням екстрених сховищ їжі чи гарантувати, що жителі споживатимуть лише найліпшу доступну їжу.

Радість і страйки

Жителі можуть отримувати і втрачати радість через різні джерела, включаючи їхні робочі місця, тип житла, у якому вони живуть, їжу й напої, які вони споживають, ефекти суміжності, забруднення тощо.

Коли жителі відпочивають, а це після того, як вони поїли й попили під час перерви між змінами, вони пасивно отримують радість. Якщо ви надаватиме їм гарні місця для відвідування, коли вони відпочивають, як-от декоративні структури, то це підійматиме їхній рівень радості швидше. Ліпші їжа й напої та інші речі, пов'язані із самопочуттям, також можуть допомогти збільшити рівень радості чи утримувати його.

Якщо більше ніж 40% вашого населення перебуває нижче певного рівня радості, то вони вирішать піти на спільний страйк. Однак страйки не проводитимуться, коли рівень населення низький (вимоги задовольняться. Вимоги з'являтимуться як цілі на правому боці екрана й зазвичай будуть пов'язані із речами, що насамперед робили їх нерадісними. Наприклад, якщо вони нерадісні через токсичні клітинки, то вимогою може бути їхнє очищення.

Після того, як відбувся страйк, буде період відновлення, під час якого жителі не зможуть страйкувати, навіть якщо вони достатньо нерадісні. Період відновлення надає можливість поліпшити радість, запобігаючи подальшим страйкам.

Населення

Домашній космічний корабель приземляється з початковою групою з 30 жителів. Жителі матимуть дітей, якщо житло, у якому вони живуть, розташоване в межах школи та має порожні комірки жителів.
Школа біля хатинДорослі жителі намагаються розподілятися серед усіх доступних структур житла приблизно однаково, а це означає, що деякі з них переїдуть із заповненої структури, якщо доступна порожня. Простір у межах школи, який вони звільняють, потім заповниться дітьми!
Структури, що виробляють ресурси, потребують заповнення всіх їхніх робочих комірок, щоби функціонувати. Стеження за розміром населення пропорційно до доступних робочих комірок — це важливий аспект плавного функціонування населення. Типово порожні комірки відображаються на правому боці панелі інформації.

Визначення проблем структури

Ресурсна економіка в Beyond These Stars складна, оскільки багато ресурсів споживаються й/або виробляються низкою структур. Ось кілька речей, які можна спробувати, щоби вирішити проблеми зі структурами чи виробництвом ресурсів:

— Якщо зараз на структуру впливає ефект статусу, на відповідній вкладці з'явиться оповіщення. Вона також може містити значок інформації вгорі, що вказує на конкретний ефект статусу. Деякі ефекти статусу можна вирішити безпосередньо, тоді як інші можуть потребувати більш складних вирішень.

— Чи володіє структура достатньою кількістю всіх своїх ресурсів сировини? Вирішенням може бути збільшення виробництва ресурсу сировини або зменшення споживання цього ресурсу в інших областях.

— Чи володіє структура місцем сховища продукції для зберігання ресурсів, які вона виробляє? Збільшення споживання ресурсу продукції або побудова сховищ для зберігання продукції може знову запустити структуру. Проте робота структури просто заради того, щоби вона працювала, — не найліпша ідея. Чи справді ресурс продукції потрібен?

— Чи розташована структура в належній місцині? Структури марнуватимуть багато часу, чекаючи на перевезення ресурсів, якщо розташовані далеко від відповідних виробничих структур чи сховищ. Це може бути найбільшим винуватцем, коли здається, що структура працює куди повільніше, аніж повинна, на основі попиту/пропозиції.

— Якщо структура використовує енергію, чи приєднана вона до електромережі? Енергія може протікати між будь-якими сусідніми структурами, що використовують енергію, тож якщо багато структур прикуті лише до одного генератора, він може не справлятися із попитом.

— Чи беруть жителі перерву між робочими змінами? Деякі структури можуть продовжити функціонувати без присутності жителів, проте більшість потребує повного набору працівників для функціонування.

Основні ресурси й субпродукти

Багато структур виробляють більше одного ресурсу з кожним завданням. Основний ресурс є головною точкою структури, наприклад лісоруб виробляє деревину як основний ресурс, а генератор пальника виробляє енергію. Ці обидві структури виробляють субпродукт як наслідок вироблення основного ресурсу (деревні відходи й сажу відповідно).

Якщо сховище субпродукту заповнене, структура не матиме змоги виробляти свій основний ресурс, навіть якщо є місце для його зберігання. Тимчасове зберігання субпродуктів у сховищі є гарною ідеєю, якщо основного ресурсу структури як кіт наплакав, але якщо думати про майбутнє — знаходження використання для будь-чого виробленого буде надзвичайно важливим для успіху поселення.

Живлення структур

Енергія — незвичайний ресурс. Жителі не можуть підібрати її й пересувати. Натомість енергія тече між будь-якими сусідніми структурами, які виробляють або використовують її. Структури відображають свої зв'язки візуально за допомогою дротів.

Енергія також незвичайна у плані її витрачення. Генератори енергії працюють безперервно, доки мають сировину для використання і їхнє сховище субпродуктів не заповнене. Якщо місця сховища для енергії в електромережі з'єднаних структур більше немає, надлишкова енергія просто зникатиме, а генератор продовжуватиме роботу.

Генератори можна налаштовувати з вікна налаштувань живлення, до якого можна отримати доступ із робочої вкладки картки інформації будь-якого генератора. Вікно налаштувань живлення також дозволяє вам налаштовувати, яким генераторам слід давати виробничий пріоритет, і надає інформацію про споживання енергії, виробництво й сховище.

Типово генератори працюють лише за необхідності, щоби допомогти запобігти надлишковому виробництву субпродуктів. Якщо генератори функціонують постійно, вони забезпечують стабільний потік корисного субпродукту.

Забруднення

Забруднення — це прикрий побічний ефект промисловості. Багато структур, які виробляють надзвичайно важливі ресурси, також виробляють деяку кількість забруднення з різними швидкостями. Забруднення збиратиметься на клітинках, які оточують структури, що забруднюють, і може перерости в токсичну область, якщо його не очистять.

Токсичні області утворюються, коли клітинка мала високий або дуже високий рівень забруднення протягом 15 хвилин. Жителі відмовлятимуться працювати в структурах, розташованих в токсичних областях, і уникатимуть збору ресурсів у цій області. Із токсичними областями можна справлятися, використовуючи шкребки чи очисники токсичних клітинок, проте ліпше початково уникати їхнього утворення, оскільки вони шкодять біому кита.

Роблячи прогрес у дереві технологій, ви розблокуєте здатність розміщувати очисники, які допомагають справлятися із забрудненням та токсичними областями. Проте ліси, що ростуть на спині кита, також мають здатність повільно поглинати будь-яке забруднення в межах 4 клітинок. Стратегічне розміщення структур і/або садження нових лісів для використання цієї особливості може бути несподівано ефективним у боротьбі із забрудненням.