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IndieTome / Beyond These Stars

Beyond These Stars — Débuter et gérer la logistique

Assurez nourriture, eau potable et accès aux logements. En cas d’arrêt, vérifiez travailleurs, chemins, matières premières, énergie et stocks des deux types de produits. Comparez production et demande avant d’agrandir. Consultez tôt la carte de pollution.

Référence du guide du jeu

Nourriture et boisson

Manger et boire restaure l’énergie des membres de votre population, mais accroît également leur niveau de bien-être, en proportion variable selon le type de denrées. Les plats et boissons du café restaurent environ 50 % d’énergie de plus que les denrées de base.

Lorsqu’elles en ont la possibilité, les personnes mangent 1 portion de nourriture et boivent 1 boisson à la fin de chaque cycle de travail. Si elles ne sont pas rassasiées, elles ne récupèrent que la moitié de leur énergie et une partie de leur bien-être.

Les personnes peuvent manger et boire à leur domicile ou dans un café. Si elles ne trouvent pas de quoi se remplir le ventre en arrivant chez elles, elles iront se réapprovisionner, au risque d’arriver en retard au travail. Et si elles n’arrivent pas à se procurer de nourriture ou de boisson pendant leur pause, elles iront travailler en étant affamées ou assoiffées.

Pour contrôler le type de nourriture et de boissons qui peuvent être entreposées dans les logements, utilisez le bouton « Stockage de nourriture » dans le menu déroulant « Ressources connues ». Servez-vous-en pour constituer des réserves en cas d’urgence ou faire en sorte que votre population consomme toujours les meilleures denrées disponibles.

Bien-être et grèves

Différents facteurs peuvent impacter négativement le bien-être de votre population : le lieu de travail, le logement, la nourriture, les boissons, les effets de proximité, la pollution…

Après avoir mangé et bu pendant leur pause au travail, les personnes se reposent et accroissent progressivement leur bien-être. Pour accélérer cet effet, proposez-leur de beaux endroits à visiter pendant ce temps, comme des bâtiments décoratifs. La nourriture et les boissons de qualité, de même que les objets procurant du contentement, participent aussi à maintenir ou augmenter le bien-être.

Si plus de 40 % de la population tombe sous un certain niveau de bien-être, toute la communauté se mettra en grève. Les petites villes (exigences pour lever la grève plus vite. Elles sont listées parmi vos objectifs à droite de l’écran, et ont généralement un lien avec ce qui rend la population triste : nettoyer les cases toxiques, par exemple.

Vous bénéficiez toujours d’une période de répit après une grève, même si le niveau de tristesse de la population est suffisant pour justifier une nouvelle interruption du travail. Profitez-en pour améliorer le bien-être et éviter que la situation se reproduise !

Population

Le vaisseau mère a déposé un premier groupe de 30 personnes. Elles auront des enfants si leur logement est à portée d’une école et dispose d’emplacements libres.
École construite près de huttesLes adultes se répartissent équitablement les logements disponibles, quittant parfois un bâtiment plein si un autre est libre. Les places ainsi libérées accueilleront des enfants si elles sont à proximité d’une école !
Les bâtiments qui produisent des ressources ne fonctionnent que si tous leurs emplacements de main-d’œuvre sont remplis. Vérifiez que le nombre d’emplacements libres augmente proportionnellement à votre population pour que votre communauté se développe tranquillement. Par défaut, les emplacements libres sont listés sur le côté droit de la barre d’infos.

Diagnostic du dysfonctionnement des bâtiments

L’économie de Beyond These Stars est complexe, car de nombreuses ressources sont consommées et/ou produites par différents bâtiments. Voici quelques astuces pour simplifier votre gestion des bâtiments et de la production :

- Si le bâtiment est impacté par un effet, une alerte s’affiche dans l’onglet correspondant. Une icône d’info peut également apparaître. Certains effets peuvent être résolus facilement, tandis que d’autres nécessitent des solutions plus complexes.

