Język strony
IndieTome / Beyond These Stars
Beyond These Stars — Początek i logistyka
Najpierw zapewnij żywność, wodę i drogi do domów. Przy przestoju sprawdź pracowników, drogi, surowce, energię oraz magazyny obu rodzajów produktów. Porównaj produkcję z popytem przed rozbudową i wcześnie sprawdzaj zanieczyszczenie.
Informacje z poradnika w grze
Jedzenie i picie
Ludzie odzyskują energię i zwiększają zadowolenie, kiedy jedzą i piją. Różne rodzaje pożywienia oraz napojów dają różny poziom zadowolenia. Posiłki i napoje kawiarniane przywracają około 50% więcej energii niż zwykłe jedzenie i napoje.
Ludzie będą starali się zjeść jeden posiłek oraz wypić jeden napój po każdej zakończonej zmianie pracy. Jeżeli mogą tylko jeść lub tylko pić, zrobią to, ale odzyskają tylko połowę energii oraz otrzymają mniej zadowolenia.
Ludzie będą jeść i pić w domu lub w kawiarni. Jeśli człowiek dotrze do domu, ale nie znajdzie jedzenia i picia, spróbuje je zdobyć (i może spóźnić się do pracy, jeśli zajmie to zbyt długo). Jednakże ludzie staną się głodni i/lub spragnieni, jeśli nie będą mieć dostępu do żywności i napojów podczas przerw.
Żeby określić rodzaje pożywienia i napojów przechowywanych przez ludzi w domach, użyj przycisku „Magazyn żywności” w rozwijanym menu znanych zasobów. Zabronienie ludziom spożywania określonych posiłków i napojów ułatwi zgromadzenie awaryjnych zapasów albo sprawi, że ludzie będą konsumować tylko najlepszą dostępną żywność.
Zadowolenie i strajki
Ludzie mogą zyskiwać i tracić zadowolenie w wyniku różnych czynników, w tym: miejsca pracy, rodzaju budynku mieszkalnego, w którym żyją, spożywanych posiłków i napojów, efektów sąsiedztwa, zanieczyszczenia, itd.
Kiedy ludzie się odprężają po skonsumowaniu posiłku i napoju podczas przerwy między zmianami, pasywnie zyskują zadowolenie. Ładne miejsca, które mogą odwiedzać podczas relaksowania się, na przykład budynki ozdobne, szybciej zwiększają zadowolenie. Lepsze posiłki i napoje, a także inne przedmioty związane z dobrym samopoczuciem, również pomagają zwiększać i utrzymywać zadowolenie.
Jeżeli ponad 40% twojej populacji ma zadowolenie mniejsze niż pewien określony poziom, wszyscy postanowią rozpocząć strajk. Jednak do strajków nie dochodzi w małych społecznościach (żądania zostaną spełnione. Żądania będą widoczne jako cele po prawej stronie ekranu. Zwykle są one powiązane z tym, co wywoływało niezadowolenie ludzi. Na przykład, jeżeli źródłem niezadowolenia są skażone pola, żądaniem może być oczyszczenie tych miejsc.
Kiedy wybuchnie strajk, przez pewien czas ludzie nie mogą ponownie zastrajkować, nawet jeśli niezadowolenie powinno ich do tego skłonić. Czas odnawiania daje okazję na zwiększenie zadowolenia, co może zapobiec kolejnym strajkom.
Populacja
Statek mieszkalny ląduje z początkową grupą 30 ludzi, którzy decydują się na dzieci, jeśli budynek mieszkalny, w którym żyją, jest w zasięgu szkoły oraz ma puste miejsca na ludzi.
Szkoła w pobliżu chatDorośli ludzie starają się rozproszyć równomiernie między dostępnymi budynkami mieszkalnymi, co oznacza, że wyprowadzą się z pełnego budynku do pustego, o ile taki jest dostępny. Zwolniona przestrzeń zapełni się dziećmi, o ile dany budynek jest w zasięgu szkoły!
Aby działać, budynki wytwarzające zasoby muszą mieć zapełnione wszystkie miejsca pracy. Obserwowanie rozmiarów populacji dostępnej do pracy to ważny aspekt płynnego działania osady. Puste miejsca pracy są domyślnie widoczne po prawej stronie paska informacji.
Diagnozowanie problemów z budynkami
Gospodarowanie zasobami w Beyond These Stars jest skomplikowane, wiele zasobów jest zużywanych i/lub wytwarzanych przez więcej niż jeden budynek. Poniżej opisujemy kilka sposobów rozwiązywania problemów z budynkami lub produkcją zasobów:
– Jeśli na budynek w danej chwili wpływa efekt statusu, w odpowiedniej zakładce pojawi się taki alert. Nad budynkiem może się również pojawić pinezka informacyjna, która wskaże rodzaj tego efektu. Niektórych statusów można się pozbyć bezpośrednio, inne zaś wymagają bardziej złożonych rozwiązań.
