Язык сайта
English 简体中文 繁體中文 Deutsch Français Español (España) 日本語 한국어 Português (Brasil) Polski Русский Italiano Türkçe Čeština Українська

IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — Начало игры и логистика

Сначала обеспечьте еду, питьевую воду и дороги к домам. При остановке проверяйте работников, пути, сырьё, энергию и оба выходных склада. Перед расширением сравнивайте выпуск со спросом. Рано включайте карту загрязнения.

Справка из игрового руководства

Еда и напитки

Челы восполняют запас энергии и становятся счастливее, когда едят и пьют. Разные виды еды и напитков дают разное количество счастья. Изысканные блюда и изысканные напитки восстанавливают примерно на 50% больше энергии, чем обычная еда и питье.

По окончании рабочей смены челу нужно съесть одно блюдо и выпить один напиток. Если у него есть только еда или только питье, чела устроит и это, но тогда он получит вдвое меньше энергии и меньше счастья.

Есть и пить челы могут дома или в кафе. Если дома еды и напитков нет, челы пойдут за ней куда-нибудь еще (рискуя опоздать на работу). Но если во время перерыва поесть и/или попить не получится, челы отправятся на работу с чувством голода или жажды.

Чтобы выбрать, какие виды еды и напитков челы будут хранить дома, нажмите кнопку «Хранилище еды» на панели известных ресурсов. Запрещать челам потреблять те или иные виды еды и напитков имеет смысл, если вы хотите накопить запас пищи на экстренный случай или проследить за тем, чтобы челы питались как можно лучше.

Уровень счастья и забастовки

Уровень счастья чела повышается и понижается в зависимости от разных факторов, таких как место работы, тип жилья, потребляемая еда и напитки, эффекты от соседства, загрязнение и так далее.

Когда челы отдыхают (а они делают это после того, как поедят и попьют в перерыве между сменами), уровень счастья пассивно растет. Если во время отдыха они могут посетить декоративные постройки, уровень счастья будет расти быстрее. Качественные блюда и напитки, а также другие предметы, обеспечивающие комфорт, помогают повышать уровень счастья и поддерживать его на высоком уровне.

Если более чем у 40% населения уровень счастья снизится до порогового значения, эти челы устроят забастовку. Впрочем, в небольших поселениях (менее 50 челов) забастовок не бывает.


Бастующие челы не будут выходить на работу в течение 3–7 смен, однако согласятся завершить забастовку раньше времени, если вы выполните их требования. Требования отображаются в виде целей в правой части экрана, и обычно связаны с тем, что вызвало недовольство. Например, если поблизости много токсичных клеток, челы потребуют их очистить.

После окончания забастовки челы в течение некоторого времени не будут бастовать, даже если недовольны. За это время вы можете повысить уровень счастья населения, чтобы избежать новых забастовок.

Население

Изначально на борту звездолета-дома 30 челов. Челы будут заводить детей, если поблизости от их жилья есть школа и в жилье есть свободные места.
Школа неподалеку от хижин.Взрослые челы распределяются по всем доступным жилым постройкам по возможности равномерно. Это значит, что если появится пустующее жилое здание, то часть челов переедет в него из заполненного жилья. Освободившиеся места в домах, рядом с которыми есть школа, достанутся детям!
Постройки, производящие ресурсы, работают, только когда в них заполнены все рабочие ячейки. Следите за тем, чтобы пропорционально числу доступных рабочих ячеек росло и население. По умолчанию пустующие рабочие ячейки отображаются в правой части информационной панели.

Диагностика проблем постройки

В Beyond These Stars действует сложная экономика ресурсов, и многие ресурсы производятся и/или потребляются более чем одной постройкой. Ниже перечислены несколько моментов, на которые стоит обратить внимание при проблемах с постройками и производством ресурсов.

– Если на постройку действует какой-либо эффект состояния, в соответствующей вкладке появится оповещение. Также над самой постройкой может отображаться информационная табличка с эффектом состояния. С одними эффектами можно разобраться быстро, другие требуют комплексного подхода.

– Достаточно ли у постройки сырья для работы? Если нет, попробуйте нарастить производство нужного сырья или сократить его потребление в других местах.

– Достаточно ли у постройки места для хранения производимого ресурса? Попробуйте увеличить потребление этой продукции или постройте дополнительные хранилища. Но сначала подумайте: нужно ли вам вообще столько этой продукции? Запускать производство просто ради процесса – не лучшая идея.

– Находится ли постройка в подходящем месте? Если расстояние до связанных предприятий или складов слишком велико, постройка будет подолгу простаивать в ожидании ресурсов. Если то или иное предприятие работает медленнее, чем должно, причина может быть именно в неправильном расположении.

– Если постройка энергозависима, подключена ли она к электросети? Помните: электроэнергия передается между примыкающими зданиями. Если к одному генератору подключено слишком много построек, он может не справляться с нагрузкой.

– Есть ли в постройке работающие челы или все ушли на перерыв? Некоторые постройки работают даже без челов, но в большинстве нужна полная бригада работников.

Основной ресурс и побочные продукты

Многие постройки производят несколько ресурсов за одну задачу. Основной ресурс – это то, ради чего и возводилась постройка, например древесина в хижине дровосека или электроэнергия в генераторе внутреннего сгорания. Обе этих постройки также производят побочные продукты (щепу и сажу соответственно).

Если хранилище для побочного продукта переполнено, все производство останавливается, даже если для основного ресурса еще есть место. Можно временно складировать побочный продукт, чтобы не парализовать работу построек, но в перспективе стоит наладить переработку или применение всех произведенных продуктов.

Электроснабжение построек

Электроэнергия – это особый ресурс. Челы не могут собирать и перемещать ее. Она сама передается между примыкающими постройками, которые ее производят или потребляют. Связь между такими постройками обозначается проводами.

Также электроэнергия уникальна тем, что она может быть потрачена впустую. Генераторы можно настроить так, чтобы они работали без остановки, пока есть необходимое сырье и место для хранения побочных продуктов. Если количество вырабатываемой электроэнергии превышает потребность электросети, излишки просто пропадают, а генератор продолжает работу.

Генераторы можно настроить в меню управления электроэнергией, которое находится на вкладке «Работы» в информационной карточке. Там же можно выбрать, какие генераторы получат приоритет производства, и просмотреть сведения об энергопотреблении, производстве и заполненности хранилищ.

По умолчанию генераторы работают только по необходимости, чтобы избежать производства лишних побочных продуктов. Если настроить генератор на постоянную работу, это обеспечит стабильный приток побочных продуктов.

Загрязнение

Загрязнение окружающей среды – неизбежный побочный эффект промышленного производства. Многие постройки, создающие важные ресурсы, с разной скоростью загрязняют окружающую среду. Загрязнение накапливается на клетках, прилегающих к этим постройкам, и если его вовремя не убрать, сформируется токсичная область.

Токсичная область возникает, если высокий или очень высокий уровень загрязнения сохраняется в течение 15 минут. Челы отказываются работать и не хотят собирать ресурсы в токсичной области. Устранить токсичную область можно с помощью грейдера или очистительной установки, но лучше стараться вообще не допускать их появления, поскольку они разрушают биом на спине кита.

По мере развития древа технологий у вас появится возможность строить очистительные установки, которые помогают бороться с загрязнениями и токсичными областями. Однако леса на спине кита тоже постепенно поглощают загрязнение в пределах 4 клеток вокруг себя. Продуманное размещение построек и/или посадка новых лесов – очень действенный инструмент в борьбе за сохранение биома.