- Le bâtiment dispose-t-il de suffisamment de matières premières ? Si ce n’est pas le cas, vous pouvez tenter d’en produire plus, ou vous pouvez réduire leur consommation ailleurs.

- Le bâtiment a-t-il la place de stocker les ressources qu’il produit ? Si ce n’est pas le cas, vous pouvez chercher comment en consommer davantage, ou bien construire de nouveaux espaces de stockage. Mais attention : produire sans raison n’est jamais une bonne stratégie. Avez-vous vraiment besoin de toutes ces ressources ?

- Le bâtiment est-il construit au bon endroit ? S’il est trop loin des lieux qui fabriquent sa matière première ou stockent sa production, il passera beaucoup de temps à attendre. Quand un bâtiment semble anormalement lent, c’est souvent la source du problème.

- Si le bâtiment a besoin d’électricité, est-il relié au réseau ? L’électricité circule entre tous les bâtiments voisins qui en consomment, et un seul générateur ne suffit pas toujours à satisfaire la demande.

- La main-d’œuvre est-elle en pause entre deux cycles de travail ? Certains bâtiments restent actifs en son absence, mais la plupart nécessitent une équipe complète pour fonctionner.

Ressources principales et résidus

De nombreux bâtiments produisent plus d’une ressource au cours d’une même tâche. La ressource principale est la raison d’être du bâtiment : par exemple, celle du site d’abattage est le bois, et celle du fourneau est l’électricité. En parallèle, ils génèrent tous deux des résidus (chutes de bois et suie, respectivement) résultant de la production de la ressource principale.

Si l’espace de stockage dédié aux résidus est plein, le bâtiment ne peut plus produire sa ressource principale, même s’il a la place de l’entreposer. Vous pouvez stocker temporairement les résidus pour maintenir la production de la ressource principale, mais à terme, il devient crucial pour le développement de la communauté de leur trouver une utilité.

Alimentation électrique des bâtiments

L’électricité est une ressource particulière : elle ne peut être ni ramassée, ni déplacée. Elle circule automatiquement entre les bâtiments qui en produisent ou en consomment s’ils sont proches les uns des autres. Des câbles matérialisent ces connexions.

L’électricité a une seconde spécificité : elle peut disparaître. Vous pouvez programmer les générateurs pour qu’ils fonctionnent en continu tant qu’ils disposent de matières premières et qu’ils ont la place d’entreposer leurs résidus. Mais si l’électricité générée dépasse la capacité de stockage du réseau de bâtiments connectés, l’excédent est perdu (et la production se poursuit).

Pour configurer un générateur, ouvrez les « Paramètres d’alimentation » en passant par l’onglet « Tâches » de sa fenêtre d’infos. Ces paramètres vous permettent également de définir des générateurs prioritaires et vous renseignent sur la consommation, la production et le stockage de l’électricité.

Par défaut, les générateurs ne se mettent en marche que lorsque c’est nécessaire, pour éviter de générer inutilement des résidus. Vous pouvez les faire fonctionner en continu pour produire constamment des résidus si vous en avez l’utilité.

Pollution

La pollution est une conséquence inévitable de l’activité industrielle. De nombreux bâtiments produisant des ressources essentielles génèrent aussi de la pollution à des vitesses variables. Elle s’accumule sur les cases adjacentes et peut les rendre toxiques si elles ne sont pas nettoyées.

Une zone devient toxique si elle reste à un taux de pollution élevé ou très élevé pendant 15 minutes. Votre population refusera d’y travailler ou d’y récolter des ressources. Vous pouvez nettoyer les zones toxiques à l’aide de racloirs ou de purificateurs, mais mieux vaut éviter totalement de les laisser se former, car elles endommagent l’environnement sur le dos de la baleine spatiale.

En progressant dans l’arbre des technologies, vous pourrez placer des purificateurs qui vous aideront à contrôler la pollution. Mais gardez à l’esprit que les forêts absorbent progressivement la pollution dans un rayon de quatre cases. Placer vos bâtiments de façon stratégique et planter des forêts pour compenser leurs émissions peut s’avérer redoutablement efficace.