– Czy budynek posiada dostęp do wszystkich pobieranych zasobów? Rozwiązaniem może być zwiększenie produkcji danego zasobu lub zmniejszenie jego zużycia w innych obszarach.
– Czy budynek ma pojemność magazynową do przechowania wyprodukowanych produktów? Zwiększenie zużycia produktów albo zwiększenie przestrzeni magazynowej pozwoli budynkowi znowu działać. Uruchamianie budynków tylko po to, by funkcjonowały nie jest jednak najlepszym pomysłem – czy produkowany zasób jest w ogóle potrzebny?
– Czy budynek znajduje się w odpowiednim miejscu? Budynki mogą długo czekać na dostawę zasobów, jeżeli znajdują się daleko od powiązanych z nimi magazynów lub miejscami produkcji. To bywa najczęstszą przyczyną powolnego działania budynku, kiedy zapasy i popyt są duże.
– Jeśli budynek używa prądu, to czy jest podłączony do sieci energetycznej? Prąd przepływa między sąsiadującymi budynkami wykorzystującymi energię, zatem jeśli zbyt wiele budynków polega na jednym generatorze, może on nie wystarczać do zaspokojenia potrzeb.
– Czy ludzie mają przerwy między zmianami? Niektóre budynki mogą funkcjonować bez ludzi, jednak większość wymaga pełnej obsady pracowników.
Zasoby główne i produkty uboczne
Wiele budynków produkuje więcej niż jeden zasób w każdym zadaniu. Zasób główny to najważniejszy zasób produkowany przez budynek. Przykładowo drwal produkuje drewno jako zasób główny, natomiast generator spalinowy wytwarza prąd. Oba te budynki produkują również produkty uboczne będące konsekwencją wytwarzania zasobu głównego (będą to odpowiednio odpady drewniane i sadza).
Jeśli magazyn produktów ubocznych jest pełny, budynek przestanie produkować zasób główny, nawet jeśli masz pojemność magazynową do jego składowania. Tymczasowe umieszczenie produktu ubocznego w magazynach to dobre rozwiązanie, jeśli zapasy głównego zasobu budynku są niewielkie, jednak na dłuższą metę wykorzystanie wszystkich produktów będzie kluczowe dla prawidłowego rozwoju osady.
Zasilanie budynków
Prąd jest dość niezwykłym zasobem. Ludzie nie mogą go podnieść i transportować. Zamiast tego prąd przepływa między sąsiadującymi budynkami, które go wytwarzają bądź wykorzystują. Budynki są połączone z użyciem widocznych kabli.
Prąd jest również niezwykły pod tym względem, że może się zmarnować. Generatory prądu pracują nieprzerwanie, dopóki mają zapewnione zasoby do przetworzenia, a ich magazyn produktów ubocznych nie jest pełny. Jeśli nie masz dodatkowej pojemności magazynowej na prąd w swojej sieci energetycznej, nadmiar prądu przepadnie, a generatory będą pracować dalej.
Generatory można skonfigurować w menu ustawień prądu, dostępne w zakładce pracy w karcie informacyjnej dowolnego generatora. Menu ustawień prądu pozwala też wskazać generatory, które otrzymają priorytet produkcji, a ponadto dostarcza informacji o zużyciu prądu, produkcji i magazynowaniu.
Domyślnie, generatory działają tylko, kiedy jest to konieczne, aby nie wytwarzać nadmiaru produktów ubocznych. Ustawienie generatorów na ciągłą pracę zapewnia stałe dostawy przydatnych produktów ubocznych.
Zanieczyszczenia
Zanieczyszczenia to niefortunny efekt uboczny przemysłu. Wiele budynków produkujących kluczowe zasoby wytwarza również pewną ilość zanieczyszczeń. Zanieczyszczenia będą się zbierać na otaczających zanieczyszczające budynki polach, które mogą się zamienić w tereny skażone, jeśli nie zostaną oczyszczone.
Tereny skażone pojawiają się na polach o wysokim lub bardzo wysokim poziomie zanieczyszczenia przez piętnaście minut. Ludzie odmawiają pracy w budynkach na terenach skażonych i unikają zbierania zasobów na takich obszarach. Tereny skażone można uprzątnąć z użyciem skrobaczek skażonego pola lub oczyszczaczy skażenia, ale zasadniczo lepiej w ogóle unikać ich tworzenia, gdyż wpływają negatywnie na biom wieloryba.
Dzięki odkryciom na drzewku technologicznym zyskasz zdolność rozmieszczania oczyszczaczy pozwalających na radzenie sobie z zanieczyszczeniami i terenami skażonymi. Lasy rosnące na grzbiecie wieloryba również mają zdolność absorpcji zanieczyszczeń w zasięgu 4 pól. Strategiczne rozmieszczanie budynków i/lub sadzenie nowych lasów może się okazać szokująco efektywne przy zarządzaniu kwestią zanieczyszczeń.