网站语言
English 简体中文 繁體中文 Deutsch Français Español (España) 日本語 한국어 Português (Brasil) Polski Русский Italiano Türkçe Čeština Українська

IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — 新手与物流攻略

开局先保证食物、饮水以及住房的道路可达性。工厂停工时,按“工人和道路→原料→电力→主产物及副产物仓位”逐项排查,再对照产需数据决定是否扩建。尽早查看污染图层,先消除瓶颈,再增加生产线。

游戏内指南参考

进餐与饮水

进餐与饮水会让皮普恢复精力、获得幸福度。不同种类的食物和饮料提供的幸福度各不相同。餐馆餐食和餐馆饮料可恢复的精力比普通食物和饮料高约 50%。

每当完成一个工作班次,皮普都会尝试吃一份食物并喝一份饮料。如果只能进餐或只能喝水,他们会照常进餐或饮水,但只能恢复一半的精力,获得的幸福度也相对较少。

皮普会在家中或餐馆中进餐与饮水。如果皮普回到家却没有可用的食物和饮料,那么只要条件允许,他们就会设法获取一些(但如果耗时太久,上班可能会迟到)。不过,如果皮普在休息期间无法获得食物或饮料,他们仍会在饥饿和/或口渴的状态下开始工作。

要设置皮普可以在家中储存的食物和饮料种类,请打开已知资源下拉菜单,选择“食物储存”按钮。禁止皮普食用特定食物或饮用特定饮料,有助于建立应急食物储备,或确保皮普只食用当前可用的最佳食物。

幸福度与罢工

皮普会因多种因素获得或失去幸福度,包括工作场所、居住的住宅类型、食用的食物和饮用的饮料、邻接效果、污染等。

皮普在班次间休息时进食和饮水,随后便会进入休闲状态,被动获得幸福度。建造装饰建筑等舒适场所,供休闲中的皮普前往,可以加快幸福度的提升速度。更好的食物和饮料,以及其他与身心舒适相关的物品,也有助于提高或维持幸福度。

如果幸福度低于特定阈值的皮普超过总人口的 40%,他们就会决定集体罢工。不过,人口较少(诉求得到满足,罢工便会提前结束。相关诉求会以目标的形式显示在屏幕右侧,通常与最初导致皮普不开心的问题有关。例如,如果有毒地块导致皮普不开心,他们可能会要求清理这些有毒地块。

罢工一旦触发,便会进入一段冷却期。在此期间,即使皮普的不开心程度已足以触发罢工,也不会再次触发罢工。你可以利用冷却期提高幸福度,避免罢工再次发生。

人口

家园太空飞船着陆时会带来首批 30 名皮普。如果皮普居住的住宅建筑位于学校的覆盖范围内,并且还有空余皮普栏位,他们就会生育子女。
几座棚屋附近的一所学校成年皮普会自行搬迁,使每座可用住宅建筑中的成年皮普人数大致均衡。也就是说,如果有空置的住宅建筑,部分成年皮普会从满员的建筑中迁出。腾出的居住空间如果位于学校的覆盖范围内,就会有孩子入住!
生产资源的建筑必须填满所有工作栏位才能运作。留意人口数量与可用工作栏位数量之间的比例,是维持定居点顺利运转的重要一环。默认情况下,空缺的工作栏位会显示在信息栏右侧。

诊断建筑的问题

《繁星之海》的资源经济体系十分复杂,许多资源都会由多座建筑生产和/或消耗。如果建筑或资源生产出现问题,可以尝试从以下几个方面排查:

- 建筑当前是否受到某种状态效果影响?如果是,相关选项卡中会出现警告。建筑上方还可能出现信息图钉,指出具体的状态效果。部分状态效果可以直接解除,其他状态效果则可能需要采取更复杂的应对措施。

- 建筑的各类投入资源是否足够?你可能需要提高相应投入资源的产量,或减少其他环节对此资源的消耗。

- 建筑是否有足够的产出储存空间?增加对产出资源的消耗,或建造储存建筑来存放这些产出,或许能让建筑恢复运作。不过,没有实际需求却单纯让建筑持续运作,并不是明智之举。当前真的需要这种产出资源吗?

- 建筑的位置是否合适?如果建筑距离相关生产建筑或储存设施太远,就会花费大量时间等待资源运送。这可能正是建筑在供/需条件正常的情况下,运作速度却远低于预期的主要原因。

- 如果建筑需要电力,它是否已接入电网?电力可以在任何相邻的用电建筑之间传输,因此,如果许多建筑串联起来,却只连接到一台发电机,发电机可能无法满足需求。

- 皮普是否在工作班次之间休息?有些建筑即使没有皮普在场也能继续运作,但大多数建筑必须配齐所有工人才能运作。

主要资源与副产物

许多建筑每次执行任务时都会产出不止一种资源。主要资源是该建筑的核心产出。例如,伐木场生产的主要资源是木材,燃烧发电机生产的主要资源则是电力。这两种建筑在生产主要资源时,还会各自产出一种副产物(分别是木材废料和煤灰)。

如果副产物的储存空间已满,即使主要资源仍有空间可供储存,建筑也无法继续生产。在建筑的主要资源紧缺时,可以暂时将副产物存入储存设施。但从长远来看,为所有产出资源找到用途,对定居点的发展至关重要。

为建筑提供电力

电力是一种特殊的资源,因为皮普们无法拾取并搬运它。相反,电力会在任何相邻的供用电建筑间流动,而建筑间的连接关系则会通过电线直观地展示出来。

不仅如此,电力的特殊性还体现在它“可能会被浪费”这一点上。具体来说,只要发电厂还有可用的投入资源,且其产出的副产物储量尚未达到上限,它就会持续运作;而如果相连建筑的电网中没有更多的电力存储空间,多余的电力就会直接消失--这样一来,发电厂就只是在白白运作了。

污染

污染是工业生产带来的不良副作用。许多生产关键资源的建筑也会以不同速度产生一定量的污染。污染会积聚在产生污染的建筑周围地块上,如果不及时清理,这些地块就可能恶化为有毒区域。

如果一个地块的污染水平持续15分钟处于“高”或“极高”,就会形成有毒区域。皮普会拒绝在有毒区域内的建筑中工作,也会避免在该区域采集资源。可以使用有毒地块刮除装置或净化装置治理有毒区域,但最好从一开始就避免其形成,因为有毒区域会破坏太空鲸的生物群系。

随着科技树不断推进,你将解锁放置净化装置的技能,这将有助于治理污染和有毒区域。不过,生长在太空鲸背部的森林也能缓慢吸收其 4 格范围内的污染。合理布置建筑和/或种植新的森林,充分利用这一特性,可在污染治理方面取得惊人成效。